PS4刺客信條奧德賽和怪物獵人世界哪個更好玩一點,謝謝?

岬同學


本質上來說都是角色養成類型的遊戲,刷等級刷裝備,撘配流派BD,劇情其實都不是那麼有沉浸感,“玩的爽”似乎是這兩部作品更希望玩家所感受的。

拋去上述說說不一樣的,刺客信條奧德賽的世界做的相當龐大,除去角色養成的部分,有很多值得探索的內容,風景美如畫!

怪物獵人世界在角色養成的基礎上更注重戰鬥部分的表現,策略,戰術等等,偏硬核,同時線上還可以和其他玩家一同體驗狩獵的快感,不過相較奧德賽,世界並不龐大,沒什麼過多的探索內容。[靈光一閃]





WTFZ


這裡類型不一樣,不同口味的玩家感受也不同

怪物獵人世界

《怪物獵人世界》就是非常硬核的動作遊戲,核心玩法就是戰鬥,無論是單挑還是團隊狩獵,擊殺怪物才是目的。其他的撿素材、做裝備、刷材料都是為了獲得更好的裝備,挑戰更難的怪物。

刺客信條:奧德賽

《刺客信條:奧德賽》更加偏向劇情和任務,雖然也會有戰鬥,但是遠不及《怪物獵人世界》那麼硬核。《刺客信條:奧德賽》更適合那些對劇情感興趣,喜歡四處做任務,看風景這樣的玩家。

《怪物獵人世界》雖然是系列中對新人比較友好的一部作品了,但是難度依然很高,動作苦手玩家很容易受挫,沒個幾百小時的經驗,很難算得上入門。而《刺客信條:奧德賽》相對來說就更容易一些。


AGamer


就兩款遊戲來說本質上不同的,奧德賽可以說刺客信條這檔遊戲的集大成者,作為打著動作類旗號卻學巫師3玩支線劇情的(ARPG?),可以說是把主機機能榨乾,畫面和歷史選材的主線劇情都足夠精彩,但是開放地圖下游戲的難度和深度不足,遊戲的升級是為了滿足裝備等級而存在,而裝備本身是為了扛boss而打造,本人281個小時跑完地圖就再無動力刷刷刷,重複boss戰顯得乏味可陳。

怪物獵人世界-冰原是capcom第一次將馬賽克獵人高清化,順便把之前凌亂無序的劇情也編排了一下,雖然全程只有你一人出力,但還是看出卡婊的誠意,作為一款專業刷刷刷的遊戲,因為優良的動作和武器設定,所有人都能在戰鬥中找到自己的位置,當然solo還是需要大量的練習和天賦,期間狩獵的怪物也有著各自不同動作和屬性,這就出現了刷不再是無腦動作,而是有主觀判斷的出擊,更不要說那繁雜的珠子、素材、配裝、地理環境等多維要素,最終都會影響你狩獵的結果。(本人已狩獵2983個小時尚未14種武器畢業)

如果你喜歡自由奔放、簡單粗暴奧德賽是你的最佳選擇之一!而如果你喜歡挑戰極限,享受無限可能請拿起武器狩獵吧!




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