为什么英魂之刃吃相那么难看?

在下时光


英魂吃相难看,也是经历了一个过程的。开发游戏是为了挣钱,那一种方式挣不到钱,公司就得黄,为了不凉透,只能野蛮生长,怎么来钱快怎么搞,但是这种发展策略开始还可以搞搞,一直这样就麻烦喽。

1.发展策略、

英魂在最需要野蛮生长的阶段被腾讯拿下了独家代理,这肯定是限制发展的。作为当时的LOL竞品,腾讯肯定不会让英魂跟LOL的发展策略撞车,断自家后路的,以我狭隘的眼光来揣测当时的情况,英魂是被腾讯放弃的,最肥那块肉网龙是铁定拿不到的,得给拳头腾地,除了QQ游戏大厅以外,我是没见过英魂的游戏宣传。那为了确保营收要怎么办呢?剧情副本搞起;英雄伴生皮做到比原皮还丑,然后高价推新皮肤,提升会员特权;提高新英雄强度,刺激玩家消费。

2.英雄强度

其实在相对较早的时候,各英雄的平衡并不是那么差劲,氪金英雄也只有小龙女,出的特权英雄也就是布鲁布丁,强度也不过分,积分商店英雄也不变态,英雄开始严重不平衡大概是从小乔,李元霸,阿瑞斯这些英雄出现开始的吧,高分段横行,新英雄强度高到爆炸,而且上线之后很久才会削弱,人家要挣钱啊(一开始新英雄削弱遵循这个规则:英雄上线后,又出现两个新英雄后的版本,英雄削弱,然后变成三个,再后来是四个),在这期间,官方不对英雄做任何调整,而且你还没有地方反馈。网龙坚持这样做了一段时间后,玩家开始流失,于是他们只能走页游的老路。

3.万年套路

一款游戏玩的人少了公司挣的就少了;公司挣得少了策划业绩就差了;策划业绩差了就要让剩下的玩家补回来,于是平衡差了,氪金活动多了;平衡差,氪金活动又多又导致玩家流失;玩家流失公司又挣少了,这就形成了恶性循环。现在吃相的难看是在意料之外也在情理之中。


是时光吖



首先,网龙本身不是什么好公司。网龙是家族企业,高管基本都是世袭的,所以他们的水平。。。emmmm....网龙的高管一般都目光短浅而且固执。所以你会发现他家的游戏给人一种瞎搞还不爱听劝的感觉。

其次,英魂之刃巅峰期过了。在巅峰期的其实出现了外挂和服务器的问题,但是官方没去管,很明显被好营收蒙蔽了双眼。在巅峰期,他们想到的是,现在玩的人这么多,我要是刺激他们消费不是美滋滋?

结果一堆超模的英雄被做出来了,新英雄一个比一个强,本来因为vip和局内道具,游戏平衡性就很成问题了,现在再来一出英雄超模,简直是雪上加霜。

英魂巅峰期的表现是什么?是各大电竞俱乐部入驻战队。战队打游戏最怕什么?游戏平衡性太差。好了,英魂直接往枪口撞。平衡性一差,各大战队纷纷退出。一个战队大面积退出的游戏给人的感觉是什么?“这游戏药丸”。没人敢给一个药丸的游戏赞助。没赞助会怎么样?没钱完成不了业绩指标啊!怎么办?那只能从玩家手里捞钱了。

然而,站在玩家的角度,外挂服务器的问题我三令五申地投诉你们看不到,现在又给我搞英雄超模,还减我福利、骗我氪金,你到底要怎样?哦,我知道了,你们当我是傻子,会心甘情愿掏钱。好,劳资退游!

于是玩家越来越少。为了达成业绩,官方只好提高氪金力度,结果玩家反而流失更快,造成恶性循环。

我觉得英魂没落,这和网龙高管脱不开关系。我大胆猜测,网龙高管可能因为英魂当时处于巅峰期,所以强迫英魂创造更高收益,至于游戏存在的问题?那关我公司高管什么事?而且游戏出问题了自己不解决,你还好意思跟我说?总之,你必须给我带来更高的收益!殊不知,外挂、服务器等等的问题都需要公司出资出力解决,自己区区一个英魂项目组根本没办法兼顾赚钱、封外挂、升级服务器等等方面的。

你在看看这些年英魂的迷惑行为,比如端游照着手游改,一个英雄300多RMB,我觉得这些都不像是一个合格的游戏策划能做出来的事,反而更像一些自以为是的公司老总操刀的结果


啷个哩个哩个啷


我玩这款游戏的时候是在13年7月份,那时候是在qq游戏大厅中的测试游戏。当时还是网龙旗下的,不得不说那时候的英魂之刃是真的良心。英雄兑换卡,皮肤兑换卡在活动时送,当时还有复活石,神行石,金钢石,传送石这种石头。我当时觉得这款游戏以后肯定要火。

但是被腾讯代理了之后的吃相就越来越难看,什么充一百小龙女,冲五百小乔,新英雄上线bt的一批,但是买完之后一个月就必被削弱。游戏平衡越来越差,积分商店系统更是花里胡哨,动不动就抽奖,游戏满满的写着“氪”字。后来在手游出来之前我就弃游了。

为什么吃相那么难看,因为网龙这个亲爹不争气,养父腾讯这边还有个手游亲儿子王者荣耀,端游亲儿子英雄联盟。一开始打着微端页游名头的英魂之刃,谁都干不过,只能沦为腾讯割韭菜的工具了。


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