《魔兽世界》美服“重启”位面,玩家却表示这会破坏游戏环境,你觉得暴雪会添加位面吗?

再见游戏


你们这些云玩家在这误导人,负责任的告诉你说,怀旧服现在最少存在两个到三个位面。随便上号看看世界频道就能找到大把的卡位面换位面的玩家。每次打黑翼交龙头buff都是卡一个没龙头的位面交掉加buff。但得在线玩的怀旧服玩家都会知道的事情。


只能给你说说位面的好坏优缺点,位面多,举个最简单的例子,魔兽世界就两个在线玩家,魔兽世界有十个位面,这俩玩家也许永远一辈子见不到面哈哈哈!~这个是开玩笑,魔兽现在应该是位面填充机制,位面1满员之后 再上线进入位面二,服务器人数压力不大时,大家还是在相同位面的。

野外升级人山人海抢怪的时候你希望位面多,主城卡顿人挤人的时候你希望位面多,野外抓bb的时候,你跨着位面去找。其实位面对玩家来说并没有什么坏处。相反是便捷玩家的存在机制。

白鲸烽火台


《魔兽世界》怀旧服第四阶段本周将“上映”所有内容,玩家在等待祖格的解锁,但从新年开始,每个区服都出现了长时间的排队,排队时间甚至超过了开服期间。如果说国服的排队有工作室的一份贡献,那美服则是大流行的原因使然,好在国服已经接近于正常,排队现象已经得到缓解。

而美服和欧服呢,近期因为超长的假期,不少的人口大服均出现五个小时左右的排队时间。怀旧服中期出现的排队反弹,让美服和欧服的玩家觉得难以接受,无数的抱怨下,随着祖格的解锁日期确定,暴雪也承诺会对怀旧服的排队问题进行有效解决,并表示近期会对怀旧服实行一项缓解排队的更新,当时玩家就预计会在祖格上线之前得到该项更新。

现在,暴雪对缓解排队的“更新”终于露面,并不是什么新的技术。而是蓝贴咨询了玩家关于在怀旧服的部分玩家数量较多的服务器重启“位面”机制的问卷,也就是在这非常时期,玩家是否希望那些在高峰期需要排队一个小时以上的服务器重新添加两层以上的“位面”以缩短排队时间,位面机制会不会对玩家的游戏体验造成影响。这只是暂时提高几个人数较多服务器的容纳量,也是针对几个人口大服而实行的“更新”。

只是,在需要数小时排队的情况下,玩家也不希望重新添加“位面”机制,究其原因,除了香草时代并没有位面,还有就是位面会破坏游戏的经济。现在怀旧服的经济系统已经不再“原汁原味”,如果重新添加位面,只会让怀旧服更不具有“香草口味”。支持重启位面的玩家寥寥无几,哪怕面对的是登陆游戏需要排队,看起来在玩家眼中,位面比排队更难以忍受。

怀旧服的位面所造成的影响其实玩家都看得到,切位面刷资源和进行不对等的PVP,这在美服已经玩出花了。开服伊始,世界第一满级的玩家就是频繁切换位面来快速刷怪,当时就引起了不少的争议,玩家觉得利用位面快速满级并不“体面”,切位面的无限刷资源更是滥用了位面,暴雪也曾对滥用位面进行着“优化”但并不影响位面给“图利”玩家带来的便利。

美服玩家抗拒位面并没有什么意外,只是就美服现在的情况,除了重启位面外,貌似已经没有更好的办法去缓解排队,美服上周曾进行过部分转服计划,但效果只能说是毫无用处,就目前看来,即使玩家抗拒位面的情况下,暴雪还是会重启位面,因为已经没有更好的解决办法。


微凉秋陌


Hello,这里是碎碎念君。

《魔兽世界》早已经今非昔比了,玩家们对差劲的性能体验接受程度也不复当日,放弃位面本就是不现实的。


《魔兽世界》位面系统

尽管在位面系统存在时,玩家对此褒贬参半,但如今来看,位面早已经成为了游戏不可或缺的一部分。无论是正式服还是怀旧服,海量工作室抢夺资源让缺乏位面的玩家们叫苦不迭,而就算是“怀旧”中,玩家对野外恶性PVP的体验也不再像当年一样能容忍一下午了。暴雪此前关闭一些位面的做法,已经导致了很多玩家卡顿甚至客户端崩溃,遑论资源争夺和抢怪体验极差了,而在重要的内容更新前,重启位面显然是有这必要性的。


玩家不一样了

早在此前多次“平衡”行为,以及副本难度削弱来看,暴雪对“怀旧服”的运营态度,显然不是以“原汁原味”做第一考量的。暴雪非常明白,在如今这个游戏琳琅满目的时代,玩家对恶劣而苛刻的游戏体验的容忍程度已经变得很低,而财务难受到《魔兽争霸3》重置版出乌龙的暴雪,显然是把“怀旧服”当做摇钱树考虑了。因此,重开位面改善玩家体验也是可以预料到的事。

不过,显然,一切“商业考量”的设计,都会对“原汁原味”体验造成损伤。这个怀旧服,究竟是“怀旧”,还是“经典旧世版本”呢?在9.0等级压缩后,这个问题将会越来越尖锐了。


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