英雄聯盟:成長三巨頭是否是真正的大後期英雄,誰最有後期傾向?

英雄聯盟裡有著這樣三個英雄,他們有著無限的成長性

,也在理論上被稱為大後期英雄,這是基於他們的成長性而做出的評價,分別是邪惡小法師——維迦、沙漠死神——內瑟斯和亡靈戰神——賽恩,當然並非只有這三個才有著極高的成長性,千珏、巴德在極端情況下也能有著很高的成長性。

只不過在習慣和可行性上這三個顯得更為直觀,不過我們需要思考一個問題:是否有著無限成長性的就一定是大後期英雄,他們的勝率是否隨著時間曲線正向變動?

英雄聯盟:成長三巨頭是否是真正的大後期英雄,誰最有後期傾向?

狗頭篇-增益範圍最少

  • 疊Q增傷

狗頭人是玩家們極為熟知的一個英雄,上單玩家尤甚,在上單眼裡狗頭處於一個什麼樣的地位呢?前期誰都能欺負,後期誰都能欺負.....除了極其弱勢的幾個英雄似乎所有人都能壓著前期的狗頭打,但如果壓不住自己就會慢慢打不過。

英雄聯盟:成長三巨頭是否是真正的大後期英雄,誰最有後期傾向?

狗頭的成長性源自Q,類似趙信的強化普攻Q能夠造成額外傷害,用Q擊殺一個單位能夠永久提升該技能3點傷害,對英雄、大型小兵和野怪則會增加12點額外傷害,這一點改動讓狗頭玩家對於炮車極度敏感。

衡量狗頭是否強的標準也在於他的Q層數在中期能疊加到多少, 疊加得少屬於把狗頭當石頭硬混的玩家,疊加得多就可以開啟副本模式以一敵多。

但狗頭的成長性只有Q的傷害,大招能夠減少Q的CD,除此之外毫無增益。那麼狗頭是否屬於大後期英雄呢?

  • 中期強勢
英雄聯盟:成長三巨頭是否是真正的大後期英雄,誰最有後期傾向?

首先我們要理解大後期英雄都具有什麼特徵?沒有明顯的短板讓敵人從一個點去摁死你、能夠快速打出自己想要的傷害和反制手段、持續輸出的能力。狗頭的短板很明顯——腿短無突進,發育良好的狗頭是怎樣的?

不是大後期疊著1000多層Q憧憬著一Q一人頭的狗頭,而是中期六七百Q還有著半肉屬性的沙漠死神。Q的層數很重要,但脫離了時間限制和陣容情況去只談Q又顯得不是那麼重要。

英雄聯盟:成長三巨頭是否是真正的大後期英雄,誰最有後期傾向?

談一談經典的兄弟大戰——鱷魚VS狗頭,前面鱷魚能死死壓制住狗頭,但如果狗頭能在中期補足發育鱷魚就毫無用武之地。中期狗頭為什麼強?Q的層數增益基礎傷害,不需要過多的輸出裝,CD屬性能夠從三項、振奮等中獲取即可,其他防禦裝能夠讓狗頭存活更久。

在有著W和裝備帶來的移速加成中儘可能地彌補腿短的弱點,黏住敵人進行持續輸出,通俗點說就是肉得一批的同時傷害還高。但這種辦法在中期適用,在大後期五人抱團很難摸到後排,而且都是神裝的情況下狗頭也吃不住集火的傷害。

近戰、無突進、Q屬於物理傷害(被護甲所削減),這都是狗頭無法成為大後期的英雄原因。


賽恩篇——增益最實在

  • 防禦屬性,唯肉最狠
英雄聯盟:成長三巨頭是否是真正的大後期英雄,誰最有後期傾向?

一般而言我們所謂的前排分為兩類,一類是最大生命值太多血條密密麻麻的,我們稱之為肉;一類是防禦屬性太高普通傷害當撓癢癢的,我們稱之為硬。硬和肉哪個更好難以下定論,肉可以用來應對任何類型的傷害,但對於打坦效果是硬傷;硬能減少相應類型的傷害,但無法做到兩者兼高且真傷無法抵禦。

既然如此,增加最大生命值總是沒錯的吧,畢竟防禦屬性大不了可以從裝備中獲取。

在點出一級W後,被動效果能夠讓賽恩在擊殺敵方單位的同時獲得最大生命值加成,同理對特殊單位增益更多,成長生命值也沒有上限。但也正是這一點,禁錮了賽恩的成長方向。

  • 承傷明顯,僅此而已

玩家們對於賽恩的定義是什麼?雖然有著和我一樣的沙雕玩家走穿甲夢想流塞恩,一頭懟死對面小脆皮,但主流玩法還是坦克

,將賽恩作為團隊護盾去吸收傷害。

英雄聯盟:成長三巨頭是否是真正的大後期英雄,誰最有後期傾向?

如果沒有特別的噁心人的手段或者足以對後排造成一定的威脅的話,坦克就只能是坦克,用來刷承擔傷害數值而已。舉個例子,龍龜在具有超高屬性的同時有著嘲諷、被動和反傷,能夠對持續輸出物理傷害的英雄造成威脅;石頭人還有著無法阻擋的大招進場團控,順便拍個地板減少敵方攻速,這都是他們的更多的作用。

賽恩比蒙多之流好一點,但不穩定的大招比石頭人之流又要差一點,如果無法打出Q和R的控制僅僅是依賴於自己的血量和防禦屬性去吸收傷害,這一招在中期很適用,但在後期的作用會被越來越淡化。

英雄聯盟:成長三巨頭是否是真正的大後期英雄,誰最有後期傾向?

既然被定位了坦克,也就意味著他是需要依賴隊友的輸出的,給隊友一個安全的輸出環境這是他們的作用,如果敵人先手或者想方設法地先秒掉輸出,賽恩的作用也就只剩下拖延時間了。

他的勝率在中期會達到峰值,但在後期會慢慢地下降,這和玩家操作無關,而是英雄特性和定位讓他在後期成為了肉坦的角色,無法滿足持續輸出的要求。


維迦篇——增益最無賴

  • 小小的身體,大大的夢想
英雄聯盟:成長三巨頭是否是真正的大後期英雄,誰最有後期傾向?

維迦的成長性來自被動和Q,前者針對英雄,後者針對野怪和小兵,但其最終收益都是提供法強加成,而且每50層的超凡邪力還能用來減少W技能的冷卻時間,可以說是三巨頭增益最多且成長性最好的一個。

增益的面板屬性可以作用於各個方面:技能傷害、裝備主動技能傷害、符文傷害等等。而且在一局正常遊戲裡,依靠被動增加個兩百多法強是很常見的事,這也就象徵著成長性英雄的另一個優點——裝備靈活性,在某一方面的能力有著成長性的同時,就可以轉而獲取其他屬性。

純輸出小法面板值的確很誇張,但真正噁心的是那類有著一定防禦屬性和滿CD的小法玩家。

  • 當機立斷的選擇,回味悠長的噁心

比之狗頭和賽恩,一個是腿短一個是肉坦,小法的作用能體現在等多個方面,最為突出的便是兩個點——控制和傷害,一個源於依靠CD來適用更多的E,一個基於面板值和被動來打出更多的技能傷害。

英雄聯盟:成長三巨頭是否是真正的大後期英雄,誰最有後期傾向?

小法的作用不能光從一個點出發,需要將限制和輸出結合起來

帶上冰川增幅,選擇冰槍和鬼魂這類具有CD和功能性的裝備,主動技能的減速幅度能讓技能更容易命中,E技能的作用不僅僅體現在觸及眩暈上,也在於場地限制上,沒有位移或閃現的英雄在E技能範圍之內也只能任人宰割,也能用來卡地形風格戰場。

而輸出依賴的更多是W技能的命中率和大招的收尾,W技能作為最主要的輸出技能命中率的保證是極其重要的,AOE和減CD的特性能讓小法在團中蹭到大量傷害;而為了保證他的這兩點,一定的防禦裝帶來的容錯率顯然要比輸出裝的優先級高得多。

英雄聯盟:成長三巨頭是否是真正的大後期英雄,誰最有後期傾向?

小法的後期性體現在他能為團隊做的貢獻上,既能提供儘可能多的E來打出限制和控制效果,也有著被動帶來的高額技能傷害,只要保證自己在有輸出的同時儘可能地減少風險係數即可。沒有明顯的短板,其實就是優點。

但技能的準確度勢必會帶來傷害的不確定性,這也是小法明顯的缺點。

如果只以好混的成都而言,小法在這三個裡面還是有著一定優勢的。


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