吉比特2018年半年度財報:上半年收入達7.78億元

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8月13日消息,廈門吉比特網絡有限技術股份有限公司發佈了2018年半年度報告,報告顯示,吉比特網絡上半年收入達7.78億元人民幣,同比增長7.95%;報告期淨利潤為3.3億元人民幣,同比增長11.91%;

吉比特2018年半年度財報:上半年收入達7.78億元

財報表示,營業收入和歸屬於上市公司股東的淨利潤較上年同期增長,主要系《問道手遊》本期收入增加。憑藉《問道》十多年來積累的強大用戶群體和IP價值,《問道手遊》自2016年4月正式運營以來,用戶規模及充值金額增長迅速,截至2018年6月30日,《問道手遊》累計註冊用戶數量超過2,500萬,用戶規模和充值金額增長迅速,為公司的淨利潤增長做出了突出貢獻。

此外,遊戲《不思議迷宮》、《地下城堡2》、《貪婪洞窟》等廣受玩家好評的Roguelike類手遊同樣是吉比特財報上漲的原因之一。報告顯示,《不思議迷宮》在蘋果應用商店iPhone遊戲付費榜平均排名為第15名,最高至該榜單第2名。截至2018年6月30日,《不思議迷宮》累計註冊用戶數量超過1,300萬。

同時,吉比特積極擴張海外市場,其中,《問道手遊》海外版及《地下城堡》海外版均在2017年下半年上線運營,目前海外已經建立了較完善的發行流程,儲備了數款產品。2018年1月,《地下城堡2》海外版進行了測試,並得到了GooglePlayEarlyAccess的全球推薦,2018年3月在除日韓外的國家和地區發佈,上線後獲得GooglePlay繁體地區推薦,隨後獲得GooglePlay編輯精選推薦、GooglePlay全球推薦。2018年8月8日,《地下城堡2》海外版在日本全面上線。

雖然吉比特在今年上半年中收入得到一定增長,但其仍然看出公司存在的問題。吉比特指出, 公司可能面臨的風險如下:公司收入主要依賴三款遊戲,該等遊戲如出現任何不良表現,則會對公司經營業績造成不利影響;市場競爭加劇的風險。公司在國內市場的競爭對手,除了騰訊、網易等已完成了遊戲產業鏈的研發和運營環節佈局的行業龍頭外,還有眾多在細分領域佔有一席之地的優秀網絡遊戲公司;新遊戲產品研發運營失敗的風險。新遊戲產品的研發和運營效果若不能滿足不斷變化的用戶偏好和市場需求,可能無法抵補支出,削弱公司未來的盈利能力。


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