從小眾手游到火爆B站,元氣騎士的風靡並不是偶然

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【辰星遊戲測評第三期——元氣騎士】

目前國內的遊戲市場玩家基數非常大,這其中,青少年兒童成為了主力軍,幾乎所有火爆遊戲的玩家構成都少不了他們,由於家長們對孩子的寵溺和現在生活條件的提高,孩子們的“財力”已經和我們小時候不可同日而語,這也成為國內遊戲的主要盈利來源,包括像MC、第五人格、王者榮耀、和平精英這樣的大作。

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而吸引主力玩家的這些遊戲都擁有著一些相同點,比如酷炫的畫面、精美的皮膚、同齡人中的普適性,可以說除了對遊戲真正的熱愛,更多的還是出於一種和同齡人炫耀的心態去進行氪金和遊戲。基於這樣的一個心態,遊戲廠商在創作之初也是有一直在參考這些玩家的意見和建議。

可就是這樣的一個遊戲環境下,在諸多大廠大作的盤踞之下,一款略顯簡陋的地牢像素遊戲異軍突起,不到幾年間佔領了市場,還一度登上b站年度遊戲第一名,成為b站用戶的寵兒,其生命力也愈發蓬勃。

同類手遊缺失

一個遊戲的崛起必然是和市場有關的,像素地牢由來已久,只不過興起於PC單機,手遊受制於屏幕的大小和畫質,想做出這樣一款手遊確實是不被看好,而且單機最大的問題就在於盜版的嚴重性,很容易就可以在某些線上商城購買到這樣的破解安裝包,在大家的印象裡,不就是個單機遊戲,玩玩得了,為什麼還要充錢?這也是為什麼元氣這麼火爆但是依舊盈利微薄甚至一段時間內面臨服務器都租不起的困境,可以說這也是小眾單機遊戲的普遍困境。

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可是這樣的困境涼屋也是挺過來了,一直火爆到現在,taptap一直都是9.0分以上,上千個小時的玩家不勝枚舉。綜合原因,還是當時同類手遊的不受重視,大家沒有想到這樣的一個突破口去完成製作。可能有的地方會是其他通關類遊戲的經典之處有著相似,但是完美的將其換了一種方式展現到像素地牢中,比如場景中物品的交互升級,戰鬥場景的角色交互,西方魔幻故事下的角色們反而在國內沒有那麼突兀。

玩梗的一把好手

要說遊戲玩梗已經不是一次兩次了,很多遊戲運營和策劃都喜歡根據遊戲的相關或者實時熱點進行遊戲的實時更新,讓玩家在遊戲中也有著這樣的心領神會。在最最開始的版本,一個名叫喇叭的武器。綠顏色的外形,獨特的子彈模型,卻是出自守望先鋒DJ 的武器,還有CS:GO中的地下水,半條命中的物理學聖劍,獨特的ascii碼組成的人物對話。這些梗如果不是這些遊戲的玩家是不會知曉的,但是涼屋還是放了進來,可見玩梗之深。

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如果有的梗比較隱晦,需要一些遊戲玩家進行攻略發佈,那之前蔡徐坤同學火爆b站的事情真的是家喻戶曉了,他的籃球也是被搬到了元氣騎士中成為了一個新的投擲武器。最近一次的版本更新中,重拳出擊也是出自b站之手,網路上的重拳出擊暗諷鍵盤俠們和一些b站小將。這些不斷推陳出新的玩梗,給遊戲增添了不少的歡樂,這也讓玩家和遊戲之間形成了一種獨有的默契,玩家成為了遊戲策劃最明顯的主導。

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精準的用戶

如果說元氣發行之初並無一個十分明確的用戶畫像,那麼在很短的時間之後涼屋已經非常明確了,那就是二次元。按理說這樣的一個小眾遊戲再怎麼精緻也只是一個手機遊戲,小公司的小作品很難獲得大量的推廣物料,taptap上這樣的高分作品並不少但是沒有一個可以火到元氣這樣的程度,精準的用戶畫像是關鍵的一點。


從小眾手游到火爆B站,元氣騎士的風靡並不是偶然


元氣的火爆還是和b站有著很大的聯繫,當年b站很多up都是由元氣騎士起家,成為了現在的大up,在元氣騎士b站圈中站住了腳,也因此成就了一批KOL。後來在b站的作品越來越多,越來越多的孩子們注意到了這個遊戲,隨著越來越多這樣的玩家湧入b站,b站已然成為了元氣的根據地。在此之後,元氣的更新迭代就和b站的用戶們緊密相連了。所以在之後很多次的更新中,我們都可以看到b站梗的身影,在這樣的一個過程中也不斷成就了元氣騎士。

不過也很可惜,元氣騎士還是一款單機遊戲,被破解所折磨的痛不欲生,不過也算是在小眾領域站住了腳,在遊戲更新飛快的今天,不知道什麼時候,才會有下個“元氣騎士”出現。



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