一、王者峽谷調整
1. 遠古生物調整
將針對遠古生物(暴君/黑暗暴君/先知主宰/暗影主宰)的屬性及羈絆,進行一輪新的調整。
(1)技能
調整了暴君和黑暗暴君的技能,暴君/黑暗暴君的範圍AOE技能:範圍由600提升到700暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,範圍和效果和主宰擊飛一致。
(2)生命值&生命成長
先知主宰的基礎血量調整至9630(和暴君一致)。
暴君生命成長:第10分鐘成長為基礎的250%生命調整為在第10分鐘成長為基礎的300%生命。
先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 調整為 在第10分鐘成長為基礎的300%生命。
(3)擊殺羈絆
先知主宰的基礎血量調整至9630(和暴君一致)。
暴君生命成長:第10分鐘成長為基礎的250%生命調整為在第10分鐘成長為基礎的300%生命。
先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命調整為在第10分鐘成長為基礎的300%生命。
(4)擊殺羈絆
新增一組擊殺暴君/先知主宰後獲得羈絆:擊殺暴君先知主宰後,buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%。該buff對黑暗暴君/暗影主宰並不生效。
原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆。
這個調整意思就是說暴君與先知擊殺成本一致,當隊伍更優先選擇等級和推進,那麼先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那麼暴君則是首選
2. 中路兵線調整
在新版本中,降低了前期兵線的血量,提升中路英雄清兵的速度,把他們從繁複的清兵中解放出來,更好的輻射到發育路與對抗路,也可以中野聯動,也可以輔助法師聯動,或者三者一起聯動,對遠古生物及敵方的野區展開進攻,前期對抗更激烈,遊戲節奏更快。
前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的基礎生命:下降20%。前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數值成長為和其他兩條兵線一致。
二、 英雄體驗優化調整
1.扁鵲
優化一技能實際生效範圍,與顯示範圍更加一致
2.上官婉兒
上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠的有視野距離內被聽到
為上官婉兒大招跳躍至高空後增加了一個筆墨追蹤範圍顯示的特效提示
3.元歌
懲擊將無法攻擊元歌的傀儡
修復了元歌在某些情況下收回傀儡會獲得雙倍護盾的問題
修復了元歌在某些情況下收回傀儡會造成一段額外法傷的問題
傀儡狀態3技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發1次 調整為 每0.5秒觸發1次
4.項羽
普通攻擊:攻擊範圍:350×500?調整為?600×550(尋敵範圍不變)
三、 英雄平衡調整
四、坦克職業屬性調整
除了部分英雄做了平衡改動,坦克這個職業更是做了一個大改動,屬性調整,相信這賽季基本會以坦克作為團隊戰術突破口進行新的開發
五、裝備調整
1. 急速戰靴
攻擊速度+30% 調整為 攻擊速度+25%
2. 貪婪之噬
攻擊速度+15% 調整為 攻擊速度+20%
這兩件裝備基本影響的就是射手,跟部分刺客了,所以這賽季射手地位還是降低了
好,寶哥基本列出了本賽季對大家平時遊戲影響比較大改動,剩下的就交個你自己了