世嘉最强ACT《怒之铁拳2》背后的功臣


世嘉最强ACT《怒之铁拳2》背后的功臣

古代祐三(左一)

自从进入16位时代之后,硬件规格提升,立体声成为了标配。世嘉MD更采用了雅马哈的PCM10音源芯片,可以输出四声道立体声,这下对背景音乐提出了更高的要求,优秀的游戏更加需要让人过耳不忘的音乐来相辅相成。

1986年古代祐三以作曲家的身份加入了Falcom,负责了《伊苏国》的编曲工作。这也让他在业界有了名气。

世嘉最强ACT《怒之铁拳2》背后的功臣

GG版索尼克

在为世嘉公司的《超级忍》编曲工作中接触到了世嘉公司的某高层,当自我介绍时古代祐三说道:“其实我可以开发游戏。”没想到之后世嘉竟然真的找到了他,并且授权他开发Game Gear平台的《索尼克》游戏,但世嘉是公司不能和个人签约。古代祐三只好成立了自己的“Ancient”工作室,来着手开发这个游戏。员工只有母亲和妹妹古代彩乃,妹妹负责美术工作,母亲负责幕后,他负责音乐和设计。

这时候是1988年,主机即将换代,市场争夺正白热化,古代祐三和世嘉的关系越来越密切,MD上的重要作品《光明与黑暗》、《怒之铁拳》、《光之继承者》等游戏的音乐均出自他手,由此也能够看到世嘉对这个年轻人的重视。

世嘉最强ACT《怒之铁拳2》背后的功臣

怒之铁拳2

最令古代祐三高兴的是世嘉把大作《怒之铁拳2》的制作交给他的公司来制作,这可是个大活,他和彩乃为这个游戏倾尽了心血。首先请到《冒险岛》的制作人内村语担任总策划,他专心来为游戏谱曲,彩乃和她的闺蜜绘制了大量的人物设计和背景图。就连人声也是他和妹妹来亲自配音,可以说是拼尽了全力。

《怒之铁拳2》上市之后大受好评,多结局的动作游戏符合了当时的游戏潮流,美式硬派人物设定不但外观让人惊艳,击打效果拳拳到肉,即爽快又不失重量感。这和兄妹两人喜欢格斗游戏是分不开的,他们融入了大量对战游戏的要素,指令必杀技系统,多种多样的摔投技,高超的敌兵AI都让人对游戏十分入迷。四位角色各有特点,彩乃设计的主角之一摔跤手麦克斯尤其受到高手欢迎,这个角色行动缓慢,但力量巨大,独有在空中的摔投技巧,对付高难度的敌人时指令必杀技是最实用的招式。古代彩乃作为美女设计师声名远扬,一度有粉丝把求爱信寄到了公司,令大家哭笑不得。

世嘉最强ACT《怒之铁拳2》背后的功臣

兄妹

更出色的是古代祐三为游戏编的背景音乐,多达十余首的电子乐和游戏配合的天衣无缝。无论大雨中的渡船码头,还是夜幕下的美国街头,抑或是嘈杂的酒吧舞厅都透过音乐传达出独特的现场感,慷慨激昂的英雄气概始终在主旋律中若隐若现。专门谱写的GOOD ENDING音乐悠扬轻松,电子鼓点打出的节奏感体现出了主角们从疲惫中感觉到的丝丝胜利的喜悦。

精良的制作让《怒之铁拳2》成为系列的巅峰,销量突破二百万,成为世嘉的当家作品之一,对狙击SFC上的卡普空清版游戏起到了关键作用。

世嘉最强ACT《怒之铁拳2》背后的功臣

音乐会

古代祐三则在音乐的道路上不断前进,2018年终于在艺术之都巴黎开启了自己的音乐之旅。“怒之铁拳音乐会”就是它的名字!

到场的许多欧美音乐界人士纷纷对古代祐三表达了敬意,诉说着他们儿时玩游戏对音乐印象深刻,对他们的音乐道路影响颇深。这就是古代祐三始料不及的了。


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