10派50元投資者也不玩!旗下《問道手遊》仍火,吉比特卻遭冷遇

文|張書樂

吉比特繼2018年推每10股派發現金紅利100元,當期現金分紅數額達7.19億元(佔合併報表淨利潤的99.43%)的高分紅方案後,2019年其再度拋出擬10派50元的分紅。不過,二級市場對此的反應卻有些冷淡。


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儘管吉比特於4月8日晚發佈的2019年年報顯示,公司去年實現了營收和淨利的雙增,在高分紅的疊加因素下,吉比特的股價表現仍然跑輸大盤和遊戲整體板塊。

4月9日,吉比特的股價全天下跌,仍然收報397.50元/股。在滬深兩市3828家公司中,吉比特的股價排名地位,位居貴州茅臺、長春高新和卓勝微之後。

吉比特是一家專業從事網絡遊戲創意策劃、研發製作及商業化運營的公司,自主研發是公司的重要特徵。截至2019年底,公司研發人員360名,佔員工總數的54.30%。


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吉比特目前已成功運營《問道手遊》、《不思議迷宮》、《失落城堡》、《貪婪洞窟2》、《伊洛納》《奇葩戰鬥家》等多款遊戲,其中《問道手遊》最受歡迎。

《問道手遊》自2016年4月運營至今已四年,公司的營收仍重度依賴該產品。

憑藉《問道》十多年來積累的強大用戶群體和IP價值,《問道手遊》運營三年多來,累計註冊用戶數量超過4000萬。


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2019年,《問道手遊》在AppStore遊戲暢銷榜平均排名為第28名,最高至該榜單第5名。

同時,公司代理運營的《不思議迷宮》上線三年,累計註冊用戶數量超過1700萬。


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就此,《界面》記者陳祺欣和書樂進行了一番交流,貧道以為:

吉比特自身過分依賴單一爆款《問道手遊》,儘管《問道》作為從PC端時期留存下來的精品IP,但精品IP也需要持續迭代,就如網易的西遊、盛趣的傳奇一般。

單一爆款會導致可持續能力不足的問題,而吉比特在其他遊戲上並沒有打出戰績來,且其擴張到二次元的謀劃,只是理論上有效,但目前包括主流遊戲廠商,也沒有真正打通出一個有效地實現通道。


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由此,資本市場確實難以對其有太強烈的信心。至於一季度的成績,屬於特例,隨著疫情緩解也會迴歸原裝,且寒暑假本身就是遊戲廠商“增值”的常規時節,只是此次因為疫情而暴漲,並不足以有效地增強資本市場的信心。

此外,疫情期間的兩極分化,真正的頭部遊戲聚合了大量的流量,而吉比特和其遊戲,本身只能算腰部遊戲,也不是資本市場特別青睞的目標。


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張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


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