身為四大美女之首,西施的人氣一直以來都和其他三位英雄想必都不太高。雖然有一部分鍋可能是她太過活(sha)潑(diao)的造型。
但另一方面也有可能因為她的操作難度太高所導致的,相比較王昭君簡單直白的大招和貂蟬大招圈內接近0CD的二技能,西施的技能就比較生澀難懂了一些。
所以儘管西施已經出來了幾個月,卻是一個出場率只有1%極度冷門的英雄。西施強不強不知道,但沒人玩卻是真真實實的。
所以為了讓更多的玩家熟練的掌握西施,在最近的體驗服更新中對西施的技能進行了一些調整,看了一圈調整說明之後,可以簡單地概括為幾點。
一技能在牽引過程中也會有標記,大家也就能夠明白,自己不能動彈的原因在於被西施牽制。其實這個改動對於西施玩家來說還好,更多是讓方便隊友配合。
二技能隨著一技能牽引的位置移動。就是這裡對西施難度調整。
反觀過去,西施不僅需要考慮敵人的走位,方便一技能能夠牽引,還需要考慮二技能的爆炸時間。
在敵人被牽引之後,走到二技能的範圍內,算準二技能的爆炸時間,才能夠精準的打夠傷害。
再看其他的法師, 技能只要釋放精準就有傷害有控制。
而降低難度的同時,西施也相應的付出了一部分的代價———傷害削弱。
調整之後的西施,只要一技能牽引到敵人,釋放二技能就可以自動定位瞬間爆炸。與之前相比,更容易上手了,下限變低,上限變高了。
之前的西施的高風險高收益,而體驗服調整之後是低風險低收益。
期待西施的調整上線正式服之後可以有不錯的表現,甚至有可能成為熱門法師中單哦。
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