為何我感覺網易遊戲沒有騰訊遊戲的玩家活躍度高?你怎麼看?

紫雲楓


騰訊遊戲在國內幾乎是出於壟斷地位的,騰訊遊戲有著長久的運營和巨量的玩家,無論是端遊還是手遊都幾乎把市場壟斷。

我兩家公司的遊戲都玩過騰訊的端遊,比如:lol、dnf、cf也是騰訊最有名的三大主流遊戲。手遊:王者榮耀、吃雞還有當初一大堆的天天系列如天天酷跑等。

反觀網易我沒玩過他的端遊,手遊也是近幾年才玩的,如第五人格,明日之後。而且還是玩了一段時間就放棄了。很難堅持下來。

正像網友說的騰訊是用錢製造快樂,網易是用肝製造快樂。[大笑]




小路遊戲解說


說起網易和騰訊這兩家公司想必國內的年輕人都有耳聞,作為國內輩分特別老的兩家網絡公司,網易和騰訊在遊戲市場上都是相當有輩分的存在,由於兩家公司都有屬於自己的官方郵箱,在遊戲方面都有自己的發展領域,並且都有開發和代理遊戲的經歷,但對比兩家公司玩家之間的活躍度,為什麼網易遊戲沒有騰訊遊戲玩家活躍度高呢?

本質上的問題,騰訊的使用人數更多

騰訊和網易在用戶人數上騰訊更加佔據優勢,雖然網易的創立時間要比騰訊更早,但從國內使用範圍來看,騰訊的使用人數更多,就從生活中簡單的郵箱來看,國內年輕人在其他網站上註冊賬號,輸入qq郵箱的明顯比網易郵箱多,而有了郵箱就必有qq號,可以直接玩到騰訊遊戲,且騰訊旗下的遊戲中還有《英雄聯盟》和《王者榮耀》這兩款佔據電腦和手機的主流遊戲,反之網易雖然也代理了國外的戰網,但如今戰網在國內的使用人數和騰訊相比還有很長一段差距。

遊戲發展的方向不同,網易專注於手遊

網易遊戲對於遊戲的發展方向和騰訊不同,騰訊作為國內最有資本的網絡公司,其富裕程度完全可以自由的發展多方面遊戲渠道,而網易在卻是重點發展手機遊戲,當我們打開網易遊戲的官方網站時,可明顯看見網站上顯示的全部是手遊,可見網易對於自主開發遊戲的方向是以手遊為主的,而其中明顯成功案例就是《陰陽師》和《第五人格》,《陰陽師》是名副其實的氪金大戶,而《第五人格》憑藉著其逃生類玩法和獨特風格佔據榜單,這兩款遊戲無疑是成功的,但和騰訊的全方面發展對比,光是手遊市場很難超越騰訊的活躍度。


NGA玩家社區


手遊沒怎麼玩過,就說說之前的旗艦大作,網易最後一款端遊,號稱不為賺錢,只為回饋玩家(官博說的)希望給遊戲行業來帶一絲新的風氣(也是官博說的),那這遊戲到底怎麼樣呢?


遊戲一出來可以說是黃金開局,各種大佬,王思聰,秦奮,PDD,玩家排超長隊,初期劇情也引人入勝,就好像ADC一級團直接拿了個五殺回家掏出暴風大劍,僅僅1年就開始崩盤了。


網易遊戲:

1. 主要是靠老玩家來維持遊戲的收入,對新玩家並不是特別在意,尤其是夢幻老玩家,但是被鵝廠教育了;

2.運營能力遜鵝廠,出品的遊戲一開始很火但是後期乏力,火一個月就涼了,太想賺錢翻到物極必反;


3.送禮包投資遊戲的生命週期,眾所周知夢幻老玩家都接過送禮包電話,這是維持老玩家活躍度的一個方式。但是這種方式是極速透支遊戲生命週期的方式,送一次有玩家上來領但是第二次第三次呢,玩家只會越來越少,而且極其反感這種方式,現在發展成幾乎所有運營遊戲都有這種方式,上面的腦回路清奇。

4.958 211策劃的神奇腦回路,不清楚他們是否畢業前有沒有玩過遊戲,手遊製作成又肝又氪的模式,手遊現在是碎片化時間遊玩居多,製作思路還保持在夢幻端遊的時代。我覺得隨便來個老客服都能比這幫人瞭解玩家心理和需求。


分享到:


相關文章: