​遊漫談:日本票選年度遊戲榜,寶可夢成贏家,死亡擱淺絕地翻盤

自從任天堂從“萎靡狀態”中甦醒之後,近一年多來的遊戲界終於再次百花齊放。不管是御三家(索尼、微軟、任天堂)的第一方遊戲,還是各個第三方廠商發行的遊戲作品,質量都相當之高。而對於玩家來說,這也是我們非常樂意見到的事情。

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遊戲做得究竟如何,專業遊戲媒體評測會從各個方面(以及可能會有的賄賂)進行考量,儘管近段時間IGN評測分數一直都是個迷,但綜合各家媒體的均分後還是具有一定參考價值的。當然,這也只是從專業層面上去分析。遊戲最終的服務對象畢竟是玩家,一款遊戲好不好玩,玩家群體才有最終決定權。

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根據“GA 2019”的規則,玩家們將要在過去1年內發行的遊戲中票選出各個遊戲,來獲得“年度遊戲”、“最具價值遊戲製作人”等16個獎項。而在過去一年內那些對遊戲界有重要意義(或作出重大貢獻)的遊戲,則會被Fami通獎勵“Fami通_電擊特別賞”的稱號。

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目前“GA 2019”玩家票選榜單已經由官方公佈。有趣的是這份榜單的排名,一些之前負面輿論相當多的遊戲,還是被旋進了這份榜單之中。其中最具有代表意義的就是任天堂三大黃金IP之一《寶可夢 劍/盾》、小島工作室的重磅3A遊戲《死亡擱淺》。

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《寶可夢 劍/盾》被日本玩家票選為最佳年度遊戲、最佳RPG遊戲。在與《女神異聞錄5 皇家版》、《只狼 影逝二度》等眾多遊戲角逐中獲勝,並得到大量玩家認可。

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然而眾所周知,第八世代《寶可夢 劍/盾》嚴格來講是風評最差的一代遊戲,老玩家們抱怨連連。在鬧出精靈圖鑑斷代、劇情與主角無關、刪除大量前作經典系統(mega化、z招式)之後,第八世代寶可夢基本已經糊了,銷量靠著寶可夢IP支撐破了千萬,但確實不算是次世代首款寶可夢該有的成績。

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所以《寶可夢 劍/盾》能獲得日本本土玩家票選的“年度遊戲”以及“年度RPG遊戲”,作為一名20多年的口袋玩家,老談心裡還是要打一個問號的。

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無獨有偶,小島秀夫工作室的《死亡擱淺》之前風評兩極分化的也相當嚴重。喜歡它的玩家無一例外認為它是影響遊戲環境的革新神作,而不喜歡它的玩家則認為這款遊戲就是披著3A大作外皮的偽大作而已。“基建模擬器”、“外賣模擬器”幾乎成為了《死亡擱淺》的標籤。

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將社交思想以另類形式體現的《死亡擱淺》,在媒體拿到遊戲時可以說它只是個半成品。遊戲中沒有其他玩家共同支撐起世界框架,導致媒體評分很低。不過這似乎都在小島秀夫的意料之內。

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隨著時間推移,這款遊戲的架構由玩家共同支撐起來,逐漸完整。神作終於顯山露水,如今被玩家正名,票選為“最佳動作冒險遊戲”、“最佳新銳遊戲”、“最佳遊戲畫面獎”。小島秀夫本人也被評選為“最具價值遊戲製作人”之一(另一位是KOJIMA PRODUCTIONS)。

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除了上述兩款遊戲之外,GA 2019玩家投票式遊戲大賞還選出了幾款遊戲,它們分別是:最佳動作遊戲、中國區最佳遊戲《只狼 影逝二度》;最佳冒險遊戲、最佳劇本獎《十三機兵防衛圈》;最佳遊戲配樂獎《女神異聞錄5R》;最佳獨立遊戲《GNOSIA》;最佳射擊遊戲《Apex英雄;最佳電子競技遊戲《堡壘之夜》以及最佳在線遊戲《最終幻想14:漆黑的反叛者》。

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之前提到的過去一年對遊戲界有重要意義的遊戲,Fami通將“電擊特別賞”頒發給了引導全民運動熱潮的《健身環大冒險》和國民級RPG手遊《勇者鬥惡龍Walk》。那麼身為玩家,你有沒有心中的最佳年度遊戲呢?不妨在評論區一起討論哦。

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