話說劍與遠征從一月份上線到今天,也3個多月時間了吧,要說熱度,肯定是一天不如一天了。
漫聊君所在公會和加的好友,基本都流失掉了,棄坑的小夥伴比比皆是,然而還是有許多朋友依然堅持著每日上線收菜。
不得不說,這款遊戲上線初期,不要你肝的態度,和美術風格著實收割了一大批死忠粉,加上堪稱暴力的廣告營銷,讓他一度比肩王者和吃雞,然而站得多高,摔得就有多痛。
策劃一波接一波的騷操作,極度難看的吃相,讓這款話題手遊熱度持續下跌,短短三個月時間,早已今非昔比,舊日王者已成今時平民,古人言富不過三代,誠不欺我。
飽受玩家詬病的氪金體驗差這個問題,幾經折騰,策劃不但沒有修補遊戲體驗,反而越發變本加厲。抽卡十連不出貨,出貨給假紫什麼的早已不是稀罕事,如今遊戲進入中後期,許多玩家根本就湊不出一套像樣的陣容去推圖。
雖然近期週年活動上線,可以換一些紫卡和狗糧,然而如耀光核心陣容女僕和商人的獲取,依然是一件難事,而不少玩家偏偏就是使用的耀光陣容推圖,這讓許多平民玩家倍感折磨,每日除了上線收收菜就是無盡的空虛,只想早早脫坑。
遊戲的玩法方面,也沒有增加什麼新鮮的東西,不能增加玩家的粘度,除了兩天一次的迷宮,卡圖叫囂的NPC,每日任務做一做,也不知道還有什麼可玩的。
現如今的遊戲,最怕陷入日復一日重複機械的勞動裡,市面上太多太多相似的遊戲,玩家早已審美疲勞,平靜的心,再也掀不起一絲波瀾。
而拋開玩法單一,氪金體驗差這兩大缺陷,遊戲核心的資源獲取方面,也是摳門到了極點。
不充錢,卡你紫塵;不充錢,卡你進階紫卡,再不充錢,你連圖都只有卡在那,卡呀卡,卡個幾天,心情好了運氣來了就讓你過幾關,然後繼續卡。
如此的遊玩體驗,時間一旦堆疊起來,早日的美感就會漸漸丟失,當初那一抹驚豔,一回首便成了昨日黃花。
自然,如今遊戲裡,還是有許多鐵粉,依然玩得樂此不疲,依然覺得劍與遠征帶給他們快樂。
這部分群體,漫聊君認為,以氪金的小夥伴居多,一是花了錢,二是市面上也沒有什麼好玩的新遊戲,不如繼續遠征算了。還有一部分才入坑的新玩家,仍然感受到初見的美好。不過隨著時間的推移,若是想要白嫖一番,恐怕還是要仔細思量,是你捂住口袋的樣子好看,還是他花言巧語的蜜舌厲害。
吃相難看是國內手遊界的通病,今天漫聊君也並非是想要批判一番莉莉絲,只是作為曾經這款手遊的鐵粉,怒其不爭,哀其不幸罷了。
如果你還玩這款遊戲,我真的很想知道,是什麼讓你堅持下來的?