沉迷游戏的原理是什么,为什么玩游戏会上瘾?来自一个高中生的困扰(明知应该学习,就是想玩游戏)?

尹小昔


为什么越来越多的人沉迷游戏,这三点原因,解答你的疑惑

随着社会科技的发展,衍生出了多种娱乐方式,在这种娱乐方式当中最受人们欢迎的是游戏,而受到争议最多的也是游戏,这是为什么呢,因为现在有越来越多的年轻人沉迷与游戏当中。

而对于现在社会来说,年轻人喜欢打游戏,这已经是一种社会常态了。

话题回到沉迷游戏,如果是高中生沉迷游戏的话,小编我觉得这主要还是因为父母的原因,现在的大部分父母正忙于工作,就算在晚上也在讨论工作的事情,从而忽视的对孩子的陪伴与教育,一旦孩子想要和父母一起玩,父母就会让他自己玩,在这样毫不顾忌孩子感受的家庭下长大的孩子,怎么会不去沉迷游戏呢。

而 现在的年轻人沉迷游戏主要有这几点造成。

1 放松,在经历过一天的学习与工作之后,浑身劳累,如果回到家之后能玩上一两个小时游戏的话,不仅会驱散一天的劳累,还会调节一天的工作情绪。

2 娱乐,不管是何种娱乐方式,首要的目标都是为了乐趣,而对于现在的年轻人来说,游戏就是他们可以获得很多乐趣的一种娱乐方式,而且在游戏当中你可以体会到许多在现实生活体会不到的乐趣,例如,在无双系列游戏当中,你可以体会一人大战千军万马的爽快感,而在策略类游戏当中你可以体会战胜对手,使得自己阵营富强的成就感。

3 便宜就拿单机游戏来说,一款单机游戏,售价不过400元,而你买来游玩的时候可以长达一个月或者更久,而如果这400元用来干其他的话,是远远不如游戏划算的。

以上就是小编分析的越来越多的人沉迷游戏原因,如果有什么错误的话,欢迎在评论区指正。






福建号


这是一个非常现实、也非常普遍的问题。

下面我来讲讲我看法:

1.首先,我们先得了解多巴胺过程,即对自己做出行为后得到奖赏的预期。如果得到的奖赏反馈较快,那么会下意识的产生一种习惯认知,反之,则会进行调整。

2.再来回答为什么玩游戏会上瘾这个问题,如今大部分的游戏开发者不管有意还是无意都会在奖励机制上大作文章,奖励机制的回馈可以是时间效率层面上或者是价值层面上,短时间内给玩家一种积极正向的反馈,玩家得到了回馈奖励,大脑中就会分泌出多巴胺,久而久之,形成了一种类似于条件反射的情况,一想到这个好玩的游戏,大脑就会分泌出多巴胺,我们就会爱上这种感觉,特别是在玩游戏时,更会觉得满足。越玩越觉得好玩。

3.再说说为什么不想学习,其实也不难理解,学习大多数是枯燥的,与游戏相比,显得没有那么生动有趣,双方不会产生任何交互信息,这是一方面,玩家单向的输出信息,短时间内得不到奖励反馈,短时间内学习的成绩无法提升,这又是另一方面。我们自然就不会产生过多的多巴胺,题主的情况还算良好,起码知道应该学习,少部分人可能会产生极端的厌学情绪,这与多巴胺存在或多或少的联系。

总结

鉴于多巴胺的机制,题主良好的意识认知,说明题主还是一个有自制力的人。建议题主在学习之后可以适当的给自己一些小奖励,鼓励自己更多的分泌的多巴胺,形成一种良好的回馈机制,人一定要有自己的意识,千万不能被大脑去控制。

最后告诫题主,学生还是应该以学业为主,刻苦学习才是正道,学习不能创造奖励,我们自己可以创造奖励。

希望能对你有所启发。


子弥君


成就感。

现实中,很少有人能在社会金字塔中找寻成就感。学生就更困难了。

游戏设计的初衷是使人快乐,例如让人感到“我真聪明”,“关卡难不倒我”等等。

为了达成这一目的,后来的游戏设计中几乎完全取消了死亡惩罚机制,这个在老游戏中还会看到,但惩罚可以说是微乎其微了(梦幻中死亡扣经验钱怒气清空),甚至有些游戏中没有死亡,失败了原地复活接着来(奥日与萤火意志)。

注:举例不代表游戏好坏。

在一项耗费巨款请来高级员工出谋划策下做出来的产品,想让一个普通人沉迷于此并不是什么难事。


沉迷游戏是不好的,和沉迷任何其他东西一样。我们首要的就是对要玩的游戏做出筛选,哪些是为了第九艺术创造出来的,哪些是为了让人沉迷其中,厂家靠其吸干玩家身体和钱包捞钱的。如果不好分辨或者没空分辨,那么一刀切的做法,买断制游戏一般要比免费游戏好。

结论:我们用艺术熏陶身心(好的游戏,古今名著,知名影视等),但不要被同类型的其他作品影响身心(捞钱游戏,脑残小说小黄文,岛国动作片等)。


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