魔獸爭霸3:儘管榮光不再,仍是這18年裡最好的遊戲之一

遠古的預言早已被遺忘,愚蠢的我們被仇恨矇蔽雙眼,一直以來戰火不斷。直到有一日,天空下起了火雨,新的敵人從天而降,我們才明白自己處在毀滅的邊緣,而混亂之治已然降臨———暴雪《魔獸爭霸3》


魔獸爭霸3:儘管榮光不再,仍是這18年裡最好的遊戲之一

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今天(1月29日),萬眾期盼的《魔獸爭霸3:重製版》終於迎來了測試的日子。或許新人很難理解——這款18年前發售的遊戲,何以有如此魅力。同時,在目前RTS(即時戰略遊戲)完全沒落的背景下,本作的熱度,似乎更加令人疑惑。

但老玩家卻明白其中玄機。要知道,《魔獸爭霸3》不僅是最棒的RTS之一,更是無數國人共同的青春回憶。

趁此機會,我們不妨聊一聊這款“神作”的過人之處。

魔獸爭霸3:儘管榮光不再,仍是這18年裡最好的遊戲之一

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魔獸爭霸3到底哪裡好玩?

首先,本作加入了“英雄”的概念。這一創意極大提升了遊戲可玩性,令英雄通過討伐中立生物,從而獲得金錢、經驗、寶物的做法,是一種典型的RPG(角色扮演遊戲)套路,也就是說,玩家在打一局聯機對戰時,既能享受RTS千軍萬馬的樂趣,又有RPG一騎當千的快感,單從“厚度”而言,就遠超同類作品不知多少等級。

另外,暴雪並非簡單將RTS與RPG進行融合,其“調配比例”亦十分恰當。玩家想要贏得比賽,必須依仗英雄單位,否則再多士兵,不過烏合之眾。而又不可只重英雄,不重士兵,不然難逃“光桿司令”的命運。

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優秀的平衡性,終讓兩個不同類型,在一款遊戲中得以大放異彩。

其次,完美的單機劇情。毋庸置疑,《魔獸爭霸3》的戰役就是一段“史詩之旅”,遊戲從阿爾薩斯、薩爾、伊利丹等人的視角,向玩家展現了橫亙在三大種族間的恩怨情仇(詳見註釋1)。通過操縱不同英雄,體驗不同人生,一邊讓玩家熟悉遊戲背景,一邊也在不斷提高你我的代入感。

當然,本作的單機劇情,還有一個“隱藏屬性”往往被眾人所忽視,就是其新手入門功能。在每一場戰役中,都能巧妙的放置教學內容,讓玩家能夠熟悉英雄技能與兵種操作。當單人劇情落幕的那一刻,聯機的門檻早已悄悄降低,此番設計,正是《魔獸爭霸3》能夠不斷留住新手的法寶之一。

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最後,也是最為重要的一點——地圖編輯器(WorldEditor,以下簡稱we)。不可否認,當暴雪嘗試開放we時,不過單純想延長遊戲壽命,但他們不曾料到,此舉對業界會有如此深遠的影響——直接導致MOBA(多人在線戰術競技)與塔防的誕生。

簡單舉例,風靡全球的DOTA與LOL正是從魔獸地圖編輯器衍生而來。

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拋開以上兩款大作,於我那個年代,還有《澄海3C》、《真三國無雙》、《守護雅典娜》、《守衛劍閣》等等等等,青蔥歲月中能有這麼多好地圖,再加之三五好友相伴,真是永生難忘的快樂時光

綜上所述,在以上幾點,尤其是we的幫助下,《魔獸爭霸3》具備了人見人愛的潛力。但,一款遊戲質量過硬,往往不代表它就有好“未來”。用中國人的理解來說,便是僅有“地利”。

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*注1:後期又加入了“不死亡靈”,實際應為4大種族。

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那“魔獸”的“天時”與“人和”又在哪呢?

讓我們先來說“天時”。

《魔獸爭霸3》誕生於2002年7月,彼時的玩家,有條件去學習“複雜”的遊戲,換言之,那是一個“慢”世代。舉例來說,如今讓人去接觸“魔獸”,上手便是護甲相剋(詳見註釋2)、中立怪物點位、英雄經驗與技能、部隊微操控,估計不出30分鐘,他就棄遊了。

試問:碎片化,同時兼具感官刺激的車槍球,難道不“香”嗎?為什麼非要玩如此深奧的遊戲?伴隨著玩家選擇的增多,時間成本的日益昂貴,我們難以奢求,大眾去購買門檻高且見效慢的作品,這也是RTS沒落的根源。

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幸運的是,《魔獸爭霸3》提前十餘年來到這個世界。以當時的條件而言,仍有大量的“土地”供它耕耘。

另一方面,暴雪踩中了時代的節奏。無論是對於中國,還是之於整個世界來說,2002年都是互聯網的萌芽年代,《魔獸爭霸3》兼具兩種聯機功能——局域網與BN戰網,恰恰起到了左右逢源的效果。

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假若不具備接入Internet的能力,可以先使用局域網聯機。想當年,不過輕鬆幾步,就能在網吧或是大學宿舍裡跟人對戰,這種“面對面”感覺,甚至讓魔獸3突破了遊戲的範疇,化身為一種社交需求。

隨著互聯網技術的進步,玩家又能直接登入BN,與不同國家的對手同場競技。

這種打破技術限制,處處想在玩家前面的思路,反過來進一步推動了魔獸3在全球的風靡。

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講完“天時”,再來聊聊“人和”。

《魔獸爭霸3》發售後,玩家對本作的熱情日益高漲,不少企業發現了其中商機。

他們開始自發舉辦比賽,獎金更是水漲船高。一系列積極要素下,遊戲的知名度愈發響亮,又不斷吸引新玩家加入其中,更是湧現了不少明星選手,例如中國人皇Sky,韓國月魔Moon,德國獸王Grubby。

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而這些來自不同國家的電競明星,又糾正著人們對電子遊戲的固有印象。不少人驚訝的發現:

原來遊戲打得好,也能養家餬口,甚至為國爭光。這在當時無異於天方夜譚。

我想提醒各位讀者的是,於21世紀之處,不少人歧視甚至仇視遊戲產業,這一現象在國內和國外都很常見。

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坦誠的說,也許昔日魔獸3的氛圍無法與今日的LOL相比,但正是本作的火爆,一步步推進了世界電競產業的成熟和發展。

*注2:魔獸爭霸3十分講究護甲相剋,遊戲不僅有輕甲、中甲、重甲、英雄護甲等,還有普通、穿刺、混亂、英雄等攻擊類型,想要精通war3,真不是件容易的事。

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最後談談重製版

誠然,《魔獸爭霸3》承載無數光輝,但我並不看好重製版的未來。正如上文所提到的,社會已步入快節奏時代,在新思路出現前,RTS難以東山再起,它絕非人力可以左右,而是一種必然趨勢

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從另一角度來說,現在的暴雪,也早不負往日榮光。遙想當年,大家都要喊一句“暴雪出品,必屬精品”,激動時,甚至要叫上兩聲“爸爸”,來表達對這家傳奇企業的敬仰。可如今,他們又是何種光景,賣完“暗黑”,接著賣“魔獸世界”,今天又來賺“魔獸爭霸”的錢,諾大的公司,似乎一直在吃老本度日。

不論從哪方面,我都看不出暴雪崛起的曙光。或許正應驗了泰瑞納斯(阿爾薩斯之父)的那句話:「王權沒有永恆,我的孩子。」

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筆者深知,會有不少人反感我唱衰暴雪,但我仍會堅持自己的想法,因為年少時,我也曾是一名堅定的“暴白”,直到慢慢心灰意冷的那天。

文章較長,十分感謝您的閱讀,我是Tony老師,如果喜歡我的文章,記得點個關注哦!我們下次再見!


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