今天為大家帶來勝率高達55%的黑科技征服者烏鴉,堪稱刺客剋星。
英雄解讀
烏鴉的高勝率很大原因是當前刺客太過於強勢,傳統法師面對刺客英雄難以反抗,一旦被抓單就會被秒沒有容錯能力,但烏鴉不會,因為烏鴉是法坦,大招的瞬間加血+持續吸血能夠抗住任何爆發,對面一拿刺客,這邊反手拿烏鴉就相當於廢掉了對方一個強點。而且在這個快節奏拿龍魂的版本,在前幾條小龍的爭奪戰裡,烏鴉要比大部分傳統法師強得多,完全可以分割戰場。
征服者是現在烏鴉主流的符文選擇,也是少有的帶徵服者的法師,這個符文雖然強,但是對於大部分法師來說難觸發又沒辦法一直刷新,然而烏鴉不存在這兩個問題,因為E-被打拉就能疊4層征服者,所以烏鴉相當於有五個技能來疊滿征服者,而且大招持續吸血也能持續刷新,不用擔心團戰征服者突然消失。
打法攻略
加點
主Q副W,1級點E,有R點R。Q技能是烏鴉主要的清線手段,因為Q技能能夠穿透擊殺的小兵,所以能夠在清線的同時消耗對方的英雄,在團戰裡Q一般用來補傷害,貼臉的Q能夠把傷害打滿。要玩好烏鴉,就必須要多用W技能,W點滿後能夠探測大半個地圖,前期看對方打野的動向,中期可以噁心對方的邊路,後期拿來探查龍區視野。
符文
精密系&啟迪系,屬性碎片1減CD 1自使用 1魔抗
征服者:征服者能夠把傷害轉化為吸血,同時提供法強,烏鴉本身出裝偏向於法坦,所以很依賴征服者提供的法強,而且征服者的吸血能力加上烏鴉大招團戰就能化身吸血機器。
氣定神閒:增加烏鴉的藍量,烏鴉的技能都比較耗藍,有了氣定神閒和時光後就不需要擔心藍量問題。
韌性:提升韌性,減少團戰被控制的時間。
致命一擊:增加烏鴉對脆皮的傷害。
完美時機:金身是烏鴉核心裝備,烏鴉大招分為兩段,第一段先給自己加血,這個時候開金身規避傷害,然後第二段吸血,金身結束血回滿。
星界洞悉:法坦出裝比較缺減CD,就需要符文來彌補了。
出裝
多蘭戒出門,先做出時光之杖,這件兼具法強、生命值和藍量的裝備完美契合烏鴉。接下來做出沙漏,這件裝備對於烏鴉來說不僅僅是保命裝,也能夠用來分割戰場,如果對方是劫、永恩等AD中單,出了沙漏也就意味著對方失去了單殺烏鴉的能力。再做出鬼書和大面具,烏鴉的大招持續12秒,加上小技能,團戰相當於有半分鐘的時間都能觸發這兩件裝備的重傷和DOT效果。最後做出帽子提升烏鴉的法強,法強也就意味著回血。
對線技巧
1級點E去打1級團,烏鴉的E+被動是兩段控制,可以等隊友交控自己再E-被動,穩定拿下一血。1級對線如果E中的話也能消耗掉對方不少的血量,保證後續對線能夠安穩的進行。E技能是烏鴉的核心,可以說E的命中率決定了烏鴉對線能打成什麼樣,一般的連招是E-被動-W-Q,只要打出兩次這樣的連招對方就要殘血回家了,同時觸發兩次魂屑回血。但是E技能不能保證百分百命中,在線上就要在對方補刀的間隙時E拉,如果藍比較少的話不用加入W技能。
掌握了E技能的釋放後,接下來就是W技能的使用,1級W需要烏鴉走幾步才能打到邊線,但是可以完全監控對方的野區,哪怕不能抓到對方打野的具體動向,看剩下的野怪也能大體推測對方打野的動向,還能防止對方偷龍。13級W技能點滿後範圍相當於大半個地圖,無論什麼地方爆發戰鬥都能夠W技能支援,減速到最好,不能減速也能夠逼迫對方走位,而且W命中還能疊魂屑。
團戰思路
烏鴉打團只要記住一點"有大逼團,沒大避戰"。有大招的烏鴉團戰可以一個人追著對方三個人打,又肉又有傷害,不怕爆發和控制,沒有大招的烏鴉就比較笨重了,團戰只能遠距離扔E,傷害不夠。團戰最好是在龍坑打,因為烏鴉開大最怕的就是對方撤退,龍坑河道沒有撤退的空間,烏鴉後期比較弱勢,有坦度回血也就意味著卻傷害,所以前期要多圍繞野區資源打團,拿到龍魂的話就算後期弱一點也無所謂。團戰烏鴉只需要開大頂在前面,然後開啟金身等回血回滿,不斷的Q-E打傷害,疊滿征服者戰鬥力爆表。
小提升
· 艾克非常剋制烏鴉,因為艾克大招能夠規避烏鴉一整套傷害,還有比烏鴉更高的爆發。
· 前期沒鞋子不要遊走,推線讓對方也不能遊走。
· 如果對方快撤出大招的範圍,那就提前引爆。
總結
無論對線的是小魚人、塞拉斯等AP刺客,還是劫這樣的AD刺客,烏鴉都能佔據上風,當然艾克是烏鴉唯一需要堤防的刺客英雄。