索尼演示VR手部全指追蹤控制器原型

(VRPinea 5月5日電)今日重點新聞:GDC Summer 將以完全數字化形式開啟,8月4-6日舉辦;索尼演示全新VR控制器原型,支持手部全指追蹤;Facebook Q1非廣告收入達2.97億美元,Oculus產品銷量為主要來源。


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GDC Summer將以完全數字化形式開啟

8月4-6日舉辦


索尼演示VR手部全指追蹤控制器原型


5月1日,GDC 官方宣佈:正如很多遊戲開發者接受了遠程辦公的安排以及在線協助一樣,大會舉辦方受到啟發將以一種數字形式推出並開展GDC。因此,定於8月4-6日舉辦的GDC Summer2020遊戲開發者大會將以“完全數字化”的形式開啟。該形式將把GDC大會展現給每個與互聯網連接的人,同時大會舉辦方也將努力提供GDC參與者所期待的高品質內容及網絡交流機會。


VRPinea獨家點評:不知道是線上直播還是VR線上直播呢?


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索尼演示全新VR控制器原型

​支持手部全指追蹤


日前,索尼研究人員Kazuyuki Arimatsu和Hideki Mori,為給VR控制器帶來更強的手部沉浸操作感,構建了一個集成大批電容式接近傳感器的控制器原型,且非常類似於V社的Index控制器和Oculus Touch。


索尼演示VR手部全指追蹤控制器原型


該原型包含了62個電極,而Kazuyuki Arimatsu和Hideki Mori用所述電極記錄了不同手部尺寸與姿態的訓練數據。與Index控制器一樣,索尼的原型採用了一種基於腕帶的開放式手掌設計。


而在該研究中,目前的算法無法估計用戶手部的形狀,比如說手指的厚度,而這可能會導致在捏合動作時造成實際手部姿態和虛擬手部姿態的不匹配。且目前的設計缺乏對所有手部尺寸的支持。


VRPinea獨家點評:索尼的研究目前仍是初步階段,不知道以後是否會更加完善並商業化,且應用於PS5或下一代PS VR。


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Facebook Q1非廣告收入達2.97億美元

Oculus產品銷量為主要來源


在近日的Facebook 2020年第一季度收益電話中,Facebook首席財務官David Wehner表示,非廣告收入已達2.97億美元,同比增長80%。Wehner特別指出,增長主要來源是“Oculus產品的銷售所驅動”。


索尼演示VR手部全指追蹤控制器原型


在開支部門,Wehner還表示:Facebook的研發成本同比增長了40%,並且這種增長“主要是由對核心產品的投資以及其創新努力(尤其是AR / VR方面的投資)推動的”。


VRPinea獨家點評:2.97億非廣告收入,那Quest的銷量應該較為可觀。


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華為聯合劍橋大學開發

視網膜成像的AR光學模塊


近日,華為歐洲實驗中心和劍橋大學先進光子電子中心聯合發表了一篇關於AR全息顯示的論文。論文顯示:AR眼鏡的聚焦能力差,很容易與人眼的視覺焦點發生衝突,從而引起諸如視覺疲勞,錯誤的深度感知,甚至噁心和頭暈等問題。因此,華為正在開發一種用於視網膜成像的AR光學模塊,該模塊具有靈活的聚焦和3D全息顯示功能,能夠實現柔性成像。


索尼演示VR手部全指追蹤控制器原型


此外,研究人員開發的AR光學模塊可有效緩解AR中視力收斂調整衝突引起的視覺疲勞和眩暈,不易引起噁心或視覺疲勞。


VRPinea獨家點評:華為AR眼鏡要來了嗎?


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Steam VR宣佈不再支持macOS平臺


在WWDC 2017大會上,蘋果與Steam母公司Valve聯合宣佈,將Steam VR引入macOS。然而數據顯示,只有4%的Steam用戶用Mac玩遊戲,其中只有1%的用戶擁有VR頭顯,而用Mac玩VR的用戶更是少之又少。


索尼演示VR手部全指追蹤控制器原型


因此,5月1日,Valve宣佈:Steam VR將終止支持macOS,轉而支持Windows和Linux系統。


VRPinea獨家點評:據悉,能滿足Steam VR最低配置要求的Mac產品,都是萬元以上的,這無疑是用戶消費的一大門檻。


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