在《王者榮耀》的高手眼裡,普通玩家有哪些急需提升的點?

田長松


玩了幾年王者了,不算高手也算老手吧。面對很多新手,大部分玩家喜歡講意識,講走位,講操作。我這裡不提別的,我講“理解

請你們認真想想,自己有把在手中操作過很多次的英雄的技能描述完整的看幾遍嗎,有把裝備的描述讀清楚嗎,還是隻是人云亦云出裝,技能只看效果不看描述?


所謂對這個遊戲的理解,新手玩家往往是最欠缺的,玩家們喜歡用類比,喜歡用實踐來玩遊戲,而不是嘗試去理解王者榮耀。你是否也無數次聽王者老玩家對新手這樣介紹:“這個英雄啊,你出裝就是推薦出裝就可以了;這個英雄啊,這個英雄和LOL裡面的那個誰誰誰的哪個技能很像,差不多你試試就知道了。”又或者很多新手玩家,打了幾把匹配,玩了幾把亞瑟和后羿,轉頭就和你說“王者榮耀也太簡單了吧,就是射射射突突突,對面就死了,然後屏幕左邊買裝備,十幾分鍾就贏了,沒意思。”

如果我上面的這幾句話引起你的共鳴,那麼我們觀點也許一致,請繼續往下看。

如果你也覺得新手玩家急需提升對遊戲的“理解”,那麼你看新手的很多通病都是由於對遊戲的理解完全不足導致的。

新手玩家沒有意識,他們也許只是先入為主,把王者榮耀當成了別的MOBA遊戲打,結果被抓慘了,暴君和主宰也被對手控得死死的,他們不理解,他們不懂原來暴君和先知主宰在前期血量並不多,傷害並不高;他們不理解,原來打野的經濟和等級在前期可以領先那麼多,所以他們對拼的時候敗下陣來;他們不理解,所以以為后羿真就疊輸出吸血突突突就能贏得比賽。

很多新手玩家就是這樣,他們並不是沒有操作,而是太容易被對面打崩自己的節奏,從而覺得這個遊戲就是經濟碾壓的遊戲,就是一個簡單無腦的遊戲,於是退遊,於是到處說王者榮耀的不是。

我想對新手玩家的建議是,你每次玩一個英雄,先打一把人機,打一把單挑,然後把英雄的每個技能都好好看一遍,自己琢磨加點,然後再把推薦的三套出裝的不同點看一遍,把推薦出裝裡面的裝備的屬性以及被動效果理解一下,你會發現原來王者榮耀也是一個這麼有趣的遊戲,它需要很多運營,需要很多裝備的個性化選擇,它需要很多團隊的配合。接著,不要抱怨對手的打野太強,自己玩一玩打野,瞭解打野玩家的內心世界之後,反野、入侵,一步步通過理解提高自己的意識,操作技術等等等等。

我們每一個老玩家、每一個高手都是這樣打出來的,理解出來的。你可以看王者榮耀第一主播張大仙,他每一次對新英雄新玩法的解讀教程,都是從帶大家理解技能裡面的每一個字,以及對技能搭配連招的研究開始的。而不是上來就實戰演習。

說了這麼多,希望每一個新手玩家都能先去嘗試好好理解王者榮耀,而不是跟風,而不是隨心所欲。


小上同學sweat


你好,我是逐流的鯨,很高興回答這個問題\r說點基礎的小常識吧,對於一些對這個遊戲還不是很瞭解的小夥伴應該有一些幫助:

1.各個效果的上限:① 暴擊率上限:100%② 暴擊效果上限:250%(包括無盡戰刃和銘文無雙)③ 吸血上限:100%④ 冷卻縮減上限:40%⑤ 物理吸血上限:100%⑥ 攻擊速度上限:200%⑦法術吸血:78%(法術aoe還會有吸血衰減機制)⑧移動速度上限:800

2.無視野情況下可以看到主宰的攻擊特效,可以用來判斷對面是否在開主宰。

3.藍紅BUFF每100s刷新一次,持續80s。小野怪每80S刷新一次。如果反野時是按BUFF→小野順序進行反野,在敵方BUFF區看到小野刷新後,BUFF不久也會刷新,記得叫上隊友去反野。

4.反傷刺甲能夠反彈物理普通攻擊、物理暴擊傷害、物理技能。並且泣血之刃+末世的吸血效果不一定能吸的回來,而且像反傷刺甲和紅蓮斗篷的灼燒傷害都是法術傷害,C位在後期可以補一件魔女斗篷減少這些傷害。

5.、真實傷害是免疫護盾和防禦的傷害,只與攻擊力掛鉤。例如張飛在殘血開啟大招後,擁有真實傷害的英雄可以直接無視護盾將其終結。真實傷害受免傷效果影響,並且不能吸血,但是可以暴擊。常見的擁有真實傷害的英雄:楊戩、呂布、貂蟬、夏侯惇、哪吒、典韋、老夫子、張良等,同時召喚師技能終結也是真實傷害。但有一個英雄是例外,輔助英雄瑤的護盾是可以抵擋真實傷害的,也就是說他的護盾其實就相當於真實護盾。還有豬八戒的“護盾”其實是代表吸血強度,並不是存在的護盾。

6.如果兵線被多人同時吃,則分配規律如下。①兩人:每人80%金幣②三人:每人55%金幣③四人:每人43%金幣④五人:每人37%金幣最後一下若被英雄擊殺,則還需計算擊殺英雄的額外金幣加成。

7.抵抗之靴的35%的韌性的意思時減少35%的控制時間,性價比非常高,可以從墨子大招及花木蘭重劍二技能中走出來。而影忍之足的被動是減少15%的普攻傷害,包括物理攻擊和法術攻擊。

8.所有英雄都有攻速閾值,攻速並不是線性變化的,而是累計到一個臨界點,一次性提高傷害。

9.淨化可以解除身上一切負面效果。例如扁鵲的毒、李元芳的飛鏢、楊戩的一技能標記、達摩大招的眩暈等等,運用的好可以死裡逃生或者進行反殺。但是要注意的是東皇太一的大招、張良的大招屬於支配效果,無法被淨化,提前開啟淨化可以躲避老夫子的大招,但老夫子已經捆住你後無法被淨化。

10.普通攻擊和技能都會有後搖,簡單來說就是短暫的硬直時間,一般的後搖可以通過移動和技能取消後搖。

11.再來說一說一個比較核心的要素:節奏+意識,這也是普遍高端玩家和低端玩家最明顯的一個差距。

前兩天看到一個問題,問的是婉兒和蘭陵王這種英雄明明很容易建立優勢,為什麼最後卻贏不了?總是會造成敗方mvp的局面。我以前也有這樣的疑惑,在打邊路羋月的時候,自己戰績明明打得很好,線上也取得了絕對優勢,可一拖到後期,整體局勢卻沒有像我前面打的那麼順利,最後往往也不能輕易取勝。後來我轉型到了打野,這個問題也就慢慢想清楚,段位也得以飛躍性的提升。我們都知道,這個遊戲經常也會有一些代練,但代練一般會選擇雙排或者三排的方式去上分,而對於各個位置的選擇,他們一般都會去搶打野這個位置。因為打野這個位置往往是更容易帶動節奏的,也是更容易能取得團隊優勢的一個位置點。

比如如果己方打野一旦取得了優勢,那不僅可以壓制對面打野,還可以去拿龍,進而就擴大團隊優勢。加上具有高頻的遊走特性,就擁有了較強的支援能力,這樣再去幫助其他線上的隊友,就可以形成隊伍全方位的壓制。

這樣整個隊伍的各個點經濟都要高於對方,一個陣容就會出現多個核心,從而就會避免經濟最高的人直接被秒掉而導致猝死,對遊戲勝負的往往就更能起到導向作用了。

所以說我認為提升段位最重要的一點,就是無論你喜好什麼位置,但最好一定要學會“打野意識”,這樣才能增進對整個遊戲的理解。當然,這個“意識”也體現在很多方面。

比如說常見的中單意識,玩法師的經常會面臨一個問題,就是一波兵線正好過來,隊友那邊卻剛好打起架來,這時候到底該是先支援還是先清線,這就涉及到一個操作之外的問題,只有擁有更好的意識,才能在任何時刻進行合理的判斷。

而打野的意識,也並不不僅僅只是學會控龍,而是怎樣去幫助團隊建立優勢,從遊戲開始到遊戲勝利等一系列的流程。很多普通玩家之所以上不去分,就是因為缺少了對這方面的認知,他們更多的只知道是殺掉對方英雄,取得人頭數據,然後這就能代表勝利。其實這是非常錯誤的,只有把人頭優勢轉化為經濟優勢,那才算真正的優勢,有時候看一些職業比賽的都會知道,他們一局遊戲中甚至產生不了幾個人頭,但最後一局遊戲也是結束了,而且靠的也並什麼偶然性,而是一些團隊的運營。作為其他位置而言,如果自己在線上取得了優勢,那麼就要想辦法去為團隊獲得優勢,這是十分重要的。

還有一個經典的需要掌握的意識,就是優勢局如何推進高地?這個我發現很多玩家也不是很清楚,更多隻知道胡亂推兵線,無腦強行越塔,這樣很造成的結果,往往最後就是隻會被翻盤。

而其實從優勢方壓制高地到推進高地,也是有一些合理的途徑,能夠去穩定地打開局面,比較常見的就是靠高血量兵線用4/1分推的方式不斷磨塔的血量,這樣慢慢地就能打開一路缺口,進而蠶食3路兵線,最後再靠大量兵線加上龍buff各種優勢屬性加成,強行壓制水晶,幾乎只要不出現重大失誤,都是可以取勝的。

還有一種常見的就是職業比賽中常見的1-3-1分帶戰術,讓三條兵線同時進入高地,但這個也需要掌握好對兵線的控制,不然兵線太早或太晚到達都容易被直接清掉,所以儘量依靠主宰先鋒。甚至也可以採取一些假裝打龍的埋伏策略,利用敵人想來搶龍的冒險心理,實行一些埋伏蹲人的套路。

說這麼多,大體就一個建議,無論你個人喜好什麼位置,都還是應該去練練打野(輔助位置也行),這個是能夠很好的幫助你提升意識的一個途徑,而練習打野也並不是必須會掌握某個刺客英雄,而是熟悉這種觀察團隊節奏的習慣,這是我個人當初快速提升段位最重要的一個要素





逐流的鯨


我認為吧普通玩家要學會玩敵人的消失位置來推斷敵人要突襲誰要,不要盲目去衝對面要一點點試探在團戰時要學會獻身易一條命救下全隊


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