開服即被擊殺 《魔獸世界》全技能哈卡被神話了嗎?

隨著祖爾格拉布正式在《魔獸世界》懷舊服上線,一個一直以來爭論不休的問題終於有了答案,被稱為"神哈卡"的全技能狀態哈卡在開服不到10分鐘便被外服高端團隊擊殺,眾人紛紛表示老玩家們吹噓太甚,"神哈卡"不過爾爾。難道15年前的玩家水平與當下真有如此之大的差別?當年擋住無數強力公會的全技能哈卡真的這麼簡單?事情其實沒這麼簡單。

開服即被擊殺 《魔獸世界》全技能哈卡被神話了嗎?

要了解"神哈卡"的難度,就要從他的技能說起。所謂的"神哈卡",就是指不擊殺之前的全部祭司,直接面對哈卡,那麼此時哈卡在原來的變形/中毒/吸血技能之外還會新增5個非常強大的技能。他們分別是:一個附帶大約1200-2000傷害的群體沉默;全團大約每2秒500左右傷害的群體AOE;讓攻速提升150%的小狂暴;擊暈當前仇恨目標6秒的單體技能;以及鑿擊當前T使其暫時被移出仇恨列表。

正常打過哈卡的玩家其實都很清楚,對於哈卡,最大的難點就在於仇恨控制,T被心控時的換T會帶來一定的混亂,但因為其他傷害都不高,所以團隊整體壓力並不是很大。但到了全技能哈卡,可怕的群體沉默和恐怖的全團持續AOE讓DPS和治療都面臨巨大的壓力,同時,仇恨控制變得更加困難,換T也變得更加頻繁。這場戰鬥無疑會非常混亂,且團隊無法避免不斷減員的情況,只能試著在崩潰前擊殺哈卡。難度還說非常之高的。

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那麼到了懷舊服,為什麼開服不到10分鐘就能成功擊殺哈卡呢?原因很簡單,當年第七天堂最終擊殺神哈卡時,靠的是治療們通過臺階規避了群體沉默和全團AOE,讓團隊壓力大大降低。而懷舊服裡,所有團隊也都是靠站位卡掉了BOSS的技能,使其最帶來的恐怖團隊血線壓力消失,僅僅需要面對仇恨控制的問題,難度幾乎僅比普通哈卡稍高,開服就被擊殺也很正常了。

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由此可見,如果從嚴格意義上來說,要面對神哈卡的全部技能,仍然幾乎沒有團隊能夠做到,但如果僅僅是為了擊殺神哈卡,相信有一定默契的團隊在一定次數的嘗試後都能完成。這並不說明15年前的玩家們技術和意識更差了,我們現在的玩家擁有遠超當時的軟硬件條件,能夠便利地通過語音交流,同時還能參考前人的經驗,找到更有效率的解決方案。隨著祖爾格拉布的上線,安其拉也被玩家們提上了議程,屆時0燈克蘇恩想必也會成為討論焦點,我們就拭目以待吧。


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