如果薇恩在W技能點滿之後,前兩下普攻無法造成傷害,但第三下會提升到28%的真傷,那她是增強還是削弱?

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增強與否

其實非要說增強還是削弱的話,倒不如說改版之後是對VN這個英雄定位的改變。

什麼意思呢?很簡單。

沒有改版的VN,在ad位上的話,是勉強可以打的,雖然手短一點,但是前兩下是有正常A人傷害的,加上第三下的被動,是可以彌補一些傷害和手短上的不足。但是如果改版過後,前兩下沒有傷害的話,非要打出第三下才有傷害,那起碼我個人覺得在ad位上是沒有辦法生存的,因為很多ad在線上打VN本身是可以打出優勢來的,本身手就短,在前期一旦稍微劣勢一點,那幾乎就是整局爆炸。

改版過後的VN,在上單位上,個人覺得可能比ad好打一些,上單位的英雄大多都是近戰英雄,或者就是一些純肉,很難摸到一個長手的VN,所以可能在上單位上會有更好的發揮。走上單流,前期羊刀破敗出了過後,基本上就可以出肉了,攻速起來直接站擼,畢竟真實傷害實在是太恐怖,幾乎就是無視任何肉盾的存在。


各位,你們覺得這樣是削弱了嗎?我個人覺得還是削弱了。


戲遊遊戲


如果這樣的話,那VN不是作為AD出現。

首先是補刀問題,這樣無法清線,會被一直壓著打。

第二,隨著後期裝備提升,普攻附帶的傷害並不低,對於一個生命值為兩千的英雄,28%傷害也就是560,需要A三下。而後期VN普攻可以比較輕鬆的達到200以上,而w滿級的VN有14%真傷,加上兩次普攻,傷害絕比560高。

第三,對線,前期對手只需要不斷清線磨塔,VN會被壓制很慘,所以,不要認為前期VN對線很厲害,而且前期攻速慢,技能少,追又不能追,躲又躲不了,跟鹹魚沒什麼區別。

如果她的三環機制改一下,即VN普攻沒有基礎和裝備攻擊力加成,但第三次普攻會造成8%,12%,14%,20%,28%的真實傷害(前兩次普攻無傷害,不需要重複攻擊同一目標,冷卻時間10秒,8秒,6秒,5秒,4秒。E技能效果,推開一個敵人,冷卻時間16秒,14秒,12秒,10秒,8秒。Q技能:朝指定方向跳躍一小段距離,並短暫提高自身雙抗(10,15,20,30,40點護甲和魔抗),持續3秒,冷卻時間10秒,8秒,5秒,5秒,5秒。英雄被動:造成傷害的同時會為200碼內範圍的隊友提供一定生命值護盾,基於你的80%傷害值。R技能:向敵方英雄移動時,提供20點移動速度,使用q技能可以短暫隱身,增加40%,50%,60%的攻擊速度,持續3.5秒,4.5秒,6秒,擊殺敵方英雄或取得助攻後將刷新持續時間,可疊加,冷卻時間80秒,60秒,40秒。這樣,一個無敵輔助誕生了。

如果這樣改,主W副Q,有R點R,初始裝備:工資裝。前期:攻速鞋。中後期出裝: 綠叉或智慧末刃,反甲或藍盾或綠甲,狂徒,鳥盾。這樣,敵方英雄看到你都會繞著走。後期打前排不僅傷害爆表,而且會為你周圍的隊友提供鉅額護盾,所以他們會保持在你的攻擊範圍以內。


zhakan


變弱,除了打很肉的變強,不出羊刀打誰都12下,出了羊刀打誰都8下,問題是vn打脆皮根本用不了那麼多下


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