SCRATCH創意編程大賽試題

(一)基礎部分(20分)(以下題4選2)

1. 在座標(0,0)開始,一個球向右下300出發,碰到邊緣就反彈。

2. 小貓角色在左下角,老鼠在右上角,老鼠和小貓同時移動,老鼠移動速度比小貓快,小貓去追老鼠,追到後停止。

3. 用鍵盤的“上、下、左、右”鍵控制小貓的上、下、左、右並用藍色顯示小貓的行動軌跡,軌跡必須是在腳上出現。

4. 貓被單擊後隱藏,1-3秒鐘(隨機)後原地出現,出現的次數在左上角顯示。

(二)創作部分(80分)(以下題2選1)

在給出的候選設計主題中,選擇一個主題進行設計,每個主題圖片素材分別放在“素材1”、“素材2”、文件夾中,如果時間有餘的選手可以完成其它主題,酌情加分。

5. 故事類

根據“素材1中“童話故事-醜小鴨”為情節,用SCRATCH製作一個動畫故事,背景、角色利用“素材1”中的圖片。所用圖片根據需要,用圖片處理軟件進行處理後使用。

6. 互動類

根據 “素材2”提供的素材,在單擊綠旗開始後出現一個輸入年份的輸入框,在輸入年份後出現對應的生肖屬相圖,然後出現一個人物角色說出一個帶有生肖的成語,如“馬”年說“馬到成功”等,每個生肖圖要用圖片處理軟件把圖片中截出來,完成一個後,清除輸入框內容,要求輸入下一個年份,直到按“退出”按鈕結束程序。(提示:今年是“馬”年。十二生肖的順序是:1鼠 2牛 3虎 4兔 5龍 6蛇 7馬 8羊 9猴 10雞 11狗 12豬)

二、作品存放要求

選手們獨立編程,按照要求在“我的文檔”建立文件夾:自己的姓名,程序以題目編號命名,擴展名默認(.sb/sb2),最後將“自己的文件夾”提交給老師。

三、評價指標:

l 思想性:

1. 作品內容要求健康、積極向上,具有較為明確的設計思想;

2. 反映少年兒童的年齡心智特點和玩樂思維;

l 完整性:

1. 不論是動畫、故事、演示類還是互動、遊戲類,作品必須要完整,要有開始和結束的按鈕或者標識,要有幫助和說明;

2. 提交的作品除作品源文件以外,還必須包括《作品說明文檔》;

作品說明文檔

l 創造性:

1. 內容新穎,構思獨特,設計合理;

2. 鼓勵創新,創意設計成分多;

l 藝術性:

1. 反映角色表達的內容細節的豐富、生動程度;

2. 界面美觀、佈局合理,設計富有新意;

l 技術性:

1. 通過多元的算法設計實現程序的豐富效果;

2. 各種銜接、交互流暢。

四、機器出現異常要及時報告,若擅自處理或誤操作所所造成的損失由選手自己負責。


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