肯德基、喜茶和盒馬紛紛“上島”,品牌扎堆《動物森友會》

記者 | 劉雨靜

《集合啦!動物森友會》(以下簡稱“動物之森”)毫無疑問是今年到目前為止最火的主機遊戲。在社交媒體中你一定見過有朋友說自己“上島了”(意為開始玩遊戲了),不少原本從未接觸主機遊戲的玩家也因此入手了一臺任天堂Switch。

而現在,標誌著動物之森正式“出圈”的或許是越來越多品牌的品牌的自發入駐。從肯德基、喜茶、盒馬、網易考拉等餐飲或零售電商,到MLB、Net-A-Porter等時尚相關的品牌,都在近期陸續“開島”。有的在島上覆刻了門店和品牌服飾,有的則邀請玩家上島遊玩。

動物之森是一款由任天堂開發的模擬類主機遊戲。這款遊戲的世界觀相當開放,玩家會從一個虛擬無人島從零開始生活,島內時間與現實時間完全同步,並且可以根據玩家地理位置選擇南北半球的不同生態。

遊戲中,島名、島歌、房子位置、島內陳設等等,均由玩家自己決定,每個玩家島上的居民和土特產也由系統隨機分配,玩家之間可以互相串門、販賣本島特產、交換傢俱、寄明信片,因而兼具自由度和社交性。有玩家戲稱這是“人生重來島”,能在遊戲中創造一個完全屬於自己和朋友的世界。

肯德基、喜茶和盒马纷纷“上岛”,品牌扎堆《动物森友会》

事實上,動物之森這款遊戲IP最早在2001年4月就登陸了任天堂的早期主機,此後在海外市場一直擁有固定粉絲群體。不過在中國市場,動物之森這一IP則是在3月20日登陸switch主機後才真正變成現象級。

目前遊戲的實體卡帶已由預購時的300多元漲至最高700元,漲幅平均60%,在全球發售僅三天銷量便超過188萬套,成為當週遊戲銷量冠軍。

也是由於switch這作的自由度和社交度極高,可以植入遊戲以外的素材,已經有一定的UGC基礎;此外又有諸如釣魚、養花、做衣服、種水果等生活化場景,容易與日常生活產生關聯。

在受到玩家追捧的同時,品牌也在動物之森的島嶼上找到了和年輕人互動的機會。

盒馬鮮生近期就在動物之森開了一家盒馬門店玩家穿,上盒馬快遞小哥的藍色制服,背後則展示出了釣上來的各種魚類。不少淡水品種的確在盒馬有售;而島上的椰子樹下面則佈置了盒馬自己畫的“盒馬樹上熟”的招牌。

肯德基、喜茶和盒马纷纷“上岛”,品牌扎堆《动物森友会》

“這款遊戲裡的釣魚、建自己的水族館,和我們有強關聯,”盒馬市場部負責人對界面新聞說,“盒馬原本的定位就是’你周圍三公里最近的水族館’,剛好遊戲裡的很多物種盒馬都在賣。”

盒馬還做了一支鱸魚價格的視頻:在遊戲中,玩家釣魚最經常釣到的品種便是鱸魚,這個品種釣起來手感很貴,但商店中實際銷售價格卻很便宜。盒馬則做了一支視頻,比較了盒馬現實中的鱸魚價格與遊戲中的,表示盒馬的鱸魚價格比遊戲更便宜。

UGC創作成本低、能賦予品牌人設以及具有很強的社交性與互動性,還有遊戲熱度本身,是品牌和代理商開始嘗試上島的原因。

肯德基代理商傳立媒體的內容營銷與創新主管杜冰凌嘗試“用愛發電”,為他與團隊運營兩年的KI上校IP打造了遊戲內的定製服裝與“炸雞店”。“這款遊戲能讓玩家用簡單的形式完成自己想創造的效果,創造門檻比較低,因此對大眾更加友好,”他這樣對界面新聞說。

肯德基、喜茶和盒马纷纷“上岛”,品牌扎堆《动物森友会》

喜茶也建了一個自己的島嶼,並且把多肉葡萄、芝芝莓莓等飲料的概念放到了遊戲的服裝設計中分享給粉絲。“我們觀察了一陣,發現作為主機遊戲,動物之森討論度和熱度都很高,因為它符合當下年輕人的審美趨勢、具備很強的創造空間和互動性,而且用戶也都比較年輕,”喜茶對界面新聞說,“品牌上島不僅是擺設和露出,還能為品牌賦予人設和生活感。”

精品咖啡魚眼還在公眾號中邀請粉絲幫忙一起建造咖啡店。玩家如果給魚眼咖啡的島送出咖啡設備等傢俱,就能獲贈一杯免費咖啡。

肯德基、喜茶和盒马纷纷“上岛”,品牌扎堆《动物森友会》

不過品牌們目前大多做得很“輕”。

與早前便在年框計劃好、投入一定市場預算和人力精力的營銷計劃不同,品牌開島大多隻是嘗試與年輕人有更多觸點。

盒馬目前僅在B站和抖音宣傳動物之森的島嶼,而肯德基的KI上校設計目前也只是小規模試水。不少品牌對界面新聞表示,他們開始做動物之森,只是因為團隊裡有年輕人在玩這款遊戲。“最初是因為我們團隊裡畫盒馬的設計自己是任天堂十多年的粉絲,”盒馬市場部負責人對界面新聞說,“我們也想嘗試一些有網感的新的玩法。”

一方面,在分享設計之外,如果品牌想要打造一個自己的島,投入的人力成本並不低。

由於遊戲的開放性、隨機性和慢節奏,所有玩家都必須經歷一週左右的開闢蠻荒階段,很難在一夜之間收集起所有滿意的傢俱。杜冰凌對界面新聞表示,他花了兩週時間,和各種好友互動,才湊齊了符合KI上校風格的傢俱和牆紙。

更重要的原因則是主機遊戲本身存在的壁壘。讓這場品牌們的相繼入駐,更多地仍停留在好玩的小型互動上。動物之森儘管熱門,但其載體也限制了品牌將其做成爆款營銷的可能。

目前在中國,手機遊戲和PC遊戲仍是主流。不同於有成熟的客廳遊戲文化的歐美和日本市場,2014年前國內市場的遊戲機禁令讓主機遊戲長期處於空白地帶,而目前要玩上動物之森等主機遊戲——你必須首先投資上千元購買一臺主機,對不少人而言成本並不低。

因此早前,儘管英雄聯盟、王者農藥等PC和手機遊戲早已經與不少品牌聯動,肯德基也在2018年就推出了KI上校的電競預測形象,而與此相比,主機遊戲的商業化和營銷聯名在國內仍然處於起步階段。

但不少人都相當看好主機遊戲未來的商業機會。一方面中國內地玩家正迅速增長,據GameIndustry報道,預計中國主機遊戲市場規模將達到8.97億美元,主機遊戲玩家達到2437萬人。

另一方面,在海外市場,與主機遊戲聯動已經是相當成熟的營銷方式之一,《最終幻想》女主人公雷霆於2015年代言LV就是國際上較為成功的主機遊戲聯名營銷案例。

“主機遊戲顯得小眾是因為獲得門檻偏高,但未來的商業機會也很多,關鍵在於如何消除壁壘。此外,國內消費者也逐漸開始接納買斷制遊戲這種形式。”杜冰凌說。

而在某些時候,當主機遊戲IP影響力夠大時,其實也具有相當高的商業和營銷價值。“有時我們會衡量一款遊戲的文化影響力”,傳立中國內容營銷與創新總經理劉翊對界面新聞說,“比如旅行青蛙、超級馬里奧等等,這些IP可以超越設備等物理限制。”


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