崩坏3rd:3.0测试服3个改动让玩家赞扬,但还是欠缺一部分!

关于3.0测试服放出的内容,米忽悠似乎终于醒悟过来,要给氪金大佬一点游戏体验了。

首先要说明的是,《崩坏3》是一个非常奇怪的游戏,在这个游戏里,白嫖和月卡党玩得最开心,氪金玩家玩得很不开心。而且氪的越多,吃S越多,尤其是那些其实不怎么宽裕的氪金玩家,他们的氪金都是通过各种方法攒出来的……然而《崩坏3》对氪金玩家的游戏体验其实并不是很重视,这个游戏真正艰难的不是那些初入崩坏世界的萌新(虽然萌新的环境已经很恶劣了,但我认为这是贴吧和那些晒卡玩家的锅,不是米忽悠的锅),而是那些氪金大佬。

我知道看到这里有很多人要反驳我:“你说氪金大佬游戏体验差?怎么可能?”“不是氪了金才有强度,不氪金就没法玩吗?你说氪金大佬体验差?”“氪金大佬战场一档,深渊打穿,你说氪金大佬体验差?”

崩坏3rd:3.0测试服3个改动让玩家赞扬,但还是欠缺一部分!

这种言论其实很常见,尤其是那些既追求顶尖强度,又只氪月卡和首充的玩家。但其实,《崩坏3》氪金大佬的体验真的相当糟糕,此处引用B站大佬卡特亚的名言:

这个号,老子花了20万,20万!20万是个什么概念?可我这20万花了跟没花一样,我起码有十五万的氪金量都在挖矿,只有五万的角色能拿出来用!整个游戏的玩法,连我氪金总量的四分之一都不到,真可得把我气死!

除了这种巨氪大佬,还有那些氪了5K~5W的玩家——想往高端冲要被氪金和科技大佬骑脸,想往下看还要被白嫖海豹晒卡。通过长时间努力总算勉强毕业,结果版本一更新氪的金又去挖矿了。毕竟谁的钱都不是大风吹来的,就算是吹来的,还得弯腰捡。如此大的氪金量却换来如此糟糕的游戏体验,当今热门游戏应该独米忽悠一家。但是在3.0的测试服,总算看到了一点针对氪金大佬的玩法优化。

崩坏3rd:3.0测试服3个改动让玩家赞扬,但还是欠缺一部分!

首先就是挑战之路,这个我在别的答案里说过我看好它,因为这是一种能够体现阵容深度的游戏玩法。换句话说,挑战之路是一个能体现氪金量的玩法。我花了这么多钱,凭什么不给我好的游戏体验?凭什么让我的角色去挖矿?凭什么让我的圣痕武器在仓库里吃灰?目前来看,挑战之路是一个能解决这个问题的思路。虽然能解决多少多好不敢保证,但至少有了一些苗头。

其次就是等级上限开放和战场EX的BOSS,很明显这是给那些满级很久,喜欢战场突分大佬准备的。新一档意味着对阵容深度有更高要求,新BOSS也能激起一些战场爱好者的热情。而这些人中,氪金量大的大有人在。至于山吹增幅,我觉得意料之中。包括强袭增幅,那些长期垫底吃灰的角色是要抬一下。但是玩法和适用性还需要更多的开发。然后是人偶系统,这个东西不好评价。现在才B1版本,能看出来的太少了,而且目前才两只,谁也不知道策划到底想把它们摆在什么位置。

崩坏3rd:3.0测试服3个改动让玩家赞扬,但还是欠缺一部分!

​其实《崩坏3》本来就需要对游戏玩家的类型进行分化,不是所有人都要去追求战场高分,深渊高层,不是所有人都要去追求版本进度,账号强度。米哈游最近也一直在做玩家分化的努力,比如挑战之路的推出,比如把更多地资金投入到崩坏周边,不停地做MMD,做手办,做抱枕。更新漫画,更新动画,更新视觉小说,还搞了个征文大赛。这些东西做的好不好我们先不谈,但至少我们看到,玩这个游戏的方式是可以多种多样的。氪金大佬需要氪金大佬的玩法,普通玩家需要普通玩家的玩法,这些东西米哈游一直做得不好,但不能因此而否定一个新的版本和玩法。所以在我看来,3.0属于目前还算令人满意,只是目前还只是测试服消息,很多东西都没有放出来。等到正式服实装之后,再来评价可能更准确一些。

当然,如果正式服再给玩家喂S,该喷还是得喷!


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