晚买不降价还涨价!国外游戏为何把中国玩家当冤大头?厂商:杀熟

经常使用steam的玩家,想必都知道这是一个仅次于育碧的喜欢打折的平台,时不时还来个喜加一,十分良心。不过在这里,却也有那么一些反其道而行之的游戏,上线后不降价还涨价,让人相当无语。


日本厂商


这是国区涨价的重灾区。本来日本游戏在中国,就不像一些其他区的游戏一样,选择更适合地区消费力的价格,而是几乎与日本的价格齐平,甚至有时候还超过在本土的价格。在这种情况下,仍有一些游戏选择了涨价。

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2017年4月27日,万众期待的《尼尔:机械纪元》在steam国区解锁,原本定价的199元也飙升到了412元,这也引起了玩家们对SE的吐槽,要知道港版才398港币。不过,厂商对此却一直没有做出什么回复。

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另外《黑暗之魂3》在国区预购的时候,也只卖199元,到了上线前一个月,这个数字涨到了268元,跟原先的豪华版277元的价格几乎差不多了。同样的,厂商也没有对这样的行为做出解释。


瑞典厂商


相对日本厂商来说,其他国家的厂商没有那么针对国区,不过也曾经出现过涨价的操作。例如P社就曾在2017年5月宣布将对包括中国、俄罗斯、土耳其等区域在内的游戏进行重新调价。

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在调价结束后,《永恒之柱》、《欧陆风云4》和《钢铁雄心4》等P社的经典游戏大幅涨价,引起了玩家的声讨。他们涨价的理由是要适宜各国玩家的消费力,让不同区的游戏价格相对平衡。


理由看上去是挺无懈可击的,不过不知道为什么他们在7月之后又把价格改回了最初售价。

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综合上面几个例子来看,给予这些游戏厂商涨价的信心的,就是玩家们的狂热购买欲望。像《尼尔:机械纪元》,即使提价提到了一个令人匪夷所思的地步,仍旧会有不少玩家选择购买,销量火爆。


这个操作常网购的玩家应该很熟悉,就叫杀熟。厂商力图从有限的死忠玩家身上,榨取尽可能多的价值,宁愿承受一些不那么想要游戏的玩家的损失。这跟腾讯《王者荣耀》那种6元皮肤薄利多销的套路是完全相反的两种挣钱方式。

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对于日厂来说,或许杀熟是目前利益最大化的做法,这似乎也是粉丝经济的一部分,符合封闭的单机环境下成长起来的日厂的逻辑。不过,在好游戏日益增多,国游逐渐崛起的将来,这种套路或许就不那么好用了,下一个涨价游戏,又会是谁家的大作呢?


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