長安幻世繪評測,多方位創新的“野心家”

打造最專業的手遊分析與評測,全文3500字。

優點:

(1)較完美融合MOBA、RPG、SLG、卡牌、RTS等多種遊戲元素,玩法豐富且精悍,新鮮感十足;

(2)競技場實時PVP;

(3)強策略性卡牌遊戲,僅最高階紫卡目前就有68張,妖靈技能設計合理且各有特色,戰鬥套路和策略非常多;

(4)除了抽卡外,還可通過多個免費出口獲得妖靈,對免費玩家比較友好;

(5)畫面精美,整個遊戲美術與界面設計兼顧美觀與實用性;

缺點:

(1)關卡難度待優化,如果沒有封測登陸10連抽和元寶獎勵,打副本比較困難;正常公測時,不可能送這麼多獎勵;

(2)PVP時看不到對方妖靈的技能或羈絆等影響戰力的信息,玩家如果想分析並破解對手的戰鬥策略,必須熟讀遊戲圖鑑,但遊戲僅紫色妖靈就有68個,妖靈學習和掌握成本較高;

(3)實時匹配的競技場受制於在線人數,如果在人少的時候玩競技場,會匹配到實力差距較大的玩家;

試玩時間:2019-03-11

試玩版本:v0.0.68.0

長安幻世繪評測,多方位創新的“野心家”

遊戲登陸界面

3月7日《長安幻世繪》開啟不限號刪檔測試。之前對《長安幻世繪》的大名有所耳聞,筆者體驗過後覺得《長安幻世繪》確實是一款質量非常高的遊戲,在遊戲玩法、美術與視覺體驗、以及養成系統的都有所創新。而讓筆者覺得最佩服的是,《長安幻世繪》在這些創新背後的野心。

玩法融合與吸引高付費能力玩家

長安幻世繪評測,多方位創新的“野心家”

遊戲內的調查問卷

總體而言,《長安幻世繪》是一款卡牌遊戲,但其內融合了SLG、RPG、RTS等多種遊戲玩法,並且其實時PVP以及PVP的策略性也是吸引MOBA玩家的有效武器。上述遊戲類型的共同點是都是重度遊戲,而且玩家的付費能力較強。

遊戲主界面左上角的“福利——調查問卷”,裡面有一個問題是問玩家喜歡什麼類型的遊戲,裡面明確提到了SLG、卡牌、RPG、MOBA等遊戲類型。讓筆者覺得期待的是,這樣的問題,意味著之後開發團隊有可能會根據玩家的類型再一步 “進化”遊戲目前的玩法和系統,玩家會玩到更好玩、更豐富的遊戲內容。

S級視覺體驗

《長安幻世繪》的美術和界面設計將實用性和美觀和諧統一,不管是顏色的搭配、畫面設計、還是層次性與優先級,都非常考究和到位。尤其是遊戲的場景和鏡頭設置因地制宜,不同場景下不同的鏡頭機位,讓用戶有更好的沉浸感,能更便捷的操作遊戲。

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遊戲主界面

《長安幻世繪》有2D+、2.5D、以及3D的遊戲場景,並將這3種場景用於不同的系統。為了便於用戶點擊場景中的NPC,避免一些RPG中縮放場景或跑比較長時間找NPC的操作,主界面使用介於2D和2.5D的場景。如果使用3D場景,玩家的視覺注意力會不由得轉移到3D場景內,但開發團隊是希望玩家能將視覺注意力平均分配,不至於忽視周邊的按鈕。當然,這樣做也有小小的缺點,妖怪題材的遊戲,暮色的遊戲場景非常貼切,但為了平衡畫面且不至於太壓抑,主界面加的燈,與右手邊最高優先級的按鈕亮度非常接近,有一定視覺干擾,不過問題不大。

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關卡/副本內

PVE地圖內使用俯視45度視角,有點MOBA和RPG遊戲的感覺,鏡頭會隨著玩家的移動而推進,且鏡頭推進位置和高度合理,整體視覺體驗非常不錯。而且由於鏡頭較低,便於玩家操作的同時,也會讓玩家的視野較小,配合頂欄的關卡進度獎勵,會刺激玩家的探索欲。

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戰鬥界面側面視角

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戰鬥界面背面視角

比較厲害的是戰鬥場景。同樣是為了便於操作,《長安幻世繪》採用慣用的2.5D的場景。但為了加強競技性和觀賞性,避免玩家的視覺枯燥感,在特定回合鏡頭會圍繞戰鬥場景轉圈。戰鬥剛開始時,玩家的視角是側面,特定回合鏡頭轉向一方背後,結束後又轉到自己戰隊的正面,有點格鬥遊戲的意思,前期看起來還是比較過癮的。

加入針對性創新和優化的戰鬥系統

《長安幻世繪》的美術和界面設計已然十分出色,但卡牌遊戲的核心——戰鬥系統更加優秀。其內加入了一些優化卡牌遊戲體驗的設定,而這些設置圍繞的就是策略性和隨機性。

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揹包截圖

《長安幻世繪》的妖靈分屬有五大種族,五大種族各有特色,火族(暴力輸出)、山族(防守反擊)、陰族(魅惑重生)、風族(配合法寶以多打少)、林族(無限循環)。各種族妖靈的技能也基本在種族類型基礎上展開。

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隊伍界面

由於封測期間登陸獎勵,以及遊戲內多個卡牌出口,使玩家有較多妖靈和戰鬥策略的選擇。與很多卡牌遊戲比起來,《長安幻世繪》玩起來有點MOBA的意思,玩家有較大自由度,可以根據自己的喜好或對手的戰隊,選擇上陣的妖靈及相應的戰鬥策略。

而由於法寶對同種族妖靈數量的要求,使得玩家最好同時上陣1到2個種族妖靈。從而讓玩家從強力妖靈的獲取和培養,轉變為以同種族妖靈收集和養成為基礎的特定種族戰鬥策略,一定程度上強化了遊戲的策略性。而且由於同種族妖靈的收集和養成較慢,又間接延長了遊戲壽命。另外結合遊戲多出口產出卡牌的設定以及實時PVP,玩到後期可以養成其他種族的妖靈。可以說,《長安幻世繪》的遊戲壽命將遠遠大於之前絕大多數的卡牌遊戲。

一直以來,大多數卡牌和策略遊戲的妖靈站位是固定的,便於攻擊方根據對手佈陣選擇相應的妖靈和戰鬥策略。《長安幻世繪》在戰前和戰中策略的改動比較大,戰前和戰中都看不到對手的妖靈詳情,強調的是戰時隨機應變的刺激感和成就感。即使雙方剛剛打過,再打時也會有所不同。

起手三個妖靈站位隨機分配,之後上陣妖靈順序也是隨機,雖然在PVP時犧牲了一定策略性,但避免了弱勢妖靈被針對,也算是一個利大於弊的設定。在看不到詳情這方面,《長安幻世繪》可能是借鑑了MOBA的做法。筆者認為戰前為了讓雙方快速戰鬥,不看妖靈詳情可以理解,但戰中看不到詳情值得商榷。

將RTS元素與卡牌養成有機結合——法寶

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六星法寶

《長安幻世繪》在戰鬥場景底欄加入了類似《皇室戰爭》的“妖氣”蓄積槽,玩家需要消耗妖氣才能釋放法寶。

首先,法寶的使用需要考慮上陣妖靈,玩家需要根據妖靈選法寶或根據法寶選妖靈,如上圖六星法寶精品九鬼迷魂幡需要上陣至少6名陰族才能發動。其次,法寶有己方輔助類、直接攻擊類、對方Debuff類等多種類型,需要玩家根據自己的妖靈和對戰策略選擇。再次,法寶觸發的時機,輔助型和Debuff法寶用在哪個妖靈身上,三個法寶整體的使用順序都有比較高的策略性;如果一名配合法寶使用的妖靈陣亡,玩家還需要調整法寶使用順序和策略。

可以說,法寶系統增加了戰鬥的趣味性和策略性,讓玩家時刻關注戰局而不覺得枯燥。值得稱讚的是,隨著戰局的推進,法寶消耗的妖氣越來越多,意味著法寶使用的頻率越來越低。這個設定降低了一些玩家間法寶差距帶來的挫敗感。但這個挫敗感還要看PVP的匹配機制而定,但宏觀上是一個維護平衡和公平性的設定。

另類的卡牌養成——好感度與羈絆

《長安幻世繪》採用二次元的美術風格,不僅僅是因為好看,其將卡牌遊戲標配的羈絆系統,做成了類似二次元遊戲常用的養成系統。

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妖靈餵養

玩家可對獲得的妖靈進行好感度餵養。好感度共有5級,滿星之後即可激活攻擊、生命加成。輸出類卡牌往往加攻擊值比較多,而防禦類卡牌則會有更多的生命加成。此外初始卡牌星級越高的,加成往往也越多。好感度滿級以後,還可以開啟妖靈的羈絆任務,來獲得該種族的高級神符獎勵。

這種控制數值成長的做法豐富了遊戲玩法的同時,也縮小了高階與低階卡牌之前的差距(高階卡牌的基礎屬性高,即使同比例屬性成長,戰鬥力差距也會越來越大)。尤其是這種二次元養成玩法的加入,與遊戲妖怪題材非常契合,如一些電影或漫畫中召喚的妖靈需要培養一樣。這種不按慣用套路出牌的養成玩法,讓筆者眼前一亮。

其他亮點

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圖鑑

多出口產出妖靈。除了標配的抽卡——祈靈外,玩家可以通過秘境、副本、通天塔、妖靈契約和碎片合成獲得。抽卡卷軸和元寶遊戲公測時會送一些,其他方式基本就不花錢就能操作。包括法寶、神符通過任務都能獲得,整個的遊戲產出比較友好。而且多出口產出卡牌的設定也契合了遊戲自主選擇妖靈和戰鬥策略的產品方向。

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關卡/副本截圖

《長安幻世繪》將Roguelike元素加入秘境和普通副本,包括較小的視野、額外道具掉落、多種選擇等等。一定程度上增加了遊戲的樂趣,減輕了玩家的疲勞和枯燥感。

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升星

《長安幻世繪》不以玩家等級限制卡牌成長,只要資源足夠,可以將妖靈戰鬥力升到最高。妖靈最高10級,但每次升星都會重置妖靈等級。這樣的設定對付費及勤勞的玩家比較有利,能夠讓玩家快速增長實力,進而從副本和競技場獲得更多更大的遊戲樂趣。

結語

《長安幻世繪》融合了多種遊戲玩法,讓多種玩法有機結合,互相促進,每一個設定都有其用意,整體的遊戲體驗比較不錯,尤其是產品理念非常超前和獨特,算是有一定顛覆性創新的卡牌遊戲。當然,遊戲還處在刪檔測試階段,仍然有較多細節待優化。

《長安幻世繪》玩家群體非常廣泛,適合部分MOBA、RPG、SLG、卡牌、RTS等遊戲玩家。本次刪檔測試將於3月15日結束,感興趣的玩家還來得及參與測試。


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