日本著名遊戲製作人單飛後現狀如何?(二)

前不久我在《日本著名遊戲製作人單飛後現狀如何?》一文中談到了三上真司等著名製作人的現狀,然後有朋友和讀者提醒我還有好幾位製作人沒有提到,於是就想到了寫這個第二期,而且令人感到欣慰的是,本次提到的這些製作人大多在經歷一些波折後都有了不錯的一個現狀,可謂是經歷了風雨之後見到了彩虹。

有興趣看第一期的朋友可以點開我的頭條號從文章列表中查看。

岡本吉起

岡本吉起是CAPCOM的元老之一,而且資格非常老,當年CAPCOM剛成立的時候只有七到九個人,岡本吉起就是其中之一,而且當時他還是被CAPCOM從KONAMI那邊挖過來的。

岡本吉起在CAPCOM期間的成績有目共睹,他提拔了西谷亮做出了街頭霸王系列,也提拔了三上真司打造出生化危機系列,可謂慧眼識英才的典範,並且作為監製製作了《恐龍快打》、《快打旋風》、《吞食天地2赤壁之戰》等很多名作。

日本著名遊戲製作人單飛後現狀如何?(二)

如果說在1990年代,SQUARE的主要掌舵者是坂口博信,任天堂是宮本茂,那麼CAPCOM這邊就是岡本吉起,在他任職CAPCOM期間,這家公司打造的一大批著名IP都和他有很大的聯繫,而正是他在本世紀初離開CAPCOM後,該公司陷入了長期的動盪和紛亂中,這和坂口博信離開後的SQUARE公司何其相似。

岡本吉起離開CAPCOM公司後於2003年自己開了一家名為遊戲共和國的公司,然後打造了一系列的各種風格遊戲,其中不乏《源氏》和《魔人與失落的王國》這樣素質不錯的遊戲,然而更多的是《源氏2:神威奏亂》和《諸神之戰》這樣的爛作,以至於使得這家公司在2011年關門大吉。

日本著名遊戲製作人單飛後現狀如何?(二)

在此之後,據說岡本吉起負債高達1000萬美元,一度淪落到住地下室的地步,並且妻子也離開了他,而他還在CAPCOM做高管的最風光的時候,他可是那種揮金如土的大款。

從天堂一下子掉到了地獄的岡本吉起後來很長一段時間都沒有消息,直到最近幾年才慢慢有了他的報道,原來他加入了MIXI公司打造了著名的《怪物彈珠》這款著名的手遊,雖然這款遊戲在中國和美國的表現並不好,都陷入了停服的境況,但是僅僅憑藉在日本本土每年的成績,該遊戲最近幾年一直是全球最賺錢的手遊之一,而且遊戲本身確實有很多的研究深度,這個估計也和岡本吉起的參與有很大關係。

憑藉這款遊戲浴火重生的岡本吉起現在也變得低調了很多,接受採訪並不多,並且他也多次表示以後不想再做主機遊戲了。

日本著名遊戲製作人單飛後現狀如何?(二)

不管怎麼說,岡本吉起畢竟還是有早年的製作功底在在,這樣的人才無論到哪裡都是會發光的,所以他最後可以憑藉《怪物彈珠》還清債務迎來新生,其實也是某種必然。

神谷英樹

神谷英樹其實也是CAPCOM的一員干將,他最大的功績就是打造了《鬼泣》,奠定了3D動作遊戲發展的基礎,有著開拓之功,當年正是因為《鬼泣》和《鬼武者》的出現,使得日本大量遊戲公司紛紛開發3D動作遊戲。

《鬼泣》的出現也頗為偶然,當年三上真司其實是讓神谷英樹去做生化危機系列的續作,結果神谷英樹在製作過程中湧現出了各種天馬行空的想法,慢慢的這個遊戲就出現了各種超現實的事物,於是最後沒法做成生化危機的續作,只能變成了另外一款遊戲,於是《鬼泣》就這麼誕生了。

日本著名遊戲製作人單飛後現狀如何?(二)

神谷英樹也是一個很有個性的人,在一手締造了《鬼泣》之後,結果CAPCOM將後面的續作開發權交給了別人,這引發了神谷英樹的不滿並且長期耿耿於懷,後來在打造了紅俠喬伊系列和《大神》等遊戲後,神谷英樹離開了CAPCOM,創辦了SEEDS公司,後來則與ODD公司合併為了白金工作室。

在白金工作室這麼多年,神谷英樹主要負責了三款遊戲,一個是以導演身份負責了《獵天使魔女》和《The Wonderful 101》,另一個就是以監督的身份負責了《獵天使魔女2》。

日本著名遊戲製作人單飛後現狀如何?(二)

一般來說在日本的遊戲公司裡面,導演才是真正負責整個遊戲思路和運作的,監督往往並不負責具體的研發事務,而是負責監督整個項目的進展和變動,所以《獵天使魔女》是神谷英樹在《鬼泣》之後於3D動作遊戲領域的再一次重大突破,尤其是“魔女時間”這個設定後來被很多遊戲借鑑,而《獵天使魔女2》因為並不是神谷英樹親自負責具體研發,所以守成有餘,開拓不足。

可以說神谷英樹再度證明了自己的實力,但是這幾年神谷英樹頻繁在一些社交媒體發佈各種出格言論但是又遲遲不推出《獵天使魔女3》也是使得很多玩家不滿。

不過神谷英樹本來就是那種玩世不恭喜歡搞怪的人物,如果不是這種性格,相信他也做不出《鬼泣》和《獵天使魔女》吧,而《獵天使魔女3》一直不出,可能也是因為他想深思熟慮之後拿出更好的續作而不是那種守成之作吧。

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板垣伴信

板垣伴信也是日本著名遊戲製作人中個性非常火爆的一個,他一手打造了XBOX系列主機上面的《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳2》這樣的傳世之作,至今都是3D動作遊戲領域裡面的教科書一樣的標杆存在,也有死或生系列這樣的3D格鬥遊戲名作。

板垣伴信因為有這些名作在手,所以長期表現得很傲慢,曾經噴過很多遊戲,例如他就說過最不喜歡的遊戲就是鐵拳1,2,3,4,5,也因此得罪了很多人。

日本著名遊戲製作人單飛後現狀如何?(二)

但是後來因為種種原因,板垣伴信離開了供職多年的TEMCO,創辦了Valhalla Game這家工作室,並且推出了《惡魔三人組》這款遊戲,但是這簡直就是一場噩夢。

一方面這款遊戲的發行商THQ後來出現了一些問題,另外一方面這款遊戲研發過程中也是問題頻出,不僅換了引擎,而且發售日期也是一推再推。

而且最詭異的是,可能是因為技術緣故,這款遊戲最後登陸了WII U這臺主機和PC,而WII U偏偏又是任天堂這些年來最失敗的一臺主機,再加上《惡魔三人組》本身就素質很差,優化問題和bug問題層出不窮,最後遊戲銷量十分慘淡,口碑也很糟糕。

日本著名遊戲製作人單飛後現狀如何?(二)

但是板垣伴信不愧是製作過死或生系列這樣的硬漢角色,就在大家以為他會沉淪消失的時候,結果他在2019年的11月初在社交工具上表示將回歸遊戲研發領域,製作一款多平臺的動作遊戲,而這已經距離《惡魔三人組》發售的2015年過去了四年多了。

希望板垣伴信未來推出的這款動作遊戲能夠給我們帶來驚喜吧。

日本著名遊戲製作人單飛後現狀如何?(二)

中裕司

應該說中裕司是世嘉當年最有名的製作人之一,一度和鈴木裕齊名,中裕司打造的索尼克系列在歐美那邊有著很高的人氣,索尼克和馬里奧是全球最有名的遊戲角色之一。

日本著名遊戲製作人單飛後現狀如何?(二)

而且中裕司確實有著很強大的研發能力,2D時代的索尼克很多有趣的玩法即來自於他的構思,而3D時代的《索尼克大冒險》和《索尼克大冒險2》也是在製作理念上頗多獨到之處。

但是中裕司的理念後來逐漸無法跟上時代了,尤其是隨著遊戲界不斷變化,遊戲在更多的挖掘一些思考深度和揭示一些社會現象,但是中裕司的根本理念還是製作兒童向的遊戲,於是後來的他離開了效力多年的世嘉。

後來他創辦了一家名為PROPE的公司,然後推出了一款名為《天空機士羅迪亞》的遊戲,這款登陸了3DS和WII兩個平臺的遊戲最終沒有引發什麼反響,各方面表現都比較平庸。

日本著名遊戲製作人單飛後現狀如何?(二)

不過在2018年1月初的時候,中裕司宣佈自己入職了SQUARE.ENIX公司,而現在他正在打造一款原創動作遊戲。

目前關於這款遊戲的情報沒有多少公開的,不過就中裕司來說,現在還能夠繼續做遊戲,應該也是一件幸福的事情了吧。


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