曾經風光無限的盛大!為何如今成了騰訊小弟?馬化騰笑開了花

說話要真,三觀要正。大家好,我是嗶嗶君。

曾經有一家非常牛X的遊戲公司,

當年騰訊都得喊它一聲"大哥“。

然鵝,在過去的十幾年裡,

它站上過巔峰,卻又跌入低谷,甚至被創始人“拋棄”。

這家公司就是盛大...哦不...盛趣遊戲。


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最近嗶嗶君參加了盛趣遊戲的戰略發展會,

接下來我們就來嗶嗶一下它的故事。

說到盛大...哦不...盛趣遊戲的故事,

還得從它的創始人陳天橋說起↓↓


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1999年,26歲的陳天橋在上海創立了盛大網絡。

但當時他想做的並不是遊戲,

而是想通過辦卡通雜誌,買動畫版權,推出動漫社區等等操作,

來打造一個"互聯網的迪士尼“。


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↑↑陳天橋曾買下《黑貓警長》的版權

然鵝,盛大第一次創業卻撲街惹!

雖然一開始就拉到300萬美元投資,

但陳天橋的想法實在太超前了,以至於項目只燒錢不賺錢,

創業不到2年,就燒掉了90%的家產。

再掙不到錢,盛大就真的只有等死的份。


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無奈之下,陳天橋就想出了個沒有辦法的辦法:

賭上全部身家,引進一款韓國網遊《熱血傳奇》。

當時,估計所有人都想問他一句:Are you OK?

首先,《傳奇》在韓國並不火,頂多算是個二流遊戲。

其次,盛大根本沒有運營網遊的經驗。

想靠著《傳奇》翻身,這不是搞笑嗎。

但萬萬沒想到的是,正是這個沒有辦法的辦法,居然直接把盛大推向巔峰。


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2001年,《傳奇》國服上線不到一年的時間,

就成為全世界最高同時在線人數最多的網遊,

註冊用戶累計突破4000萬,這什麼概念?

2002年底全中國的網民數只有5910萬,可想而知它有多火。


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緊接著,盛大又拿下《泡泡堂》的代理權,

再度圈粉大批玩家,成為國內第一休閒網遊!


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估計連陳天橋也想不到,憑藉這些遊戲,

自己31歲就成為了中國首富,數錢數到手軟。

而一開始瀕臨破產的盛大,3年之後,居然就在美國成功上市,

一躍成為國內遊戲界排名第一的大哥,

收穫無數迷弟迷妹——騰訊就是其中一個!


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要知道,當年的鵝廠還只是個“窮屌絲”,

我們小馬哥不僅假扮女客服陪聊,還差點把QQ業務賣給別人。


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看見盛大日進百萬,鵝廠那叫一個羨慕,立馬點亮了“學習”技能。

盛大引進《傳奇》,我就代理個《凱旋》;

盛大代理《泡泡堂》,我就搞個《QQ堂》;

盛大發行《冒險島》,我就弄個《QQ三國》;

總而言之就是,大哥怎麼做,我就跟著做!


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那麼問題來了,既然盛大當年這麼牛X,

可如今國內遊戲市場怎麼就成了騰訊和網易的天下?

在嗶嗶君看來,原因主要有3個:

原因1:陳老闆對遊戲的態度

盛大靠著《傳奇》發家,但陳天橋打心眼裡卻不喜歡遊戲,

甚至親口說過《傳奇》是個爛遊戲。

要不是當初走投無路,盛大根本不會碰遊戲!


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再加上,當時遊戲已經背上電子海洛因的罵名,

陳老闆和盛大更成為無數家長眼中最大的惡人。

雖然賺了很多錢,但陳老闆絲毫沒有成就感。


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於是漸漸地,他對遊戲就沒那麼上心了——

就比如很多人都覺得,當時盛大把遊戲當賺錢工具,

各種圈錢手段層出不窮,嚴重忽視玩家體驗。

對外掛的不作為更是讓玩家憤怒,

當年《冒險島》《永恆之塔》外掛猖獗,

盛大卻睜一隻眼,閉一隻眼,無形中導致大批玩家流失。


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另一個案例就是,還出現了整個遊戲團隊被人挖走的嚴重情況——

那個團隊加入了巨人,後來幫史玉柱做出了《征途》。


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陳老闆對遊戲的態度,顯然已經影響到了盛大遊戲的發展。

原因2:“網絡迪士尼”夢想破碎

那麼,不想做遊戲,陳天橋想做什麼呢?

沒錯,他沒有忘記他最初的夢想:打造“網絡迪士尼”!

2004年,拿著靠遊戲賺來的錢,

盛大砸了10億美元推出“盛大盒子”。

這和今天的小米盒子的概念是類似的,

只要連上電視,玩家就可以玩遊戲、看動漫、聽音樂......


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為此,盛大還收購了當時很有名的網絡文學網站:起點中文網。


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不得不承認,陳老闆確實很有眼光,但可惜眼光太超前。

十幾年前國內的寬帶不僅網速慢,用戶也少得可憐,

根本無法支撐盛大盒子活下去。

再加上,它售價高達6000多元,比電腦還貴,很多家庭根本消費不起。

結果,盛大盒子一上線就跪了。

在義烏試點銷售,一個月只賣出20臺。


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更慘的是,2006年,廣電總局一紙文書,

叫停了所有IPTV項目,其中就包括盛大盒子。

10億美元徹底打了水漂!但陳天橋依然沒有放棄他的夢想,

繼續靠著從遊戲業務賺來的錢,

成立盛大文學,收購浩方對戰平臺,酷6視頻等等業務。

但可惜的是,這一系列操作最終沒能實現他的夢想。


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原因3:其他遊戲公司迎頭趕上

當盛大沉迷於“網絡迪士尼”的美夢中時,

被它當成現金奶牛的遊戲業務卻遇到了越來越多的對手。

《夢幻》《大話》《魔獸》《征途》《天龍八部》《劍網3》等等遊戲上線,

迅速搶佔國內遊戲市場,瓜分了大批玩家。


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後來,鵝廠更是相繼拿下代理《CF》《DNF》《LOL》等等熱門遊戲,

把盛大從行業第一的寶座直接拉下深淵。

值得一提的是,當年《DNF》要進中國時,Nexon還找過盛大。

盛大表示:就這種畫面,5000萬,不能再多了。

而這時騰訊卻拍出了一個億!於是,DNF就落入了騰訊的手中。


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後來的事情大家都知道了,

騰訊憑著那幾款遊戲賺到的錢,打造出了一個娛樂帝國。

影視、音樂、動漫、遊戲、硬件無所不做,實現了盛大最初夢想。

包括這次發佈會上,也宣佈騰訊成為了它的大股東。


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而盛大遊戲呢?自從2014從美國退市之後,

逐漸從盛大集團中剝離出來。

簡單來嗶就是,盛大集團不想再留著它了。

但嗶嗶君想說的是,盛大遊戲依然非常賺錢,

就比如2018年它的利潤達到了22億,

在國內遊戲公司裡僅次於騰訊網易,排名第三。

因此雖然陳天橋不要它,但有很多人搶著要。


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之後盛大遊戲就陷入了非常複雜的股權糾紛中,

複雜到花40分鐘也講不完,我們就跳過吧。

總之從那之後,盛大遊戲和盛大集團再無瓜葛。

但嗶嗶君想說的是,離開盛大集團,到現在改名盛趣遊戲,也是一件好事。


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或許陳天橋和老一批盛大員工還能記起當年稱霸網遊市場的那份榮光,

但不知他們是否明白,不是資本、金錢和投機取巧給了它這份榮光,

而是無數玩家的支持,以及大家對待遊戲的熱忱,才造就了它的傳奇。

現在的盛趣遊戲,或許可以有個真正懂遊戲、喜歡遊戲的老闆——

如今它的聯席CEO唐彥文,當年就是《傳奇》玩家,

因為喜歡遊戲而加入盛大,如今終於坐上了CEO的位置,堪稱屌絲逆襲的典範。

如果有機會,可以再說說他的故事。

我希望唐老闆能多替玩家著想,推出好玩的遊戲吧。


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↑↑盛趣遊戲聯席CEO唐彥文

所以嗶嗶君的總結是:

創業本不為遊戲,未料遊戲出奇跡。

奈何集團重心移,滿腦網絡迪士尼。

遊戲運營出問題,發展不利遇強敵。

如今剝離變盛趣,但願輝煌能再續。


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