英雄联盟:成长三巨头是否是真正的大后期英雄,谁最有后期倾向?

英雄联盟里有着这样三个英雄,他们有着无限的成长性

,也在理论上被称为大后期英雄,这是基于他们的成长性而做出的评价,分别是邪恶小法师——维迦、沙漠死神——内瑟斯和亡灵战神——赛恩,当然并非只有这三个才有着极高的成长性,千珏、巴德在极端情况下也能有着很高的成长性。

只不过在习惯和可行性上这三个显得更为直观,不过我们需要思考一个问题:是否有着无限成长性的就一定是大后期英雄,他们的胜率是否随着时间曲线正向变动?

英雄联盟:成长三巨头是否是真正的大后期英雄,谁最有后期倾向?

狗头篇-增益范围最少

  • 叠Q增伤

狗头人是玩家们极为熟知的一个英雄,上单玩家尤甚,在上单眼里狗头处于一个什么样的地位呢?前期谁都能欺负,后期谁都能欺负.....除了极其弱势的几个英雄似乎所有人都能压着前期的狗头打,但如果压不住自己就会慢慢打不过。

英雄联盟:成长三巨头是否是真正的大后期英雄,谁最有后期倾向?

狗头的成长性源自Q,类似赵信的强化普攻Q能够造成额外伤害,用Q击杀一个单位能够永久提升该技能3点伤害,对英雄、大型小兵和野怪则会增加12点额外伤害,这一点改动让狗头玩家对于炮车极度敏感。

衡量狗头是否强的标准也在于他的Q层数在中期能叠加到多少, 叠加得少属于把狗头当石头硬混的玩家,叠加得多就可以开启副本模式以一敌多。

但狗头的成长性只有Q的伤害,大招能够减少Q的CD,除此之外毫无增益。那么狗头是否属于大后期英雄呢?

  • 中期强势
英雄联盟:成长三巨头是否是真正的大后期英雄,谁最有后期倾向?

首先我们要理解大后期英雄都具有什么特征?没有明显的短板让敌人从一个点去摁死你、能够快速打出自己想要的伤害和反制手段、持续输出的能力。狗头的短板很明显——腿短无突进,发育良好的狗头是怎样的?

不是大后期叠着1000多层Q憧憬着一Q一人头的狗头,而是中期六七百Q还有着半肉属性的沙漠死神。Q的层数很重要,但脱离了时间限制和阵容情况去只谈Q又显得不是那么重要。

英雄联盟:成长三巨头是否是真正的大后期英雄,谁最有后期倾向?

谈一谈经典的兄弟大战——鳄鱼VS狗头,前面鳄鱼能死死压制住狗头,但如果狗头能在中期补足发育鳄鱼就毫无用武之地。中期狗头为什么强?Q的层数增益基础伤害,不需要过多的输出装,CD属性能够从三项、振奋等中获取即可,其他防御装能够让狗头存活更久。

在有着W和装备带来的移速加成中尽可能地弥补腿短的弱点,黏住敌人进行持续输出,通俗点说就是肉得一批的同时伤害还高。但这种办法在中期适用,在大后期五人抱团很难摸到后排,而且都是神装的情况下狗头也吃不住集火的伤害。

近战、无突进、Q属于物理伤害(被护甲所削减),这都是狗头无法成为大后期的英雄原因。


赛恩篇——增益最实在

  • 防御属性,唯肉最狠
英雄联盟:成长三巨头是否是真正的大后期英雄,谁最有后期倾向?

一般而言我们所谓的前排分为两类,一类是最大生命值太多血条密密麻麻的,我们称之为肉;一类是防御属性太高普通伤害当挠痒痒的,我们称之为硬。硬和肉哪个更好难以下定论,肉可以用来应对任何类型的伤害,但对于打坦效果是硬伤;硬能减少相应类型的伤害,但无法做到两者兼高且真伤无法抵御。

既然如此,增加最大生命值总是没错的吧,毕竟防御属性大不了可以从装备中获取。

在点出一级W后,被动效果能够让赛恩在击杀敌方单位的同时获得最大生命值加成,同理对特殊单位增益更多,成长生命值也没有上限。但也正是这一点,禁锢了赛恩的成长方向。

  • 承伤明显,仅此而已

玩家们对于赛恩的定义是什么?虽然有着和我一样的沙雕玩家走穿甲梦想流塞恩,一头怼死对面小脆皮,但主流玩法还是坦克

,将赛恩作为团队护盾去吸收伤害。

英雄联盟:成长三巨头是否是真正的大后期英雄,谁最有后期倾向?

如果没有特别的恶心人的手段或者足以对后排造成一定的威胁的话,坦克就只能是坦克,用来刷承担伤害数值而已。举个例子,龙龟在具有超高属性的同时有着嘲讽、被动和反伤,能够对持续输出物理伤害的英雄造成威胁;石头人还有着无法阻挡的大招进场团控,顺便拍个地板减少敌方攻速,这都是他们的更多的作用。

赛恩比蒙多之流好一点,但不稳定的大招比石头人之流又要差一点,如果无法打出Q和R的控制仅仅是依赖于自己的血量和防御属性去吸收伤害,这一招在中期很适用,但在后期的作用会被越来越淡化。

英雄联盟:成长三巨头是否是真正的大后期英雄,谁最有后期倾向?

既然被定位了坦克,也就意味着他是需要依赖队友的输出的,给队友一个安全的输出环境这是他们的作用,如果敌人先手或者想方设法地先秒掉输出,赛恩的作用也就只剩下拖延时间了。

他的胜率在中期会达到峰值,但在后期会慢慢地下降,这和玩家操作无关,而是英雄特性和定位让他在后期成为了肉坦的角色,无法满足持续输出的要求。


维迦篇——增益最无赖

  • 小小的身体,大大的梦想
英雄联盟:成长三巨头是否是真正的大后期英雄,谁最有后期倾向?

维迦的成长性来自被动和Q,前者针对英雄,后者针对野怪和小兵,但其最终收益都是提供法强加成,而且每50层的超凡邪力还能用来减少W技能的冷却时间,可以说是三巨头增益最多且成长性最好的一个。

增益的面板属性可以作用于各个方面:技能伤害、装备主动技能伤害、符文伤害等等。而且在一局正常游戏里,依靠被动增加个两百多法强是很常见的事,这也就象征着成长性英雄的另一个优点——装备灵活性,在某一方面的能力有着成长性的同时,就可以转而获取其他属性。

纯输出小法面板值的确很夸张,但真正恶心的是那类有着一定防御属性和满CD的小法玩家。

  • 当机立断的选择,回味悠长的恶心

比之狗头和赛恩,一个是腿短一个是肉坦,小法的作用能体现在等多个方面,最为突出的便是两个点——控制和伤害,一个源于依靠CD来适用更多的E,一个基于面板值和被动来打出更多的技能伤害。

英雄联盟:成长三巨头是否是真正的大后期英雄,谁最有后期倾向?

小法的作用不能光从一个点出发,需要将限制和输出结合起来

带上冰川增幅,选择冰枪和鬼魂这类具有CD和功能性的装备,主动技能的减速幅度能让技能更容易命中,E技能的作用不仅仅体现在触及眩晕上,也在于场地限制上,没有位移或闪现的英雄在E技能范围之内也只能任人宰割,也能用来卡地形风格战场。

而输出依赖的更多是W技能的命中率和大招的收尾,W技能作为最主要的输出技能命中率的保证是极其重要的,AOE和减CD的特性能让小法在团中蹭到大量伤害;而为了保证他的这两点,一定的防御装带来的容错率显然要比输出装的优先级高得多。

英雄联盟:成长三巨头是否是真正的大后期英雄,谁最有后期倾向?

小法的后期性体现在他能为团队做的贡献上,既能提供尽可能多的E来打出限制和控制效果,也有着被动带来的高额技能伤害,只要保证自己在有输出的同时尽可能地减少风险系数即可。没有明显的短板,其实就是优点。

但技能的准确度势必会带来伤害的不确定性,这也是小法明显的缺点。

如果只以好混的成都而言,小法在这三个里面还是有着一定优势的。


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