夢幻西遊手遊最新更新:戰鬥平衡調整

11月17日的青春盛典福州站,夢幻西遊手遊的策劃帶來了近期的更新方向,今天更新公告一出,各大門派、法寶、變身卡等等都迎來了很大的更新。下面我們來看一下夢幻西遊手遊最新關於戰鬥平衡調整的更新。

===調整目的===

【強化門派定位】

我們一直認為每個門派在戰鬥中都有不可取代的位置,並希望通過戰鬥平衡調整不斷強化門派的專屬定位:大唐官府——點殺,龍宮——穩定傷害,方寸山——穩定封印,普陀山——法術輔助,陰曹地府——物理輔助,獅駝嶺——物理面傷,化生寺——群體治療,魔王寨——爆發性傷害,月宮——機動性物理封印,女兒村——群體封印。

【加強戰鬥節奏】

我們希望通過定向投放法連、法爆等稀有屬性,使戰鬥更有節奏。同時打造寵物的相互剋制關係,增強出寵的策略性。

【挖掘多樣玩法】

加強魔方寸、魔普陀、魔化生、力地府等這些門派,帶來更多的組合可能性。

===門派技能及經脈技能調整===

【大唐官府】

大唐官府的特色是物理點殺,本次調整將繼續強化大唐官府的點殺收益,同時確保自身能夠有足夠的氣血恢復,從而保證穩定出手。

臨兵·鑲嵌效果

調整前:橫掃千軍擊敗目標有20%概率附加三級重傷狀態

調整後:橫掃千軍擊敗目標有50%概率附加三級重傷狀態

朔風·鑲嵌效果

調整前:橫掃千軍有50%概率不消耗氣血

調整後:回合結束時,有30%概率清除自身降低治療相關的狀態

驚鴻·鑲嵌效果

調整前:物理傷害造成暴擊時,傷害倍率額外增加30%

調整後:當前穿戴裝備鑲嵌的太陽石效果增加10%

凌塵·鑲嵌效果

調整前:當前穿戴裝備鑲嵌的太陽石效果增加10%

調整後:橫掃千軍如果觸發寵物神佑、高級神佑復生,則額外扣除目標20%最大氣血

氣吞山河·鑲嵌效果

調整前:橫掃千軍有8%概率不進入休息狀態

調整後:橫掃千軍有12%概率不進入休息狀態

【方寸山】

方寸山的特色是封系,其策略性在於既是戰中己方控制的保障,也是對方突破的對象。所以本次調整我們著重強化一速封對速度的追求、卡速封對命中的追求,同時降低迴生的觸發概率、增加回生回覆的氣血,一方面保證對方點殺的收益,同時也讓己方方寸回生後能夠有更強的存活能力。

暝石·鑲嵌效果

調整前:提升五雷咒首目標觸發失心符的概率10%

調整後:提升五雷咒首目標觸發失心符的概率20%

幻月·鑲嵌效果

調整前:當前穿戴裝備鑲嵌的紅紋石效果增加10%

調整後:當前穿戴裝備鑲嵌的黑寶石效果增加10%

輕影·鑲嵌效果

調整前:當前穿戴裝備鑲嵌的黑寶石效果增加10%

調整後:當前穿戴裝備鑲嵌的紅紋石效果增加10%

虛幻·鑲嵌效果

調整前:單次承受傷害超過自身最大氣血的30%時,有6%概率獲得虛幻咒持續效果

調整後:單次承受傷害超過自身最大氣血的30%時,有10%概率獲得虛幻咒持續效果

回生·激活效果

調整前:自身死亡倒地後,有30%概率在回合結束後復活並獲得10%最大氣血,每場戰鬥限觸發1次

調整後:自身死亡倒地後,有20%概率在回合結束後復活並獲得15%最大氣血的治療,每場戰鬥限觸發1次

回生·鑲嵌效果

調整前:如果隊伍中只有一個方寸,則回生觸發概率額外增加20%,復活後額外增加10%最大氣血,次數上限調整為2次

調整後:如果隊伍中只有一個方寸,則回生觸發概率額外增加10%,復活後額外增加15%最大氣血的治療,次數上限調整為2次

驚雷·激活效果

調整前:五雷咒目標上限限定為3個,釋放五雷咒時額外提升30%法術傷害結果(以109為例)

調整後:五雷咒目標上限限定為3個,釋放五雷咒時額外增加45%法術傷害結果(以109為例)

光風霽月·鑲嵌效果

調整前:光風霽月持續回合增加1,減免傷害結果額外增加5%

調整後:光風霽月持續回合增加1,減免傷害結果額外增加10%

【化生寺】

化生寺的門派特色是群體治療。當前版本中由於面傷強勢,因此化生寺配合金剛護體能夠獲得不錯的收益。本次調整希望在保證化生收益的同時,補充其機制方面的不足。

水月·鑲嵌效果

調整前:佩戴風袋時,戰鬥中四象屬性效果臨時增加150%

調整後:減免6%受到的物理傷害

佛體·激活效果

調整前:金剛護體首目標增加自身等級*1物理防禦

調整後:金剛護體有60%概率額外增加一個單位

佛體·鑲嵌效果

調整前:金剛護體有60%概率額外增加一個單位

調整後:有30%概率給戰鬥中新召喚單位附加金剛護體

閉月·激活效果

調整前:唧唧歪歪目標上限限定為3個,釋放唧唧歪歪時額外提升30%法術傷害結果(以109為例)

調整後:唧唧歪歪目標上限限定為3個,釋放唧唧歪歪時額外增加45%法術傷害結果(以109為例)

閉月·鑲嵌效果

調整前:自身氣血越低,施法時臨時增加的法術暴擊越高,最高可為5%

調整後:使用唧唧歪歪時,有25%概率給氣血最低單位進行一次單體治療

蘊生·激活效果

調整前:每次推氣過宮增加一層蘊生增益狀態,每層增加自身等級*0.2點治療強度,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

調整後:每次使用金剛護體增加一層蘊生增益狀態,每層增加自身等級*0.2點治療強度,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

共舟·激活效果

調整前:一葦渡江有40%概率增加一個單位

調整後:一葦渡江附加的速度額外增加自身等級*0.5

頓悟·鑲嵌效果

調整前:當頭棒喝扣除的血量減少被淨化減益狀態個數*自身等級*3,最少扣除1點氣血

調整後:額外給當頭棒喝單位增加10點憤怒值

上善若水·鑲嵌效果

調整前:己方生命回覆額外自身治療強度*15%

調整後:己方生命回覆額外自身治療強度*40%

【龍宮】

龍宮的門派特色是穩定傷害。當前版本中由於大量傷害結果加成和龍騰的高法連概率,使龍宮的輸出表現較為強勢。然而過多法術傷害結果會降低龍宮玩家對法術傷害的追求,從而導致門派定位的偏移。因此本次調整將適當增加龍宮龍捲雨擊、龍騰的法術傷害,並降低法術傷害結果。

龍捲雨擊:提升附加的法術傷害,降低法術傷害結果

龍騰:提升附加的法術傷害,降低法術傷害結果

龍影·鑲嵌效果

調整前:龍騰首目標增加自身等級*1.5的法術傷害結果

調整後:龍騰首目標增加5%法術傷害結果

龍冥·鑲嵌效果

調整前:龍騰增加20%對寵物的法術傷害結果

調整後:龍騰增加10%對寵物的法術傷害結果

遨遊·鑲嵌效果

調整前:龍騰擊敗目標時,有40%概率對其他目標追加一次龍騰,傷害依次減半

調整後:龍騰擊敗目標時,有30%概率對其他目標追加一次龍騰,傷害依次減半

踏浪·激活效果

調整前:每法術擊敗一個單位增加一層踏浪增益狀態,每層增加3%法術連擊,死亡層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

調整後:每使用龍捲雨擊造成擊敗,增加一層踏浪增益狀態,每層增加自身等級*0.2法術傷害,死亡層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

晚汐·激活效果

調整前:每成功釋放一次龍騰,增加一層晚汐增益狀態,每層增加自身等級*0.2法術傷害,死亡層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

調整後:每使用龍騰造成擊敗,增加一層晚汐增益狀態,每層增加3%法術連擊,死亡層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

雷浪穿雲·鑲嵌效果

調整前:有15%概率附加另外一個敵方高速單位,持續回合加1

調整後:有30%概率附加另外一個敵方高速單位,持續回合加1

【普陀山】

普陀的特色是法術輔助,本次調整將對普陀的奇經八脈進行機制增強,提升治療量的同時強化其對法系門派的輔助和剋制作用。

自在心法:降低結算時回覆的氣血,去除休息一回合的設定。

春暉·鑲嵌效果

調整前:增加自身等級*0.4法術防禦

調整後:減免6%受到的法術傷害

芳菲·激活效果

調整前:增加自身自身等級*0.15耐力屬性點

調整後:靈動九天有60%概率額外增加一個單位

芳菲·鑲嵌效果

調整前:增加自身LV*0.4點物理防禦

調整後:有30%概率給戰鬥中新召喚單位附加靈動九天

暗香·激活效果

調整前:自己釋放的靈動九天被驅散的概率降低25%

調整後:自己釋放的狀態類效果被驅散概率降低20%

暗香·鑲嵌效果

調整前:自己釋放的沐日慈悲被驅散的概率降低25%

調整後:普渡眾生被驅散時立即回覆自身等級*6的氣血

晴雪·鑲嵌效果

調整前:靈動九天附加的法術傷害額外增加自身等級*0.4點

調整後:靈動九天附加的法術傷害額外增加自身等級*0.6點

蔓生·激活效果

調整前:五行咒目標上限限定為3個,釋放五行咒時額外提升30%法術傷害結果(以109為例)

調整後:五行咒目標上限限定為3個,釋放五行咒時額外增加45%法術傷害結果(以109為例)

神傷·激活效果

調整前:五行咒首目標有20%概率附加目標最大屬性點相關的減益狀態

調整後:五行咒首目標有25%概率附加目標最大屬性點相關的減益狀態

普渡·激活效果

調整前:每釋放一次普渡眾生,增加一層普渡增益狀態,每層增加自身等級*0.2治療強度,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

調整後:每釋放一次靈動九天,增加一層普渡增益狀態,每層增加自身等級*0.2治療強度,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

普渡·鑲嵌效果

調整前:如果普渡層數大於2,釋放普渡眾生時有15%概率增加一個單位

調整後:如果普渡層數大於2,釋放普渡眾生時有25%概率增加一個單位

煥彩·鑲嵌效果

調整前:自身擁有的靈動九天額外增加自身等級*0.5點法術傷害

調整後:靈動九天狀態附加法術傷害額外增加自身等級*0.6

爍光·鑲嵌效果

調整前:如果五行咒有擊敗目標,額外增加獲得隨機增益狀態概率10%

調整後:釋放五行咒時,有10%概率給氣血最低單位進行一次普渡眾生治療

返樸·激活效果

調整前:沐日慈悲狀態狀態自然結束時,有10%概率給目標附加普渡眾生狀態

調整後:靈動九天附加的法術防禦額外增加自身等級*0.6

返樸·鑲嵌效果

調整前:額外增加返樸附加普渡眾生的概率10%

調整後:釋放靈動九天時有8%概率給目標附加沐日慈悲狀態

顛倒五行·激活效果

調整前:己方全體有50%概率將一個非封印類減益狀態替換為隨機增益狀態,冷卻8回合

調整後:己方全體有40%概率將一個減益狀態(包括封印)替換為隨機增益狀態,冷卻8回合

優化普陀獲得的隨機增益狀態機制,強化給的增益狀態對對應門派的可用性。

【月宮】

月宮的門派特色是物理封印,由於其機動靈活性,在當前版本中受到不同等級玩家的青睞。本次調整將著重優化封月宮方向,希望能夠使其成為封印與輸出兼優的門派,不只依賴月凝的封印效果,因此也將適當調整不同月相下月凝的命中率。

月凝:降低上弦月、下弦月、滿月狀態下的月凝命中率。

月銘·激活效果

調整前:對有月刃標記單位使用月凝,額外增加3%概率封印命中

調整後:對有月刃標記單位使用月凝,額外增加5%概率封印命中

月銘·鑲嵌效果

調整前:增加自身對冰凍單位15%物理傷害結果

調整後:處於冰凍狀態的單位,回合開始時,有40%概率附加一層月刃標記

天璇·鑲嵌效果

調整前:自身減免來自有月刃標記單位10%的傷害結果

調整後:自身減免來自有月刃標記單位15%的傷害結果

玉衡·鑲嵌效果

調整前:回合結束時,處於月刃標記且氣血比例低於10%的單位,有25%直接被冰凍

調整後:回合結束時,處於月刃標記且氣血比例低於15%的單位,有20%直接被冰凍

皓光·激活效果

調整前:處於冰凍狀態的單位,回合結束時,減少5點憤怒值

調整後:處於冰凍狀態的單位,回合結束時,減少8點憤怒值

霜華·激活效果

調整前:被冰凍單位的冰塊生命值額外增加自身速度的25%

調整後:被冰凍單位的冰塊生命值額外增加自身速度的15%

斂月清輝·激活效果

調整前:當自己出手使目標達到3層月刃標記時,有50%幾率直接消耗掉其中2層標記並直接冰凍目標

調整後:月刃目標時,有概率直接冰凍目標,冰凍概率為目標當前月刃標記層數*6%

斂月清輝·鑲嵌效果:

調整前:提升冰塊血量20%,當冰塊被己方單位打破時有10%概率會將冰塊傳遞給對方另外一個單位

調整後:提升冰塊血量10%,當冰塊被己方單位打破時有20%概率會將冰塊傳遞給對方另外一個單位

夢幻西遊手遊最新更新:戰鬥平衡調整

獅駝嶺

【獅駝嶺】

獅駝嶺的門派特色是物理面傷,當前版本中獅駝的物理面傷爆發能力使其在日常任務和遭遇戰中有較大的優勢。本次調整將從獅搏、連環擊入手,提升獅駝在應對面傷受制時的策略。由於變身的設定,獅駝出手回合非常珍貴,因此我們將獅駝的2個經脈大招調整為由寵物出手和獲得被動收益,從而提高獅駝的技能可用性。

獅搏:替換原忽視目標物理防禦效果,改為增加大量物理暴擊

鎮山·鑲嵌效果

調整前:自身寵物物理傷害結果增加8%

調整後:己方所有寵物物理傷害結果增加8%

莽獸·鑲嵌效果

調整前:自身莽獸增益效果的100%作用於己方所有寵物

調整後:穿戴裝備鑲嵌的光芒石效果增加10%

獅吼·激活效果

調整前:獅搏擊敗目標單位,有50%概率隨機對一個目標再次進行獅搏,傷害結果、觸發概率依次減半

調整後:獅搏擊敗目標單位則增加1回合變身狀態

獅吼·鑲嵌效果

調整前:穿戴裝備鑲嵌的光芒石效果增加10%

調整後:獅搏針對非人物單位額外增加10%物理暴擊

力拔·激活效果

調整前:自身氣血低於50%時,使用象形有50%概率增加一個目標

調整後:連環擊如果擊敗目標則消耗1回合變身狀態,如何回合數不足則取消變身狀態

力拔·鑲嵌效果

調整前:連環擊如果擊敗目標則有15%概率不取消變身狀態

調整後:自身氣血低於50%時,使用象形有50%概率增加一個目標

叱吒洪荒·激活效果

調整前:與自己寵物合體,該寵物每個技能的低級效果各有80%概率被繼承,持續6回合,6回合後如果自己沒有寵物則該寵物會重新回到戰場,冷卻8回合

調整後:寵物可以使用該技能,與主人進行合體,合體後寵物每個技能的低級效果各有80%概率被繼承,持續6回合,6回合後如果自己沒有寵物則該寵物會重新回到戰場,冷卻8回合

鵬程萬里·激活效果

調整前:取消變身狀態,使己方寵物4回合內物理攻擊有50%概率追擊一個目標,冷卻8回合

調整後:獅搏如果造成擊敗,則給一個己方寵物附加4回合鵬程萬里狀態,處於鵬程萬里狀態物理攻擊有30%概率追擊一個目標

鵬程萬里·鑲嵌效果

調整前:額外增加15%的追擊概率

調整後:獅搏如果沒有造成擊敗,自己的寵物有30%概率對目標追擊一次

【魔王寨】

魔王寨的門派特色是爆發性傷害。當前版本中魔王寨雖然戰術多樣性表現較好,但是輸出爆發過於依賴環境。本次調整將通過灼炎的效果來強化魔王對輸出環境的創造能力,同時強化魔王針對人物單位的爆發,希望能夠通過巧妙合理運用爆發的時機,使魔王和龍宮等門派形成一定的策略差異。

烈焰印記、守護印記:調整為無法被驅散

熾焱·激活效果

調整前:自身擁有烈焰印記時,額外增加三昧真火10%暴擊概率

調整後:釋放三昧真火時,額外提升10%法術暴擊概率

熔骨·激活效果

調整前:自身免疫來自灼炎單位10%的傷害結果

調整後:三昧真火攻擊目標同時附加灼炎效果

熔骨·鑲嵌效果

調整前:增加自身等級*0.4物理防禦

調整後:灼炎狀態持續效果100%概率增加2回合

狂砂·鑲嵌效果

調整前:自身的飛砂走石首目標如果是寵物單位額外增加20%暴擊

調整後:自身的飛砂走石首目標如果是人物單位額外增加20%暴擊

降臨·激活效果

調整前:自身每法術擊敗一個單位增加一層降臨增益狀態,每層增加2%法術暴擊,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

調整後:自身飛砂走石擊敗一個單位增加一層降臨增益狀態,每層增加自身等級*0.2法術傷害,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

狼煙·激活效果

調整前:每次主動獲得印記(包括先祖)增加一層狼煙增益狀態,每層增加自身等級*0.2法術傷害,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

調整後:每次三昧真火造成擊敗則增加一層狼煙增益狀態,每層增加2%法術暴擊,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

狼煙·鑲嵌效果

調整前:自身的三昧真火造成擊敗有30%概率給自身附加一個印記

調整後:自身的三昧真火造成擊敗有40%概率給自身附加一個印記

星芒·鑲嵌效果

調整前:自身魔王降臨狀態下有30%概率給攻擊自身且沒有灼炎的單位附加灼炎狀態

調整後:自身魔王降臨狀態下有40%概率給攻擊自身且沒有灼炎的單位附加灼炎狀態

【陰曹地府】

陰曹地府的門派特色是物理輔助。當前版本中地府在五蘊皆空、六道輪迴、屍腐毒、幽冥鬼眼等輔助技能的聯手作用下,成為戰場中不可或缺的存在,也在一定程度上抑制了其他輔助門派的輔助效果。本次調整將著重平衡這些輔助技能的效率,並提升力地府的可玩性。

五蘊皆空:降低五蘊皆空的驅散概率

凝魂·鑲嵌效果

調整前:己方鬼魂單位有30%概率提前1回合復活

調整後:己方鬼魂單位有100%概率提前1回合復活

引魂·鑲嵌效果

調整前:回合結束時有15%概率讓敵方倒地鬼魂單位逃走

調整後:回合結束時有10%概率讓敵方倒地鬼魂單位逃走

擎蒼·鑲嵌效果

調整前:閻羅令附加的六道輪迴效果額外降低目標自身等級*0.6點物理防禦

調整後:閻羅令給非首目標有20%概率附加六道輪迴狀態

靈幡·激活效果

調整前:閻羅令的目標上限調整為3個並修改為物理傷害結算,釋放時臨時附加LV*1點物理傷害

調整後:閻羅令的目標上限調整為3個並修改為物理傷害結算,釋放時臨時附加LV*2點物理傷害

輪迴·激活效果

調整前:敵我雙方每復活一個單位增加一層輪迴增益狀態,每層增加連續毒的概率10%,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

調整後:敵我雙方每復活一個單位增加一層輪迴增益狀態,每層增加連續毒的概率6%,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

返璞歸真·鑲嵌效果

調整前:返璞歸真復活後獲得的物理傷害額外增加自身等級*0.5

調整後:返璞歸真復活後獲得的物理傷害額外增加自身等級*1

===寵物===

勘破(1層):

調整前:寵物擁有感知/高級感知技能時,對隱身目標造成的物法傷害結果增加4%,20%幾率驅散目標的隱身狀態。

調整後:寵物擁有感知/高級感知技能時,對隱身目標造成的物法傷害結果增加4%,40%幾率驅散目標的隱身狀態。

鬼魂術:

調整前:死亡5回合後自動復活。不受任何狀態影響,不能觸發生死決,同時不能使用藥品或主動技能恢復氣血

調整後:死亡5回合後自動復活。不受任何狀態影響,不能觸發生死決,同時不能使用藥品或主動技能恢復氣血。對有神佑復生、高級神佑復生技能的目標傷害效果增加5%

高級鬼魂術:

調整前:死亡5回合後自動復活。不受任何狀態影響

調整後:死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響。對有神佑復生、高級神佑復生技能的目標傷害效果增加10%

破竹:修復在激怒狀態下受擊,不會在回合結束觸發激怒狀態的問題。

===變身卡===

孫悟空卡片: 提升致死目標並導致目標下回合無法復活的概率。

青獅王卡片:

調整前:攻其不備:群體物理攻擊不會觸發反震

調整後:使用獅搏時,額外增加10%傷害結果。

牛魔王卡片:

調整前:狂牛訣:本回合出手前每被攻擊一次,則本回合使用飛砂走石技能時臨時提升3%法術暴擊率,最多提升6%

調整後:狂牛訣:使用飛砂走石技能時,額外增加6%法術暴擊

紅孩兒卡片:

調整前:洞若觀火:單體法術攻擊時,提升4%法術暴擊率。若所選擇的單位已死亡,則攻擊氣血最低的目標。

調整後:洞若觀火:使用三昧真火攻擊時,提升8%法術暴擊率。

鐵扇公主卡片:

風起雲湧:降低額外獲得印記的概率

小白龍卡片:

風雲從龍:降低龍騰法術連擊概率。

青蓮仙女變身卡、蠍子精變身卡、法明和尚變身卡、飛霞變身卡、沙和尚變身卡:

調整前:每回合回覆氣血:自身等級*1.2

調整後:每回合回覆氣血:自身等級*3.5

老鼠精變身卡:

每回合回覆氣血:自身等級*0.8

調整後:每回合回覆氣血:自身等級*2.8

===其他調整===

【特技】

晶清訣、冰清訣特技:調整為先清除異常狀態然後恢復氣血。

【法寶】

蒼白紙人·少陰

調整前:蒼白紙人持續期間,每回合結束時,如果使用者氣血低於30%,則回覆20%最大生命值

調整後:蒼白紙人持續期間,每回合結束時,如果使用者氣血低於30%,則獲得20%最大生命值的治療量

蒼白紙人·太陰

調整前:如果使用者在蒼白紙人持續時間內死亡,恢復己方其他角色12%已損失的氣血

調整後:如果使用者在蒼白紙人持續時間內死亡,恢復己方其他角色12%已損失的氣血的治療量

匯靈盞·少陰

調整前:佩戴後,提升寵物1%法術命中率

調整後:佩戴後,忽視目標2%法術防禦

附靈玉·少陰

調整前:佩戴後,提升佩戴者1%法術命中率

調整後:佩戴後,出戰寵物施法時忽視目標2%法術防禦

神行飛劍·太陰

調整前:佩戴後,寵物出戰的前2回合臨時提升10%速度

調整後:佩戴後,寵物出戰的前3回合臨時提升5%速度

不同降低治療效果的狀態疊加方式由加法改為乘法

2、九黎之墟玩法本週進行以下平衡調整和優化:

(1)戰鬥相關平衡調整:

1)將副官資質、青龍堂會、守護獸技能所帶來的戰鬥加成由傷害百分比加成改為固定戰鬥傷害結果。

2)所有戰鬥增加消耗魔法值的設定,車輪戰中勝利方保留氣血和魔法值進入下一場戰鬥。

(2)小隊行動調整:

1)增加新行動“拆除”:幫主、副幫主、左右護法、玄武堂成員可對本幫的建築進行拆除,拆除後將回收小部分資源。

2)修改行動“建造”:由全員可執行修改為僅幫主、副幫主、左右護法、玄武堂成員可執行。

3)修改行動“集結”的行動力消耗由100點改為50點。

4)修改行動“駐守”的資源消耗由每小時資源消耗由10點/人增加為20點/人。

(3)調整駐守中無法購買道具、招募和解散副官的問題。

(4)優化妖王投放規則。

3、對於玩家在部分PVE玩法中的操作進行了如下優化:

(1)下指令階段,將會把玩家的操作指令以圖標的形式展示給隊伍中其他玩家,方便玩家進行配合。

(2)當玩家朋友進行指令操作但隊友還未全部執行完指令操作時,可以選擇“撤回”指令重新進行操作。

(3)該功能目前只限於四方星官、紫微大帝、地煞挑戰、十二元辰等玩法。

4、賽事觀戰優化:在賽事的延遲觀戰中,將可以看到雙方玩家角色當前生命值、魔法值、憤怒值,以及三藥使用量、寵物使用量等比賽數據。該優化將適用於擂臺爭霸賽的觀戰。

以下內容在全部服務器放出:

1、神木面具相關調整:

(1)調整精華兌換任務兌換精華所需的變身卡種類。

(2)在專屬內丹的發願任務中,玩家朋友可以上交不綁定的神木面具精華。

2、童年期孩子健康度不足60且高於30時,玩家上線時將會收到孩子餵養的提醒。

3、擁有夫妻關係的玩家,將在聊天界面增加戰鬥外夫妻技能的快捷使用按鈕。

4、風物誌洞冥記玩法優化:劇情中鬼怪的對白半身像將和對應畫像的半身像統一。

5、闖蕩江湖界面將整合在孩子的詳情界面內,方便玩家查看。

6、珍獸吉里吉里和咕嚕咕嚕現在可以進行跨服交易。

好了,以上就是夢幻西遊手遊最新關於戰鬥平衡調整的更新。讓我們一起期待12月8日的夢幻西遊手遊嘉年華,屆時會有更多的爆料。


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