塞尔达传说荒野之息在boss的战斗设计上是否过于简单?你怎么看?

raoyaoting


这里是喜爱游戏的小白

《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景,广阔的天地,极高的自由度,多样的玩法,超前的设计理念,几乎重新定义了沙盒游戏。

那么有些玩过塞尔达的玩家会说,游戏中的BOSS战过于简单了。想想的确也是,游戏中能称得上是BOSS的也就只有四个盖农的分身,还有灾厄盖农本体了。这5个BOSS可以说是攻击也不强力,防御也不够高,并且还有很多的漏洞,玩家可以很轻易的利用技巧取得胜利。那么是说这样简单的BOSS战就让游戏没有了挑战了吗?

其实不是这样的,塞尔达作为一款全年龄向游戏,在画风和难度上一向符合任天堂游戏的风格,那就是老少皆宜。游戏主要的玩法在于探索和发掘,玩家往往会沉迷于四处开塔开神庙找东西中去,战斗只是游戏中的一小部分玩法,尤其是BOSS战,本来就只有少数几个BOSS,没有必要提高难度搞成一款动作游戏来玩。

当然,既然游戏加入了战斗环节,自然不会浪费掉这个玩法,如果玩家想要挑战高难度的战斗的话,完全可以去野外找人马单挑去,相比游戏中的剧情BOSS,人马可以说是要强力的太多了。当你完虐野外人马的时候,你就会觉得游戏中的BOSS简直都弱爆了,只属于没有对比就没有伤害的典型啊。

所以总结下来,塞尔达本就不是一款动作游戏,作为全年龄向的代表在剧情BOSS难度上肯定要放水,做成谁都能过的样子,这样才能吸引更多的玩家。而如果你喜欢战斗,喜欢挑战,人马完全能够满足你的需求。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

喜爱游戏的小白


塞尔达Boss设定,不管是难度,还是战斗设计

确实简单

毕竟竞速通关最快已经到20分钟了。

可是,塞尔达是一款RPG游戏呀

不是只狼,不是黑暗之魂,不是仁王,也不是鬼泣或者尼尔、最终幻想...

塞尔达创造了一个完整奇幻的世界,让你可以沉浸其中去探索和解谜,并没有强调战斗系统。

玩塞尔达,你可以靠自身技术,闪避所有boss攻击进入林克时间一顿输出,3血爆锤黄金人马;

你也可以,高等级高装备之后碾压过去;

一种是基于操作流弊造成的简单,一种是装备等级碾压看似简单。

举个栗子,如果boss战参考只狼做成低容错率的高难度弹反,先不说ns手柄能不能承受得住,再加上前期解谜、搜集装备和看风景拍照的时间,那想要通关要10倍起了。

除了以上游戏类型原因的限制,如果打完觉得boss过于简单,可能并不是游戏设计问题,还有可能是因为你成长了。

最后给那些喜欢高难度向战斗模式游戏的玩家们,推荐一款游戏——《异界锁链》!很涨姿势。


游戏宅青禾


什么,这游戏还有战斗系统?这不是个做饭逛街游戏吗[灵光一闪]


分享到:


相關文章: