在Unity中構建Web內容,Mozilla更新Unity WebXR Exporter

映維網 2020年04月14日)WebXR這個開源標準允許Web瀏覽器直接運行VR應用。儘管Web開發者對於構建WebXR應用所需的工具已經非常熟悉,但大多數VR開發者都是通過Unity等遊戲引擎工具來開發內容。利用Unity WebXR Exporter,開發者現在可以直接在Unity中構建Web內容,並將瀏覽器作為發佈平臺,從而允許用戶輕鬆地通過Web運行其應用程序。

WebXR能夠免除頭顯設備的需要,從而進一步普及VR。用戶只需點擊鏈接即可輕鬆訪問沉浸式內容。當然,構建所述內容的工具依然在不斷髮展之中。儘管A-frame是一個優秀的起點,但它更吸引Web開發者(基於HTML)而非遊戲開發者(習慣於遊戲引擎)。

作為最受歡迎的遊戲引擎之一,一系列的VR內容都是利用Unity進行開發,包括熱門作品《Beat Saber》等等。幸運的是,Mozilla免費的Unity WebXR Exporter將允許熟悉Unity引擎的遊戲開發者輕鬆構建WebXR應用。

在Unity中構建Web內容,Mozilla更新Unity WebXR Exporter

實際上,這個工具已經存在一段時間,但由於早期的“WebVR”標準正過渡至“WebXR”標準,所以它自2018年以來都沒有更新。現在,Mozilla發佈了一個改版後的工具,併為WebXR做好了準備。

Mozilla在博文中對新版Unity WebXR Exporter進行了介紹,包括將其託管至GitHub,以及發佈了相關的演示場景。

公司表示,Unity WebXR Exporter支持Unity 2018.4(LTS)和Unity 2019的所有版本。另外,Unity 2020的支持“已在計劃之中”,一旦新的Unity API確定下來,就會馬上予以支持。

由於用戶幾乎可以從任何設備訪問WebXR應用,所以為了保持高性能,Mozilla建議開發者在Unity中使用Universal Render Pipeline來構建WebXR應用程序。

原文鏈接:https://yivian.com/news/73673.html


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