游戏+广告+分红,这是游戏、广告、还是撸钱APP?

现今很多游戏都趋向于免费化,收费的服务已经越来越难以在市场上找到自己立足的地方。游戏免费化,意味着开发公司不能从玩家身上收到一分钱,但是游戏本身又是极其烧钱的,开发和维护,宣传推广以及平台费用动轴都是百万以上的级别,没有收费的话,那现在如此多的端游是如何生存的呢?

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答案是,广告。投资方将形形色色的广告植入到游戏中去,有嵌入游戏页面下方的形式,也有弹出视频的形式,玩家每点一次广告,无形中都为游戏运营商带去了些许利润。当然,对于广告,我们本身肯定是不爱去看的,平常我们甚至都宁愿付费买会员去除视频前的广告,但是游戏运营商自然有自己的一套方法来让玩家“不得不看”,那游戏又是如何“强迫”玩家去看的呢?有些会设置体力值或者金币,比方说玩一局游戏需要消耗多少体力值或者金币,体力或金币消耗完就无法玩游戏,那体力或者金币又该如何去获得呢?很简单,看一则广告呗,老铁~真是WTF,好吧,为了多玩几局,被恶心一下也无妨,这样玩游戏就变成了游戏当中插播一条广告。

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但是广告看多了总会腻到想吐,而且游戏玩到后面发觉越来越没意思,于是很多人就不干脆不玩了,这样一来游戏运营商又头疼了,投放的广告没有点击量,那他们还赚什么?如何让玩家能安安心心的玩游戏,同时又能不厌其烦的看广告呢?这时候,运营商又想出了一个点子:送钱给玩家!(找到我,教你玩转旅行世界,开启躺赚模式!)

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我玩你游戏,你还送我钱?没错,而且是真的送,不过当然是有条件的,你得给我看广告,而且广告量比起以前是成倍增加,但是,这一次,玩家们不再“逼逼”了,既能玩游戏,又能赚钱,哪来的这好事,不就看几个广告?没问题!于是游戏进入疯狂送钱的时代,虽然这意味着利润在降低,但是这样一来,获客成本就小了很多,其实综合来讲,反而是节省了一部分开支。另外游戏运营商还想出了一套方案:玩家通过推广这款游戏,可以获得下级提成,这下就好玩了,催生了一部分以此为业的人。往往新游戏一出来,就有一帮人在等着帮游戏运营商推广,而且很多人通过这种推广方式,又积累了一大堆精准的用户群体,只要一有新的游戏出来,只需要在群里通知一声,立马有一大堆人出来求着帮你赚钱,而这些人又把这种模式应用到自己身上,形成了一级接一级环环相扣的模式。如上半年火的一塌糊涂的陀螺世界,再比如现在刚上线不久的旅行世界,全部是运用的这种模式,同时也催生了一大批以此为业的人,做得差的赚点零花钱,做得好的干脆开启了躺赚模式。(找到我,教你玩转旅行世界,开启躺赚模式!)

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其实总结一下,这些人折腾来折腾去,最终的目的无非也是为了流量,流量上来了,点击量就上去了,点击量上去了,钱就多了,最终看似皆大欢喜。但是这种大美满的局面的背后是不是也暗藏了一部分不利的因素?比方说流量的价值性和精准性慢慢在降低,以前10个人看你的广告,可能有1个人是真心想用你的产品,以后呢?会不会变成100个只有一个?但是无论怎样,至少现在,对于那些以此为业或者兼职赚点生活费的玩家来说,还是挺好的,反正我赚我的就好,其他事情又与我何干?(找到我,教你玩转旅行世界,开启躺赚模式!)

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