有哪些充满BUG的游戏是你最喜欢的?

小故障、BUG和奇怪的事情可能令人沮丧,但有时会使游戏更可爱。你最喜欢什么?

有哪些充满BUG的游戏是你最喜欢的?

《骑马与砍杀2霸主》目前刚刚发售,游戏公司定期获得错误修复和更新。但是,即使它完成了,我们也有点期待-就像该系列早期的游戏一样-它可能仍然会有点简陋。

但是,一些有点糟糕的游戏并不总是那么糟糕。当你喜欢一项运动时,一定量的恶作剧会让它变得更加可爱。也许事情并不总是按照他们应该的方式工作,也许控件有点笨重,或者摇摇欲坠的物理原理让你发笑。错误和故障可能会令人沮丧,但有时它们也很有趣。

你最喜欢的古怪游戏是什么?下面是我的答案,还有一些来自我在网络上搜集的资料


吸血鬼:避世之血族

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吸血鬼:避世之血族的边缘很粗糙,应该放在沙纸盒里卖。不管怎样,我喜欢它,但你必须下载非官方补丁的正版。(如果你从GOG那里得到了游戏,它就带有这个补丁的基本版本,但我认为加版更好,因为它恢复了剪切内容和修复错误。)不过,我不知道我是否会因为一些问题而说我喜欢它。理想情况下,Troika Games应该有足够的时间自行修复,而不是被不客气地关闭,不得不匆忙推出部分补丁。


如果我们谈论的是我特别喜欢的游戏,因为它们的简易性,那么我就得去看《模拟山羊》,这让我发笑,因为我是一个简单的人,有简单的乐趣-其中之一是我艰难地走出游戏世界的界限,然后被强力绑回里面,《模拟山羊》以完美的喜剧时机做到了这一点。


《武装突袭2》

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“我为人工智能犯下的任何愚蠢错误预先道歉。它在《武装突袭2》中还不完美,但我相信它最终会变得完美,”YouTuber Thomas Ryan在2010年的“如何指挥人工智能小队”教程视频中乐观地说。事实上,《武装突袭2》的人工智能并没有得到完善。


作为一名敬业的FPS玩家,我在《武装突袭2》(以及较小程度上的3)中获得了许多奖章,在09-12年,《武装突袭2》是世界上最先进的军事模拟器,无与伦比的高保真陆地战争描述,以及一款以臭名昭著的愚蠢、反复无常的人工智能为特色的游戏,你通过一个可怕的、基于滚轮的菜单界面订购它。在《武装突袭》的单人游戏机中管理一个小队就像用台球面放牧武装的山羊:系统中内置的呼叫和应答无线电聊天是为了反映真实的无线电行为,但实际上它只是揭示了这些NPC士兵是多么的机械人和愚蠢,因为语音线路是由一个不连贯的VO术语组成的小数据库(“联系人。敌人。伙计。“300米。”)被拼凑成句子,就像一个自动电话系统。如果你的人工智能司机还没有超过他的车队,那么让一个枪手跳上你的悍马可能需要三次输入,再加上10秒等待探路者绕过灌木丛或栅栏等致命障碍物。我在两年的时间在游戏里花费了1200个小时。


《潜行者:切尔诺贝利的阴影》

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第一部《潜行者》是最好的,我最喜欢原版的,因为它是一个伟大的纪念碑雄心壮志,没有脱离常识。一群人决定要做一件大事,周围没有人告诉他们这是一个不合理的想法,所以他们就这么做了。


他们差一点就成功了!NPC的行为有时是奇怪的,UI是一团糟的,它是野蛮的和不可原谅的,所有这些都没有任何意义,但不知何故,所有这些都汇集在一个美味的奇怪和完全令人难忘的射击沙盒游戏中。简易性给了它一种真实感:这不是一个超级精致的Valve游戏,这是一个全面的东欧后世界末日,在那里狗屎变得奇怪,事情并不总是像他们应该的那样工作,30fps就足够好了,因为嘿,至少它今天还没有崩溃。这是合法的。


《僵尸末日》和单机先行预售版

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在僵尸生存沙盒DayZ的早期,它是滑稽可笑的简陋。梯子是致命的,仅仅触摸梯子就会经常杀死你,这在永生死亡游戏中并不理想。僵尸只是直截了当地不起作用,他们绝望地向你挥舞,被困在墙上,然后神秘地消失了。以及生存的东西(口渴、饥饿等)。几乎不起作用。但是,不知何故,它很精彩。作为一种社交体验,作为一种完全由玩家主导的多人体验,它的优势足以原谅它的许多技术缺陷。当僵尸不起作用时,它迫使玩家寻找越来越有创意、越来越残酷的方式来娱乐自己。现在好多了,尽管仍然受到一些挥之不去的交通堵塞的影响。但如果没有它,就不会真正成为DayZ。

最初的《僵尸末日》的早期是令人难以置信的。从那以后,我玩过的任何一款游戏都没有因为游戏中的死亡而造成如此深刻和感人的损失。尤其是更干净,只是稍微光滑一点的《僵尸末日》单机版。甚至在黑客将一些地图变成东欧地狱之前,游戏里的日子总是不稳定的,在那里,一些粗心的上帝一心想要摧毁任何活着的东西。

你会踏上梯子摔断双腿,你会把一把装有弹药的珍贵枪放进背包,结果发现它被某个看不见、不知道的遗忘之门吞没了,僵尸会不知从哪里冒出来,咬掉你的脸。这一切都是如此美丽的破碎。但你生活在它的弱点中,它们只会增加游戏本已剑拔弩张的紧张气氛。你学会了依靠土地生活,自由漫游,侦察村庄,空军基地,乘坐别人丢弃的吉普车兜风。直到你不可避免地被狙击,因为你背着空的AK枪作为靶子挂在你的背上。


《侍道4》

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《侍道4》是我玩过的最疯狂、最破的开放世界沙盒游戏之一。你扮演一个无名武士,在一个日本港口小镇上制造恶作剧。有几十个不同的分支故事路径,一些派系如强盗,西方殖民者和武士警察加入。这是永久性的,每次你死的时候都会为你的下一个游戏解锁。一个完整的游戏只运行几个小时,你可以选择如何参与游戏的故事。如果你只是想像个武士一样到处乱跑,那完全取决于你。


战斗是一个混乱的系统,涉及不同的剑姿和武器类型,几乎没有任何意义。你甚至可以运行一个道场和参与超级问题'浪漫'的选择,包括水酷刑。这个游戏有很多有趣的想法,但是做得太差了,简直就是喜剧。不过,它确实有一种不可否认的魅力,让我忍不住要重温。我喜欢想象有一天武士5的下一代将以风暴的方式征服世界,但这不会发生,因为我们生活在最糟糕的时间线中。



《黑暗之魂 》

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《黑暗之魂》并不是一款特别容易出错的游戏,与我们熟悉的Bethesda RPG相比,它看起来像是任天堂级别的波兰游戏。但我认为简陋仍然适用,而且实际上是“第一部《黑暗之魂》如此出色地捕捉到神秘基调的基础。游戏没有告诉你,你的负担水平对你的移动有很大的影响,但当你穿上盔甲并通过一定的体重阈值时,你的躲闪滚动会有明显的变化。它有一个无法解释的平衡系统,它会影响你有多容易摇晃。在沼泽中央的一棵树里,一堵看不见的墙后面隐藏着一整片区域。

最初的《黑暗之魂》在很多小方面都是粗糙的,但它的小挫折和它故意隐瞒的信息加在一起,有效地让你质疑什么是可能的。每件事都是一个值得研究和试验的问题,在这么多其他游戏中,它清楚地表明了你可以做什么和不可以做什么。事实证明,如果你认为可以的话,你通常可以在“黑暗灵魂”中做一些事情,比如用弓射一条龙的尾巴70次,以打破它,比你通常获得剑要早得多。讽刺的是,更多的波兰人最终会使黑暗灵魂最难忘的品质变得迟钝。


其它的想法

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《上古卷轴晨风》。有些古怪的部分实际上可能是打破游戏规则的,但值得庆幸的是,大多数时候这些古怪的AI和角色动作、对话和表情(你会认为他们是从《上古卷轴4:湮没》中学到的)以及古怪战斗的感觉。听起来可能是有史以来最糟糕的游戏?不,当你刚开始玩的时候,虽然它让你觉得自己完全是个笨蛋,但你很快就意识到,在一些关卡之后,这个游戏可以提供更多的东西。我们就称它为未切割的破烂宝石吧。

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《哥特王朝》。《哥特王朝2》和《哥特王朝3》对我来说都是非常特别的,都是毋庸置疑的无稽之谈。《哥特王朝3》是一部真正的开放世界冒险电影,如果不是在同年发行的《上古卷轴4:湮没》(哎呀),它可能会令人难忘,远远超出粉丝的范围。相反,,尽管进行了修补,但它让这家公司陷入了默默无闻的境地。它还需要大量的社区补丁,而不仅仅是开发人员的补丁,以使其完全可玩——解决非常庞大的问题


《哥特王朝2》虽然像第一个游戏一样被分成几章,但在每一章中都提供了极大的探索世界的自由,并真正鼓励你找到自己的道路。我会把重点主要放在战斗上,尽管这可能只是因为我做得不好:)。

我从未深入读过同样由食人鱼字节Piranha Bytes撰写的“崛起”系列。不幸的是,2-3年前Elex的发布表明,Piranha Bytes Game仍然存在,这是他们迫切需要摆脱的标签。即大量的bug,长久的偏见阻碍了公司的执行力。


正如其他人所说,[在这里插入Bethesda RPG]总是臭虫盛会,但尽管如此,还是很受欢迎。

有哪些充满BUG的游戏是你最喜欢的?

我想我最喜欢的古怪游戏是《坎巴拉太空计划》。边缘是不是有点粗糙?绝对一点儿没错。但它的缺陷只是增加了它的性格。你的火箭加固得不够吗?面条-火箭时间!当然,深空克拉肯在你最意想不到的时候袭击的威胁总是隐约可见,它变得如此受到社区的喜爱(尽管害怕),以至于一个克拉肯复活节彩蛋实际上被添加到了游戏中。



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