三七互娛Q1業績:淨利大增60%,搭建三級跳的“增長飛輪”

三七互娛Q1業績:淨利大增60%,搭建三級跳的“增長飛輪”

​修煉研發內功,紮紮實實往前走


昨日,三七互娛向外界提交了份亮眼的一季報。

4月29日,三七互娛發佈2020年Q1財報。報告顯示,Q1三七互娛營收達43.43億元,同比增長33.76%,環比增長18.43%;歸屬於上市公司股東的淨利潤達7.29億元,較上年同期增長60.40%。相較於國內遊戲市場同比25.26%的增速,三七互娛領先8.5個百分點。


競核認為,三七互娛業績增長得益於公司“研運一體”戰略。尤其是加碼自研業務後,逐步搭建起了技術、多品類、人才三級跳的“增長飛輪”。


技術新基建,修煉基本功


管理大師吉姆·柯林斯發表的最新理論“飛輪效應”,揭秘了企業不斷努力、搶佔市場份額獲勝的法則。疫情下,每家企業理應找到專屬的“增長飛輪”。

簡單解釋下“飛輪效應”。如果把企業想象成一個巨大的、沉重的飛輪,那麼企業運轉的過程就像是飛輪在不斷地進行轉動。飛輪越轉越快,即使沒用更大的力量去推動它,它也能夠依靠自身的重力和動力進行加速。

三七互娛Q1業績:淨利大增60%,搭建三級跳的“增長飛輪”


對於三七互娛來說,涵蓋自研、發行兩層維度上的技術硬功夫,是推動公司快速發展的“增長飛輪”。

業界大多數人可能對三七互娛旗下發行技術儲備比較瞭解,比如智能化投放平臺“量子”以及智能化運營分析平臺“天機”。

但鮮有人知道,公司自研的3D手遊引擎,其讓光影表現更為逼真,能夠大幅提高遊戲的真實性,更是將畫面渲染性能提升30%以上。同時,公司自研的2D引擎已支持跨平臺研發,顯著提升產品研發效率。

提及三七互娛自研技術,免不了要談論其自主研發的“雅典娜”、“波塞冬”和“阿瑞斯”三大數據系統。

據介紹,上述系統,能夠對用戶行為軌跡以及遊戲運行數據建立多樣化的標籤,從而實現精準分析,將產品模型數據化,得到完整的用戶畫像,便於構建起精細的數字化運營。

拿“雅典娜”舉例,該系統可追蹤玩家關卡進度,分析用戶流失點以及新老玩家用戶行為偏好。短期來看,可為調優提供數據圖譜,進而提升新玩家3日、7日、14日的留存率,老玩家付費率。長期來看,獲取玩家行為數據後,可為迭代遊戲玩法和平衡性提供參考。

“目前‘雅典娜’共計接入16款自研遊戲數據,已廣泛應用於策劃、運營、測試和項目的日常開發中。”三七互娛旗下研發品牌三七遊戲副總裁劉舟透露,“數據查詢速度可精確至秒級。”

正是基於上述深厚的自研技術儲備,極大提升了三七自研產品的研發效率和成功率。

截至目前,三七互娛已有11款自研遊戲月流水破億,其中手遊有9款。需要指出的是,有6款在2018年後上線,這些產品獲得市場認可跟技術投入有著千絲萬縷的關係。


立足RPG品類,多元化拓展


以技術為基座,橫向多元探索新品類,可被視為三七互娛第二個增長飛輪。


梳理三七互娛自研手遊“爆款”,不難發現,ARPG(動作角色扮演)品類佔較大的比重。

三七互娛聯合創始人、三七遊戲總裁胡宇航曾公開表示,公司前面五年修煉內功打進並紮根於遊戲行業了,後面五年就要打出來,擴展品類深度和覆蓋半徑。

資深遊戲從業者裴培認為,三七互娛的自研策略可概括為:以高流水、高ARPU的ARPG產品為依託,首先滲透到與之用戶畫像類似的SLG品類;與此同時,用ARPG和SLG賺的錢去支撐其他創新品類的發展。

在他看來,策略成敗的關鍵在於SLG:如果能在2020年推出一款很成功的SLG(無論主打國內還是海外市場),或者由幾款比較成功的SLG構成的產品矩陣,那麼接下來的道路會輕鬆很多。


公開資料顯示,三七互娛已代理劉宇寧新作《狂野西境》,目前該作已在北美上線。參照劉宇寧《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》的火爆表現,該作獲得成功是大概率事件。


三七互娛Q1業績:淨利大增60%,搭建三級跳的“增長飛輪”


競核瞭解到,三七互娛內部已有自研SLG產品立項。也就是說,三七是先通過代理積累SLG發行經驗,獲取用戶畫像,而後將沉澱下來的用戶行為數據,數值和運營經驗應用在自研產品上。


必須得承認自研SLG挑戰頗多,不過三七這種“曲線救國”的思路,無異於加上了雙保險,有望提升產品的成功率。

此外公司正研發《代號英雄》《末日沙城》《代號NB》《代號DL》等十餘款遊戲,涵蓋RPG、卡牌、模擬經營等多個品類。

一旦細分品類產出爆款,方可有效打破外界“發行公司”的刻板印象。與此同時,還能擴大營收,增強公司的美譽度,吸引研發人才。


打造特色的人才青訓營


品類創新需要研發人才,加大對人才的投入是三七互娛的第三個增長飛輪。


眾所周知,眼下的人才市場跟之前不可同日而語。Z世代作為數字原住民,對遊戲產品更苛刻,找工作更看重成就感。過去單純的物質激勵,已然無法適用當下人才市場。


遊戲廠商要想吸引優秀的人才,必須得有拿得出的產品,更確切地說是自研產品。因為自主研發才能保障研發理念和自主性,製作人色彩更濃厚,成就感更強烈。


三七互娛Q1業績:淨利大增60%,搭建三級跳的“增長飛輪”


實際上,三七互娛一直在加大研發費用投入,前三年研發費大約18個億。2020年Q1公司研發支出為2.61億元,未來增速會保持在30%—50%左右。


三七互娛Q1業績:淨利大增60%,搭建三級跳的“增長飛輪”


人才成本支出是研發費用投入的大頭。

核瞭解到,三七互娛研發人員從2018年的1379人增長至1582人。公司預計2020年,研發人員將達到2000人,其中校招生是重要的組成部分,將打造具有三七特色的青訓營。


據競核瞭解,未來三年,三七互娛研發人員將增加至3500人,新增團隊預計會帶來20多款新遊戲,平均每年會有8款。


為招募人才準備彈藥,三七互娛在本月初(4月2日)發佈了2020年非公開發行股票預案。


公告顯示,公司擬通過非公開發行股票募集不超過45億元的資金,募集資金將被投入“網絡遊戲開發及運營建設項目”、“ 5G雲遊戲平臺建設項目”等。


其中網絡遊戲開發的重中之重便是招募精品遊戲所需的研發人員。對三七互娛來說,研發人員還能夠滿足公司“多元化”轉型的需要。


最終,從從擴張遊戲品類、提升美術音效表現形式、豐富遊戲劇情及玩法等方面,全面提升遊戲玩家體驗、付費率。


競核認為,三七互娛通過打造技術、多元品類、人才三級跳“增長飛輪”,讓公司能夠以不可阻擋的動能持續向前轉動。


這些都將助力公司擴大營收,擴大在中國遊戲市場的份額。


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