江蘇省消保委13日發佈的消費調查報告顯示,虎牙、鬥魚、嗶哩嗶哩、花椒、酷狗、TT語音等直播平臺青少年保護模式流於形式,存在輕易延長使用時限、未推出強制實名認證、誘導打賞等問題。
以上直播平臺均可通過輸入密碼延長青少年模式下軟件的使用時限。進入青少年模式後,嗶哩嗶哩、TT語音仍然可以觀看直播。TT語音青少年模式和一般模式版塊設置完全相同,沒有專屬“內容池”,涉及相親交友、“開黑”等不適合青少年觀看和互動的內容。
以上直播平臺均未推出強制實名認證規定。鬥魚、TT語音的用戶在個人資料中即使填寫了未成年人年齡信息,系統也不會自動跳轉青少年模式,必須手動設定。
體驗過程中,體驗員在打賞時遇到不同程度誘導。單次打賞時,頁面有連擊提示或者自動勾選數量。打賞成功後,主播口頭交流,誘導繼續打賞贈送。截至目前,上述直播平臺體驗樣本尚無一例成功退款。各平臺退款流程複雜,要求提交手持戶口本證明、監護人及未成年人身份證、出生證明等信息資料,體驗員普遍存在個人信息安全擔憂。
本次調查發現,一些直播平臺對未成年人的保護措施流於形式,為未成年人沉迷遊戲和網絡大開方便之門,誘使未成年人衝動消費和鉅額打賞,且對於由此可能造成的嚴重後果明確不承擔責任。
江蘇省消保委認為,各直播平臺應當積極履行社會責任,為未成年人健康成長營造良好社會環境,加快推進“註冊實名認證+支付前人臉識別”雙認證系統。
快手、鬥魚、和平精英、王者榮耀等18家網遊
被江蘇省消保委調查
近年來,“熊孩子”瞞著家長大額充值網遊、鉅額打賞等情況增多。由於疫情,“熊孩子”大額充值網遊的現象更是層出不窮。據統計,今年第一季度,江蘇全省消保委系統受理未成年人網遊類投訴425件,與去年同期相比增加460%。其中,未成年人充值群體中最小的3歲,充值金額最高達7萬元。投訴問題主要集中在未成年人充值容易退費難,家長追回力不從心。
針對這一現象,江蘇省消保委會對近期消費者投訴較多的手機遊戲APP和直播平臺APP開展體驗式調查,並於4月13日發佈了調查報告。
實名認證、青少年模式形同虛設
此次調查選取的樣本有,直播平臺APP:虎牙、快手、鬥魚、嗶哩嗶哩、一直播、花椒直播、酷狗直播、TT語音;手機遊戲APP:和平精英、王者榮耀、貓和老鼠、第五人格、開心消消樂、奧特曼傳奇英雄、迷你世界、天龍3D、創造與魔法。
根據國家新聞出版署發佈的《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱《通知》)規定,要求企業落實實名認證,所有網絡遊戲用戶均須使用有效身份信息方可進行遊戲賬號註冊。“但在實踐中,不少企業以第三方賬號實名認證為前提,簡化軟件本身的實名認證設置,導致未成年消費者非常容易通過成年人的第三方賬號登錄遊戲,為未成年人長時間遊玩及過度充值提供了便利。”江蘇省消保委監督部趙鑫指出。
此次調查顯示,所有的遊戲和直播平臺體驗樣本均沒有強制實名認證的規定,只需通過其他賬號,例如微信、QQ、郵箱、手機號碼等註冊或點擊授權直接登錄,實名認證流於形式。特別注意的是,創造與魔法、天龍3D兩款遊戲,體驗人員使用未實名認證的華為賬戶進行登錄,也可充值消費。
調查還發現,9個直播平臺體驗樣本中均有青少年模式,打開APP就會彈出相關提示。但除了一直播和快手兩個直播平臺規定“每天使用時長不超過40分鐘”外,其他直播平臺均通過輸入密碼可延長青少年模式下軟件的使用時限。其中,鬥魚、TT語音的個人資料即使填寫未成年人的年齡信息,系統也不會自動跳轉青少年模式。嗶哩嗶哩(蘋果手機)在遊客模式狀態下也可充值、打賞。
直播打賞普遍涉嫌消費誘導
體驗過程中,體驗員在打賞時遇到了不同程度的誘導,單次打賞時,頁面會有連擊提示或者自動勾選數量;打賞成功後,主播會口頭交流,誘導繼續打賞贈送。
根據國家新聞出版署《通知》規定,同一網絡遊戲企業所提供的遊戲付費服務,8週歲以上未滿16週歲的未成年人用戶,單次充值金額不得超過50元,每月充值金額累計不得超過200元。而在實際體驗9款遊戲中,奧特曼傳奇英雄、創造與魔法、第五人格、迷你世界這4款遊戲未成年人實名認證後,不僅玩遊戲時間不限定,充值額度也不受限。
在直播平臺中,不同型號手機同價不同幣,且最低充值金額不同。所有平臺均可使用第三方支付軟件如微信、支付寶、京東支付等方式支付,無需驗證充值用戶是否為網銀賬戶主體。其中,一直播在充值支付時,直接自動勾選“支付寶小額免密支付”,必須手動取消才可改變自動支付方式。
“從相關投訴情況看,未成年人充值退款流程複雜,除了要求家長提供身份證、戶口本、出生證明、賬號等證據外,甚至有要求提供未成年人充值時的監控視頻等證據,同時遭遇遊戲企業和直播平臺拖延推諉等問題。”趙鑫告訴記者,截至4月12日,9個遊戲APP樣本中,僅騰訊旗下的王者榮耀、和平精英退款成功,其餘遊戲尚未退款。9個直播平臺體驗樣本中,尚無一例成功退款。
來源:新華社,記者:鄭生竹、潘曄;江蘇經濟報,記者:朱夢笛