終於完整但仍略顯粗糙——《輻射76》廢土客初步體驗總結

作者:NGA-香樹葉花

14號這個廢土客終於開了,作為在泥潭以前給76洗過幾次地的人也找機會第一時間試了試。看在泥潭討論的帖子寥寥也有些玩家在問具體怎麼樣,我就拋磚引玉具體聊聊目前體驗到的東西,總體來說變化還是挺大的。從STEAM端口進入也繼承了貝賽平臺除了氪金點以外的存檔數據,不過為了完整體驗變化我開了個新號進去。

終於完整但仍略顯粗糙——《輻射76》廢土客初步體驗總結

開服當晚地圖上還是相當熱鬧,剛走出避難所就看到各路高等級迴歸玩家在互射,看起來是在抓紅名。對比本體,廢土客添加了幾個野外活人NPC和一個新手指引任務來到黑松林酒吧,這裡初步展示了遊戲的聯機邏輯:首先整個遊戲切分成了野外部分和需要進門讀圖載入的“劇情位面”部分,野外部分的劇情NPC基本上都無法攻擊,而在故事相關的進門時,如果不跟其他人組隊,那麼就是單機各打各,互不影響,如果是組隊狀態則會讓你選要麼是團隊一起過劇情,這樣只有隊長有選擇對話權而隊員只能旁聽;或者隊員選擇各玩各的,迴歸單機的情況。新的對話輪系統:

終於完整但仍略顯粗糙——《輻射76》廢土客初步體驗總結

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老式對話輪和屬性檢定迴歸,不過由於沒有改動輻射76本體的屬性和perk系統(即special全部從1開始,升級給點數),屬性檢定變得只代表相關難度,對於老玩家最好不要跟老special系統代表的數字含義聯繫,不然總會覺得怪怪的

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令我意外的是的是對話選項做得還挺細緻,甚至連類似弱智/醜逼之類,要求某種屬性不能太高才能觸發的選項也有,這裡由於我開場點數把魅力點到了2就無法選擇了。

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在輻射4裡稀缺的俏皮話之流也迴歸了,包括後續的一系列任務中,無論是NPC臺詞還是可以選擇的回覆都有不少有趣的冷笑話段子,經歷FO4的雪崩式對白退步後更是令人懷念。不過非常需要說明的是,不知道是不是受疫情影響,本次廢土客的中文翻譯質量實在令人堪憂,短短的開場對話裡就有漏翻,後續新增的主線支線也有明顯機翻味的部分:

終於完整但仍略顯粗糙——《輻射76》廢土客初步體驗總結

雖然不至於到無法理解的地步,但還是比較影響中文體驗,希望貝賽能重視這些方面的反饋吧上面是比較明顯的改良點,除了這些新增劇情和主線外,製作組對本體和新劇情的協調度和共存合理性也做了一些嘗試:比如說在一些本體中的流程地點加入了一些可以對話的NPC,從而表現出“人們確實回到了這片曾經無人的廢土”

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然而從我個人感想上看,這些地點NPC加的稍微有點……制式化,幾乎都是固定的一個地點加一個活人,然後對白裡講述一下自己的來歷,也沒有進一步支線任務之類的互動(目前體驗到的如此,不排除可能有其他更復雜的NPC)而且缺乏一點NPC登場的合理性考慮,比如上面這位老哥待在機場裡的最深處,但是這機場本身被一大堆輻屍人包圍,包括我都是清掃了一路怪後才終於打進最裡面,然後發現這老哥安然地在裡面坐著……

你是怎麼呆在這種地方的?

第一個主線指引任務實際上質量還不錯,雖然流程不長但是該有的選擇和檢定、分歧等都有,不過遊戲腳本的安排有點略顯粗糙:

終於完整但仍略顯粗糙——《輻射76》廢土客初步體驗總結

在之前的劇情中這位突襲者小姐只剩下了腦袋而拜託我去尋找身體,在我完成了任務聯繫好了身體賣家後她高興地跟我說下次見面就有完整身體了————結果此言非虛,我只是進出了一下門後,一見面她就用超時空技術把身體運回來裝好了。然後在完成了第一個指引任務後,進一步的廢土客正式故事提醒我要有20級以上等級才可以進行,也就是我還得再跑一遍本體的找錄音帶流程——想了想我決定切回高等級的老號。

總之雖然文本質量目前能夠令我沒什麼可抱怨的,但是任務觸發和對白腳本方面確實顯得製作得比較倉促——也就是NPC對話和任務的合理性不太足,直觀地講就是NPC的劇情觸發腳本和說話有些地方很是電波味:比如說之後我剛剛來到了主線兩大陣營,也就是普通居民的聚集地,結果還沒有見到據點頭目,隨手跟路邊站著的一個有名字老哥對話。

終於完整但仍略顯粗糙——《輻射76》廢土客初步體驗總結

沒有寒暄,沒有介紹,就直接給我發了個任務讓我去跑腿

不是我才剛來啊,你連我姓誰名誰都還沒問誒,你們就是這麼歡迎客人的嗎?還是說本跑腿魔神的本質第一眼就被人看穿了?

在主線和支線像這樣在對白和任務裡讓我覺得“少講了點什麼”的感覺偶爾還是不少,很明顯是任務腳本觸發的順序有問題或者缺乏鋪墊等等,能夠看得出製作組在製作這些內容時仍然略顯倉促。而且由於新內容是在76原本故事內容和地圖基礎上的再建構,導致劇情節奏明顯還是比較散亂,體驗上很容易脫節。

目前體驗到的任務形式主要還是讓你跑腿為主,而且由於76本體的地圖設計原因,很多任務點分散在阿帕拉契亞的四面八方,讓我不得不頻繁在各個任務點之間傳送(對於純新號來說就是長途跋涉過去了),這種分佈方式還是比較粗暴,不過能習慣老滾和輻射3、4的風格問題就不大。不過值得一提的是這作的主線思路明顯學習了FNV以主線和重要支線為引,主動引導玩家去探索地圖而不是像FO4一樣把你丟進地圖然後讓你漫無目的地逛,雖然明顯不及FNV的設計水平,但也算得上是一個進步了,這點我會給個好評。

由於再多講解就涉及更多的劇透內容了,具體說的部分就點到為止,正如一年前我對76的劇情評價其實還蠻高的,但是這種“遺言式劇情”終究對於大多數玩家實在是過於單調和難以欣賞,廢土客引入正常的劇情形式後也緩解了不少本體故事的節奏稀爛問題。

總體而言,這作很明顯是貝賽斯達在4和76原版連續栽跟頭了後的一個徹底讓步之作,雖然新內容體量稱不上“改天換地”的地步,加上不少76本體繼承過來的毛病而依舊算不上體驗非常完美,但基本上該有的東西,基本上老玩家抱怨的東西能加都加,該做的都做了。

同時從“2020”這個時間點來看,這個遊戲毫無疑問依然還是有點過時,包括盃賽祖傳的缺乏高質量演出、祖傳引擎老毛病等等因素也一樣不少,基本上就是2015年的輻射4有些地方修正,壞的地方大改,然後換了新故事這樣的一個外傳作品。以及到現在我還是覺得這個聯機要素可有可無。

但如果你是一個喜歡FO3、老滾4和5、或者喜歡FO4這種盃賽味開放世界的玩家,我的目前體驗評價是一個值得玩的作品。至於FNV或者老輻射玩家,不是太過於生理牴觸貝賽斯達的也不妨一試,雖然肯定不及FNV和老輻射那般高度,但很大程度上已經是一個重返原點的作品,一言蔽之,看做FO4“遠港”那樣的地位比較合適。現在好歹不是一個只有部分“極有耐心和閱讀興趣”的玩家才能體驗到一點樂趣的怪胎作品了。


終於完整但仍略顯粗糙——《輻射76》廢土客初步體驗總結


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