《騎馬與砍殺2:霸主》4月11日1.1.0更新內容

翻譯:水治一沢@騎砍中文站

以下為更新內容:


《騎馬與砍殺2:霸主》4月11日1.1.0更新內容


因為是BETA分支,不會自動更新,需要右鍵點遊戲---屬性---測試--選擇e1.10版本


《騎馬與砍殺2:霸主》4月11日1.1.0更新內容


單人遊戲:

·修復了一個罕見的AI異常。

·修復了當沒有騎士的坐騎聽到箭響時發生的崩潰。

·修復了在“偷獵者之軍”任務結束時,AI試圖繼續戰鬥而發生的崩潰。

·修復了在不退出遊戲的情況下,一個戰役存檔被再次啟動時發生的崩潰。

·修復了在加載遊戲後,在“敵對幫派首領”任務中選擇攻擊選項時發生的崩潰。

·修復了AI角色試圖交換俘虜時發生的崩潰。

·修正復了一個在主線劇情中與一個同伴交談會導致遊戲崩潰的bug。

·修復了主線劇情陰謀階段的崩潰。

性能方面:

·減少了Ram( 隨機存取記憶體)和VRAM( 視訊隨機存取記憶體)的使用,並且修復了許多溢出。

·場景加載性能改進。

本地化:

·改進,補充和更正土耳其語和簡體中文的翻譯。

藝術方面:

·增加了新的肩甲“北部片狀護肩”。

·增加了新的頭盔“鍍金頭盔”。

·給偷獵者和其他中立陣營設計了一面旗幟。

·對所有NPC的面部進行了全面檢查,以減少不對稱,緩和誇張的程度,並創建符合文化的、吸引人的面孔。

·更新了一些領主和女士的臉,使其看起來更符合文化。

·更新了在“sea_bandit_a”,“battle_terrain_p”,“battle_terrain_020”,“battle_terrain_029”和“battle_terrain_030”幾張地圖中的導航網格。這將解決在不必要的水中亂鬥,並改善這些場景中的逃跑行為。

·修正了“Aserai_town_a”民用相關場景。

·修正了“Aserai_town_b”民用相關場景

·修正了“Empire_town_j”攻城相關場景和季節性改進。

·修正了“Khuzait_town_004”攻城相關場景和視覺改進。

·修正了“Aserai_castle_002”攻城相關場景。

·修正了“Vlandia_castle_005a”攻城相關場景。

·修正了“Sturgia_castle_003”攻城相關場景。

·修正了“Khuzait_castle_002”攻城相關場景。

·調整了夜間大氣照明量。

·修正了戰鬥場景視覺。

·修復了草原場景在冬季產生的問題。

·解決了與冬季有關的外部網格問題。

·“低聚集度樹叢”網格現在用於隱藏的預製塊。

·修正了某些場景中的出生點。

·修正了阿塞萊競技場的一個季節問題。

·修正了巴旦尼亞競技場出生點之間距離太近的問題。

·修正了一些阿塞萊村莊的場景問題。

·修正了瓦蘭迪亞城堡部分城齒的物理問題。

·修正了一些帝國領主大廳的燈光問題。

·修正了巴旦尼亞城堡牆的物理問題。

·修正了斯特吉亞城堡網關的UV問題。

·修正了打開森林隱藏場景時的一個錯誤。

·精細化了下雪天氣。

·修復了在“西方鍍金頭盔”,“帝國戰爭領主盔”鬍子和頭盔穿模的問題:

·修復了Nordic sloven armour的骨骼問題。

·修正了布料裁剪問題。

·替換了一些紋理和網格。

·英雄創建階段的更新:

·更新了一些衣物。

·更新了角色姿勢。

·更新了面部氣色。

·調整了場景照明。

·更新了膚色選擇模塊。

·新增了高光紋理。

·跟新了漫反射紋理。

·新增鬍子/紋身選項。

·顏色更新。

戰役地圖:

·修復了地圖上的腳步聲問題,現在介入到事件中的隊伍將不再移動。

音頻方面:

·修復了戰役地圖中連續播放許多個音樂的問題。

角色UI:

·新增與物品欄中物品利潤相關的貿易補貼。

·輕微修正並調整了在製作,討價還價,保存/裝載,招募,棋盤遊戲,攻城節目等方面的UI。

·修復了物品欄中“無鞍”的視覺效果

·摘掉了人物肖像裡的頭盔,以便看清他們的面龐。

·在物品欄中馬類裡新增負重馬類和速度馬類圖標。

·修復了討價還價中物品不可見的bug。

·在命名時可以使用空格和數字了。

·修正了在物品欄中裝備槽的兩個提示。

·將角色性格描述從文字變為圖標。

·角色現在可以看見競技大會獎品的基本信息了。

·在創建軍團時,對無法加入的部隊的描述將不再只是一個“busy”就不了了之。

·屬性點和專精點數將有一個更準確的數字提示。

·新增“最大屍體數”和“最大同時聲音數”兩個設置選項。

·在啟動程序中將能夠對各個mod重新排序。

·將“繼續遊戲(resumegame)”更名為“已保存的遊戲(savedgame)”

·百科全書新增家族篩選。

·新增循環提示與通知。

·新增技能圖標。

·修復了一些旗幟圖案顯示不正常的問題。

遭遇戰和攻城:

·坐鎮指揮不會再比實戰提供更多的經驗。

·森林藏身處的場景新增失蹤巡邏隊的出生點。

·森林藏身處任務將被正常開啟。

戰鬥AI:

·npc的AI現在由當前武器的技能點數決定,而不是由角色等級決定。

·修復了彈藥用盡後弓箭手逃跑的AI戰術故障。

·修復了與商隊/村民作戰時等級異常的故障。

·修復了騎兵明明在揮舞武器卻打不到邊側敵人的戰術失誤。

·修復了當指揮官死亡後,其所指揮的部隊一直跑動的問題。

·騎兵單位將能夠跟好的計算位置並精確打擊。

·修復了由於不可見場景的AI阻礙而導致的一些單位不動的問題。

·修復了海寇的AI問題。

·當設置正常難度AI後,單位的攻擊頻率會降低。

·過強的戰鬥AI遇到太弱的AI時會“手下留情”。

角色發展方面:

·1級角色現在擁有120技能點。

·減少學習更高技能時所需的經驗。

·部隊升級現在更容易了。

·降低流浪NPC除其專業技能外的其餘技能等級,以便讓他們更容易升級。

·讓流浪者的技能等級與他們的年齡大致相關。

國家與外交:

·修復了“明碼標價”技能啟動時,封閉價值被認為是負的的bug。

·修復了AI為玩家家族提出王國決定的bug。

經濟和貿易:

·調整了身體護甲價格,並且腿甲和護手會變得更貴。

·重新調整遠程武器價格。

任務與問題:

·重新評估了三分之一的任務問題,以改進對話與說服。

·大改了“家族世仇”和“間諜陣營”兩個任務。

其它方面:

·修復了旗幟上圖標不顯示的問題。

·更新了“帝國軍團士兵”的裝備。

·輕微調整了斯特吉亞兵種的裝備。

·給商隊頭領添加看了更多裝備。

·上調了部隊戰利品中頭盔的掉落率。

·修正了兵種樹裡的兵種屬性。

·調整了各種護甲的數值以便更貼近它的派系與視覺效果。

·調整了馬具的數值與價格以便更貼近它們的視覺效果。

·騎馬不安馬具將會受到馬最大速度的10%的降速懲罰。

·當NPC跟隨玩家時身上將不會再攜帶沉重的物品。

·新增“曝光補償”選項讓玩家調整到最舒適的亮度等級。

·修復了城裡鐵匠角色物品丟失的問題。

·修正了一些語法錯誤和拼寫錯誤。

·修復了使玩家角色隱形的bug。

·修復了角色多次懷孕(貂蟬賽母豬)的bug。

聯機遊戲方面:

動畫方面:

·修復了一些錯誤的騎兵動畫。

·修復了騎兵被擊中後會卡住的bug。

音頻方面:

·新增了多人遊戲裡的垃圾話過濾選項。

設計與平衡:

·傷害中斷閾值設置為5。

·爆頭傷害乘數從1.7漲到2。

地圖相關:

·修復了港口圖的地圖bug。

·修復了馮·阿爾泰堡壘(castle of Fen Altai)的bug。

·重生點現在更考慮到團隊平衡。

·地圖環境將改變。

·物品破裂後增加生成的顆粒。

其它方面:

·多人遊戲中通過暫停和慢動作來作弊是明令禁止的。

性能方面:

·減少衝擊聲音的帶寬使用。

服務器與網絡:

·服務器優化。

單機和多人遊戲:

崩潰方面:

·如果AI不持有遠程武器,它會在(地上的)裝備中尋找遠程武器,並且通過該武器造成的傷害將納入分數計算。之前正是在這一過程中發生了崩潰,並且我們已經將其修復。

性能方面:

·改進了音響系統性能。

·提高了遊戲的多核性能。

·我們現在根據玩家的CPU性能來提供最大聲音數。我們還新增了一個“超低選項”。

·還有其他一些小的性能優化。

音頻方面:

·UI聲音不再被其他UI事件打斷。

·新增“投擲武器檢查項”,以便產生跟多的武器碰撞音效。

·新增弩炮裝彈的聲音。

·輕微調整了聲音可聞的距離。

·修復了一些瓦蘭迪亞場景進入時有迴音的問題。

戰鬥AI:

·改進了遠程單位對敵人位置的預判。

·修復了遠程單位瞄準坐騎和其他部位骨骼時計算錯誤的問題。

·發出“停止射擊”命令後,AI會將遠程武器的選擇降至第二優先級。

其它方面:

·增加了“禁用控制器震動”的選項。


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