历史上的今天:《战场的女武神》(04-24)

2008:战场的女武神

每当游戏市场中出现一个新类型或者新玩法的游戏时,玩家们都会为此兴奋不已,这就是我第一次得知《战场的女武神》时的心情。这款由世嘉开发,以欧洲二战时期为原型设计的架空历史的游戏不仅剧情出色,画面风格十分讨喜,更重要的是它将战棋与射击两种不同的游戏类型合二为一,创造了一种全新的游戏模式。初代《战场的女武神》于 2008 年 4 月 24 日在 PS3 平台发售。

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先来说说这个游戏独特的地方。Wiki百科上称这部作品为“战术 RPG”,而世嘉官方则给这个游戏系统起了一个名字,叫做“BLiTZ”。其实这名字是一个双关,一方面是“Battle of Live Tactical Zones(实时战略区域战)”的缩写,另外其本身也有“闪电战”的含义,与游戏内容相关。游戏为篇章式,其中每个篇章都会由一些战役组成。在每次战斗中,玩家都需要从我方阵营中选择不同兵种的角色组成出击小队,然后前往由多个小型地图组成的战场进行作战。每个回合我方会有几个有限的行动点数,玩家可以以此来安排进攻计划。不同兵种的攻击方式、机动性、攻击力都不同,颇有以往战棋游戏的感觉。然而在确定行动之后,游戏将进入实景第三人称画面,在这里你可以像 TPS 游戏一样操纵角色行动,而在举枪时还有第一人称瞄准界面,瞄准射击全需要玩家手动操作完成。虽然瞄准射击方面没什么难度,但身临其境的操作会让战棋游戏的乐趣也大大提升,这便是这个系统的最妙之处。

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其次,游戏开发引擎为 CANVAS Engine,世嘉用 CANVAS 3D 打造了集日式角色造型、3D 建模、铅笔效果于一体的画面风格。初看之下这种 3D 比起其他真实系画风较为粗糙,但渐渐你会觉得这是将日式风格 3D 化的一种绝佳选择。整体观感非常不错,而且也弱化了战斗的紧张感和残酷感,方便让各式玩家来体验。

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不过初代《战场的女武神》难度着实不小,一方面是后期敌人整体实力增强,另一方面则是关卡评价系统。一代的关卡评价主要与回合数有关,为了获得 S 级评价,玩家需要合理安排我方阵容,并考虑完成任务的最短路线。早期关卡单兵作战即可搞定,但后面就比较复杂了。在探索最短回合的时候,玩家将深刻体会到本作在“战略”方面的出色设计,这不也正迎合了“BLiTZ”这个名字吗。

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有关剧情方面,初代讲述了主角维鲁金、他的妹妹伊萨拉和女主角艾莉西亚为了反抗帝国军的侵略,加入义勇军第七小队,与男主同学迪鲁带领的第一小队利用战术屡战屡胜,而帝国军派出了杀手锏——女武神族的塞露贝莉亚,女武神强大的战斗力对义勇军造成重创,而迪鲁却发现我方部队中也有女武神族的角色存在……《战场的女武神》系列中剧情是相当重要的一环,而且向来都比较出色。初代《战场的女武神》有TV版动画,没时间的朋友可以找动画来补一下。不过游戏另一个出色的地方在于第七小队中的每个角色都是有血有肉的人,细节刻画更丰富,能让你体会到“大战争中小部队的人情冷暖”,所以在此还是推荐游戏。

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<small>如果不玩游戏的话,动画我也推荐的……/<small>

游戏有几个续作,其中二代和三代的平台均为 PSP,虽然掌机平台上画面表现自然会降低几个等级,不过这种战略游戏很适合在掌机上游玩,而且二代和三代整体质量也相当不错。二代讲述的是一代之后的故事,男主从军队退休后在本作的士官学院中开起了杂货店(女主卖面包)。而三代则是跟一代在同一时间线上的一个秘密部队的故事,整体角色设计和剧情在我心中都是表现最好的一作。

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<small>主要是三代的男主实在太酷了/<small>

《战场的女武神 4》发售后评价也很不错,找机会再回顾。而于《苍蓝革命之女武神》则算是外传性质作品,游戏玩法变化很大而且评价不高,在此就不多提了。

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初代《战场的女武神》MC 评分 86,法米通 34 分,算是非常出色的成绩。本作目前在 Steam 上有售,2016 年 PS4 上发售了高清重制版,现在在 Wegame 上你可以以不错的价格买到独占的官方中文版,也可以在 NS 上买到重制版,至于选择哪个版本就看你的需求了。

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