写实风格头发建模,八猴这个功能杠杠的!次世代建模必备

什么是写实风格的建模?一个字形容:真!而这也正是次世代建模的真谛。

次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

今天就来说说用八猴渲染怎么制作写实风格的头发,怎么让它飘逸起来。

在写实风格的毛发制作过程中,摆发片实在是个劳心劳力的活儿,辛辛苦苦摆出来的发型,贴上贴图却毛毛剌剌的一点都不圆润还很假,丝毫没有飘逸的效果,怎么办?

首先,我们要明白,一个真正能用的游戏毛发是需要分层次的,这样既可以方便3D动作同事绑定模型,又方便最后在引擎中进行排序。发片准备好后,我们需要一套毛发贴图,这里会用到颜色贴图(含Alpha通道)、法线贴图,AO可以需要也可以不用。

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材质设置其实很大程度取决于布光和颜色贴图还有反射贴图,所以这里提供的部分颜色跟实际需要的也不太一样,完美的效果还是要进行不断地调试。

在调试毛发贴图之前首先要明白一个道理,毛发是有两种反射高光的,一般情况下主要反射的高光靠近头发末端,次级反射的高光靠近毛发的根部。这两种反射的颜色应该是不一样的。

第一步,把贴图各自贴好,法线贴入Normal。颜色贴图贴入Albedo。

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第二步,将Diffusion调节成subsurface scatter(次表面散射,即3S材质)。

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这里的scatter(散射)和translucency(半透)数值都要调的比较高来模拟光穿过发丝的感觉,这样会让发丝看起来更加柔软(毕竟头发是空心的嘛,透光比较高),这里的颜色可以根据你自己补光的颜色进行调节,案例中设置成了白色。可以加一点点Fuzz(绒毛)数值,这样会模拟出一个边缘光,但是这个数值大部分情况下用不到。

第三步和第四步,把反射贴图贴进反射率(reflectivity)中,然后将反射(reflection)和次反射(secondary reflection)都调节成Anisotropic(各向异性)。

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别问啥是各向异性,通俗点讲这就是前面提的头发一般会有两个高光,如果强迫症的话,建议百度或者谷歌一下。


第一个Reflection即主要反射是往头发末端靠近的那段,它的高光应该比较紧密而且不带什么颜色,如果有颜色也是很淡很淡的辣种。Anisotropy Direction(各向异性方向)一般情况下在70-90是比较合适的,不过也要看发型。

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Secondary reflection(次反射)高光会更宽一点,而且高光会着色。这里的Fresnel(菲涅尔效果)可以关掉了,拖成0就行了,一根头发不需要两个菲涅尔效果。次反射是往发根靠的下面那个refraction shift就是调节这个的。

第五步,把AO(如果有的话)贴进去,这里我把那张反射贴图贴进Cavity(凹贴图)中了,这样就可以利用specular cavity滑块来调节反射程度,对头发深度和间距控制也有帮助。

Transparency(透明度)里面使用颜色贴图的Alpha通道就可以,别忘了把透贴设置成dither(抖动),一般情况下抖动的效果比剪裁是要好很多的。

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搞定了这五部,结合你的布光,头发是不是不一样了,感觉像是去发廊做了spa整个人都支棱起来了!当然,想要达到更好的效果,只能不断地调节数据了。

好了,今天的分享就到这了。

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