DAU峰值300萬的H5小遊戲設計思路和運營方法分享

首先介紹一下我們的遊戲,我們主要做輕度的APP遊戲,主要面向海外,比如《鋼琴塊》、《滾動的天空》,這些遊戲在國內也有非常多的玩家受眾,所以在玩一玩的社交小遊戲出來的時候,我們也覺得這是非常大的機會,跟我們遊戲也非常匹配,所以在今年4月份就啟動了小遊戲項目。

這是我們在玩一玩平臺上的遊戲數據,第一款遊戲7月底上線了玩一玩,就是《鋼琴塊2》,後面又上了一個小遊戲,整個遊戲的累計用戶現在已經超過了5千萬,DAU峰值突破300萬,現在穩定在150萬以上。這個數據比較超出我們的預期,這也說明玩一玩這個平臺有非常大的潛力。

接下來我會從玩法的設計還有運營方法來介紹這些產品。

在項目立項時,小遊戲跟APP遊戲有兩個非常大的區別。

第一,小遊戲用戶會更加輕度化,因為小遊戲是不用下載,容易傳播,所以會天然的導入到很多輕度玩家甚至以前沒有玩過的遊戲玩家,擴大了遊戲群體。

第二,玩一玩平臺的用戶強社交性,也會帶來玩家之間的非常強互動性。

基於這些背景,我們做了以下嘗試。

首先是在精品化思路的前提下對遊戲定位做了調整,我們更傾向於把遊戲面向於更輕度的遊戲玩家,在玩法上也嘗試以社交為核心做整個遊戲的社交改造。

產品品質是一個遊戲擁有健康留存的前提。一個小遊戲用戶可能是無意間點進來的,如果品質不達標,想拉回來非常難,所以我們做的是精品化。

比如說《跳舞的線》,APP畫面非常精美,但是移植到小遊戲中就遇到很多困難,因為它的性能非常不好,我們持續做了兩個月優化,把每一個關卡邏輯做細緻,基本上達到了跟APP美術效果相當的水準。

另外《鋼琴塊2》這個遊戲,鋼琴塊的音樂並不是背景播放,是通過玩家點擊這些黑塊,把音符一個一個的播放出來,通過遊戲完成歌曲的演奏,這就會帶來一個很嚴重的問題,在高速流動的情況下同時可能會播放十幾個音符,還要處理各種點擊和特效,在H5上有非常嚴重的卡頓。為了解決這個問題,我們把底層的渲染做了改造,推遲了大概一個月才上線。

我們對比較輕度的玩家專門做了特殊的處理,首先把新手引導做了強化,做得比較細緻,使玩家輕易上手。另外在遊戲難度上做了調整,中間的圖是遊戲難度對照圖,可以看到前提的時候把小遊戲的難度做了很大的下調,使玩家玩前面的關卡時可以比較好上手,比較能體驗到鋼琴演奏的樂趣。這樣調整後,通關率和用戶時長都有明顯提升。

在玩法設計上,QQ用戶都熱衷於互動、分享,但是我們的APP遊戲都是偏單機的玩法,跟他們的思路非常不符合,所以玩法設計做了非常大的調整,只保留整個遊戲的基礎玩法,再圍繞社交這個點做重構。

以《鋼琴塊2》為例說一下設計思路,首先是熟人社交,主要是好友之間做一些排名、比分PK、超越玩法,這種方式非常好的刺激到好友之間的社交互動,但這種社交互動是不可持續的,比如說熟人之間互動,我有時間玩遊戲的時候你可能沒有空,我們兩個人的水平可能也不太一樣,因此我們引入了擂臺賽和對戰排位賽,把陌生人之間的社交玩法引入進來,使引入用戶中的核心玩家到遊戲裡進行沉澱。我們實時對戰的排名賽回訪率有40%。

通過這樣的社交改造就達到了比較好的社交循環:通過熟人社交,把用戶引入進來,再通過遊戲內社交把用戶沉澱下來。

小遊戲的留存不太好做,但是通過一些好的運營手段可以提升生命週期。

首先是內容運營,一般來說小遊戲玩法都比較淺,讓玩家容易產生疲勞感,優質的內容運營可以緩解這個問題,比如《鋼琴塊2》每週都會更新一些熱曲或者皮膚,皮膚會有一些屬性加成,跟核心對戰玩法做結合,促進玩家遊戲時長、活躍度和次留的提升。

其次要善於運用平臺的機制,服務號、紅包的玩法,對遊戲活躍度和老玩家召回都有非常好的效果。我們基本上每次的節假日紅包活動都會參加,活躍度和ARPU值都有比較大的增長。

在用戶的運營和版本的迭代方面,手Q用戶的群聊和遊戲部落能夠觸達核心粉絲。通過這種方式,把核心粉絲聚集起來,他們熱情地給遊戲提供了很多建議和BUG反饋,甚至功能內測都是通過他們進行。通過高效的用戶反饋,加上我們的快速迭代,使整個遊戲品質得到非常大的改善。

還有一點是做高質量的分享裂變,我說兩個案例。第一,最好的分享一定是基於玩法。玩法本身的社交性使用戶自發進行分享,所以效果非常好。比如我們做的好友對戰,一上線整個遊戲就有50%的裂變能力提升,同時帶來的用戶質量也非常高,留存較整體高10%。

除了要關心分享率,還要關心分享質量,很多時候開發者為了點擊率做了一些卡片,雖然點擊率高,但用戶質量很差。

《鋼琴塊2》裡有一個點,有些熱曲需要玩家去邀請好友進行解鎖,一開始我們的做法是把卡片發出去,好友點進來就進入新手過程,從第一首開始玩,這種方法其實不符合他的預期,因為他看到的是熱門歌曲,但一進來不是玩這首歌,後來我們做了調整,玩家點進來就進入到歌曲頁面,當他演奏完這首歌曲後,由於歌曲質量很高,受眾很廣,玩家很容易喜歡上這個遊戲,演奏完再進行二次引導,再去分享進行歌曲解鎖,我們有40%的用戶會再次分享。通過這個調整,整個場景的拉昇效率提升了兩倍,同時這種方式吸引的用戶留存相比以前有很大的提升。

簡單分享一下後續遊戲發佈計劃,後續持續會為玩家帶來更多高精品遊戲,馬上會推出滾動的天空,我們還會進行矩陣遊戲的嘗試,今天的分享就到這裡,謝謝大


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