上大學怎麼選專業好?

小米豆豆豆


專業就分兩類,但是選擇權根本不在你自己手裡。

第一類是對口工作好找的,專業性強的專業。老師,醫生,機床工,程序開發等等。

第二類是對口工作不好找,但是對個人成長有長遠好處的專業。心理學,哲學,數學。

而為什麼說決定權不在你自己手裡呢?因為這兩類專業選擇全看你家庭條件。對於家庭條件差的同學來說,最好就是選擇第一類專業,畢業就今早獲得穩定收入,減輕家庭負擔,對於家庭條件好的同學,更好的就是選擇第二類,沒有很高的就業壓力,最大程度利用好大學學習的機會,提升自己的內在修養。人生數十載,這樣的機會不多。


大學不白上


大學選擇專業,我覺得應該基於這幾點基本考慮。


  • 首先是個人的興趣。這點相當重要,如果你確實對某一個專業心心念念,那你一定要聽從內心的聲音,萬一選錯了專業,自己不感興趣,那你大學四年基本上就會覺得沒啥意思,處於渾渾噩噩不知道要幹啥的狀態。
  • 其次是學校的情況。一旦你確定了想要報考的專業,那你還需做另外一項工作,就是必須瞭解這個專業在同類別學校的一個總體排名情況。在分數相當的情況下,儘可能填報專業排名靠前的那所學校。
  • 再次是家庭的人脈資源。很多時候學什麼受家庭環境影響很大,這就是一種傳承。比如家裡有做老師的,那你選擇師範類專業,在未來的職業成長中,就可以獲得相對多一點的指導和資源。
  • 最後是該專業的就業情況。大學選擇一種專業,歸根結底是為了步入社會,更好地就業。而時代的發展同樣需要專業的更新,這始終是處於動態變化中的。我們一定要放眼五年以後乃至更長時間對這個問題進行綜合考量,而不是簡單地噶鬧忙、跟風,填報時下大家感覺比較緊缺的專業。一旦高校擴招,四年後該專業趨於飽和,那會直接影響你個人的就業。


總結:選擇專業要多角度、多層次考慮。既要著眼當下,也要放眼未來;既要考慮個人興趣,也要考慮資源優勢。只有多結合,多思量才能在多種選擇中,找到一個相對更好更適合自己的答案。


丹鳳朝陽3566


很高興回答你的問題,從你提供的專業名單中涉及到計算機類的專業只有數字媒體技術和數據科學與大數據技術兩個專業。建議你選擇數字媒體技術專業。作為全國頂尖的傳媒大學——中傳的數字媒體技術專業應該是在計算機和媒體技術方面結合的較好的高校之一。這個專業是一種開放式的平臺,主要包括場景設計,角色形象設計,遊戲程序設計,多媒體後期處理,人機交互技術,主要針對遊戲開發,網站美工和創意設計類工作設計的專業,數字媒體技術是通過現代計算和通信手段綜合處理文字,聲音,圖形,圖像等信息,使抽象的信息變成可感知可管理和可交互的一種技術,數字媒體技術專業方向旨在培養具有國際視野,熟悉國內相關行業的發展趨勢,具有先進的遊戲設計理念,設計思想,熟悉各種遊戲類型,熟悉遊戲設計流程,具有紮實的數字媒體技術基礎理論,寬厚的專業技術基礎,較強的邏輯思維能力和程序開發能力,具有較強的遊戲創作實踐能力,能夠從事遊戲程序設計,遊戲數字及邏輯策劃,項目管理等工作的高級複合型人才。培養要求是具有良好的數字媒體技術和藝術基礎,能夠進行數字媒體作品的設計,熟練掌握數字媒體的製作基礎,同時具備堅實的數字媒體軟件系統開發能力,技術與藝術並重既有豐富的藝術細胞又有堅實的技術支持。就業方向畢業生從事主要是與數字媒體技術相關的影視、娛樂、遊戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業,以及國家機關、高等院校、電視臺、及其他數字媒體軟件開發和產品設計製作企業,在廣播電視、廣告製作等信息傳媒領域從事多媒體信息的採集、編輯等方面的技術工作,以及多媒體產品的開發與製作工作,在企事業單位、學校從事計算機網絡教學、多媒體信息系統的運行管理與維護工作。但願我的回答對你能有所幫助。


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