《堡壘之夜》是否應該擔心《Valorant》的快速崛起?

《Valorant》的封閉測試版僅上線一週,就在 Twitch 平臺吸引了大量關注,而且領先優勢大到幾乎看不見競爭對手。即便是週日上午這種傳統“低潮”時段,這款遊戲的觀眾人數仍然超過了 80 萬。而到了高峰時段,觀眾人數則能在翻番,達到 170 萬人,打平了 Twitch 平臺的多項紀錄。

《堡壘之夜》是否應該擔心《Valorant》的快速崛起?

《Valorant》的強大吸引力已經使得不少遊戲出現玩家和觀眾流失,其中《堡壘之夜》(Fortnite)受影響程度最為嚴重,不僅遊戲收視率出現了下降,更有很多流媒體主播也轉投《Valorant》。根據最新數據統計,大多數時間內《堡壘之夜》的最高觀眾量都不及《Valorant》的十分之一。

所以,《堡壘之夜》是否已經到了需要拉響警鐘的時刻嗎?也許吧。

近來《堡壘之夜》確實遇到了一些問題。遊戲第二章節發佈時的優勢被第一賽季的各種拖拖拉拉消耗殆盡,同時還導致比賽宣傳被白白浪費。現在第二賽季正式發佈,儘管新賽季的“間諜對抗”主題獲得廣泛好評,但人們普遍表示更想念《堡壘之夜》的老版地圖。然而,很多人依舊認為遊戲的元數據存在問題, #RipFortnite 標籤下的互動話題中時斷時續會出現抱怨遊戲技術問題的帖子。

《堡壘之夜》是否應該擔心《Valorant》的快速崛起?

嚴格意義上來說,《Valorant》並不是《堡壘之夜》的直接競爭者,人們普遍認為後者是一款大逃殺類型的遊戲,而《Valorant》這更像是《反恐精英》(Counterstrike)的克隆版。但是歸根結底它是一款射擊遊戲,不過當它涉足《堡壘之夜》賴以為生的“熱門新事物”領域後,它就具備了與老牌遊戲對抗的資本。

所以,《Valorant》更像是……一種投機取巧。

當然,很多玩家和流媒體主播都對這款遊戲有著濃厚的興趣,但我們也發現:《Valorant》很大比例的觀眾都來自於純粹的市場營銷。

如果您觀看《Valorant》遊戲直播,就會發現 Riot 公司在這款遊戲的封閉測試中為觀眾提供了獲得測試邀請的機會。這樣就為那些希望通過觀看直播,從而參與測試的觀眾創造了一個可持續的反饋流程,因為 Riot 知道他們的加入可能會吸引更多的觀眾觀看。引述 Michael Scott 的表述,《勇士》的直播是主播、玩家以及 Riot 公司的三方共贏策略。

當然現在就討論《Valorant》這款遊戲的長期表現,還為時過早。筆者個人認為,就這款遊戲的藝術性和遊戲玩法而言,並沒有讓人感受到類似於《守望先鋒》和《Apex Legends》發佈時的那種震撼。“我關注到了電子競技專業人士和《反恐精英》擁躉們的認可,這些粉絲義無反顧地喜歡《Valorant》的一切,因為它是一款更加完美的競技射擊類遊戲。然而在更為大眾化的遊戲群體中,我感覺到這是一款機制過時的遊戲,而且入手難度也實在太大,導致它很難有比較強的傳播性。當然這些觀點僅僅是遊戲測試上線第一週的一些早期觀點,要準確判斷《Valorant》這款遊戲的長期發展趨勢,現在確實為時過早。

坦率說,《堡壘之夜》確實有它自身的問題,同時《Valorant》不會給予任何幫助。但如果《Valorant》的封閉測試結束時,大多數流媒體主播和觀眾最終也沒有再回到《堡壘之夜》,那麼我會感到很意外的。”

本文編譯自 Should ‘Fortnite’be worried about Valorant’s meteoric rise?


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