GTA奠定基調的明燈,罪惡都市有你的傳說嗎

“你每天都會忘記千萬件事,你應該也確保你這是其中一件。”

“我在戰爭中幹了很多壞事,回來後發現我只能幹壞事。”

“葛洛夫街,我的老家,至少在我把一切都搞亂之前。”

閉上眼,好好享受這些畫面感極強的臺詞,你會在腦海哪個角落找到它們,它們又和哪個記憶片段的畫面重合?相信我,你不可能忘記。這就是GTA的魅力,這個遊戲更像一塊3分熟的牛排,狂野而細嫩,入口順滑卻需要好好細嚼。

我是從GTA3入得坑,可惜的是對於GTA3的記憶片段實在是太零散了,這次我著重分享後續的VC、SA等作品的故事,因為這幾款才是我最有感觸的。

在回顧我的罪惡都市故事之前,先給大家出個題目,下面這個地方誕生了什麼有趣的臺詞?

GTA奠定基調的明燈,罪惡都市有你的傳說嗎

發生了什麼呢(答案在文末)

如果說GTA3是開天闢地的一作,那麼GTA ViceCity罪惡都市(簡稱VC)就是給這塊天地添上光明。遊戲的風格很獨特,豪車,別墅,私人飛機和紙醉金迷的城市,正式這些富有革命性的,奠定了GTA系列後續的故事基調,大都市光怪陸離下的陰霾,燈紅酒綠之下人心變化。

GTA奠定基調的明燈,罪惡都市有你的傳說嗎

罪惡都市陽光下的陰影

這些元素恰恰和GTA系列表達的橫行霸道很符合,給每一個玩過的人能夠留下極其深刻的印象。甚至可以說在輕度玩家的眼中,整個GTA系列就是VC罪惡都市這一作。在VC裡你可以看到陽光灑下的整個沙灘,和美麗的罪城海岸線,也可以看到夜晚裡燈紅酒綠的街道夜景。路人的造型也充滿GTA特色,街頭比基尼的輪滑者、浮誇髮型的幫派成員、讓小學生迷惑穿的到底是靴子還是襪子的妓女統統都在這一作中定型並在後續作品中發揚光大。

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燈紅酒綠的邁阿密

至於VC的關卡設置也比較硬核,不過這個也是當年遊戲的特色,遊戲技術的限制需要用難度來限制遊戲,這裡多做敘述,有興趣的小夥伴可以看下我之前寫過的一篇關於遊戲發展簡史的文章。當然其中還有勸退無數玩家直升機關卡,雖然後面還有難度更高更變態的關卡,但這個作為最先出現的萬惡之源無疑是最可怕的。

受限於當時的英語水平,我甚至不知道小鍵盤可以操控飛機的轉向和抬頭等操作,耿直的我靠著WASD一路滾過去,而最後飛機總不可避免的爆炸。經過一個月的探索,沒錯,那個沒有網絡的年代就是要這麼長時間的探索。我發現了原來要去拿炸彈,原來小鍵盤可以操作飛機,至此,我才知道原來關卡是這麼玩的。

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童年陰影

你以為這就結束了嗎,那你太小看R星了。暴躁老哥們揮舞著鐵錘過來把我飛機給砸了好幾遍,還有關卡的時間實在是太短。於是再過一個星期,我才摸索到先把工人絞了再拿炸彈的套路並再下一個星期成功過關。通過過程難度超越奧數,很慶幸自己堅持下來,正是遊戲的難度和玩家的堅持才造就了這款擁有最多回憶VC。

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Lance

“你挑錯邊了,Lance...”

”我身邊的人都一個一個離開了我,ken,最後就只剩下你了。“

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Ken

在幹掉最終BOSS後,湯米也從一個背黑鍋的小弟成長為罪城老大。在最落魄的時候遇到的蘭斯卻在最輝煌的時候選擇了背叛,湯米不得不用顫動的食指扣下扳機。愛與背叛,友情與金錢,蘭斯與湯米,貫穿整個故事的人性拷問也在這一刻得到了解答,黑道的路上沒有朋友,坐上王座的永遠是孤獨的。通關後湯米一個人坐在臺階上,這是一個新開始也是一條註定孤獨的道路。

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可惜少了你

最後,上面圖片出現的臺詞是:MY BIKE!!!,你猜對了嗎?


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