角色建模和场景建模到底有什么不同?看看不就知道了

建模师就是根据原画师的设计稿件进行三维立体模型的创造,对应原画设计的角色设计、场景设计、道具设计,建模师的工作也有哦角色设计、场景设计、道具设计之分。那就会有很多同学在学习的时候纠结要做角色建模好?还是场景建模比较好?


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先从难度来说: 因人而异,有的人会觉得做场景容易,有的人会觉得很难,这个其实很大一部分和实力没有关系,更多的是你对哪个更有兴趣更适合你,所以你学起来会相对比较容易,客观来说大部分人是觉得场景会更加难一点。


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从个人的性格而言,角色建模更多的是自己独立完成,但是场景建模有时候会是一个团队在做,这就需要配合,如果你喜欢与人沟通和打交道,这可能很适合你。

从职业角度来说: 角色建模更加注重的是角色不断完美与创新,以后你可以往设计 美术师这块,而场景建模,与室内设计、工业设计这方面有异曲同工之妙,还能锻炼你与人交际如何经营也可以往管理方面走。


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美术功底:这也是一个关键点,如果你没有任何美术基础的话建议你可以先从建筑建模入手,如果你有一定的美术基础可以先从角色建模入手。

如果可以个人建议你都学,拥有全名的技能能够让你更好地适应这个岗位,获得更长久的职业发展。


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次世代建模师与传统3D美术师有什么不同?

这里面要提到一个词叫次世代游戏,之前的文章中我们也有介绍过,就是即将到来的一代游戏,意思是比同一代的游戏要更加的先进。


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传统的3D美术师,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,这是他们的一个目的,对美术功底有一定的要求。

次世代建模师,要在原来的基础是去制作高模、雕刻,更加注重的是我们模型的一个精确度,建模师经常要用到的一个软件ZBrush,制作的难度相应的也会增加。

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