《六階謎題》—狼人殺與懸疑推理的巧妙融合


《六階謎題》—狼人殺與懸疑推理的巧妙融合


《六階謎題(six-step mystery)》是由章魚罐頭製作組製作的一款略帶推理要素的懸疑類視覺小說。

失意青年劉在咖啡廳打工的時候被老闆夏嵐賞識,通過偶然的機會成為她的貼身保鏢,他在這次機遇的推動下結識了幾位性格獨特怪異的少女。而後面等待著他們的是關於一場生死相關的綁架事件。


《六階謎題》—狼人殺與懸疑推理的巧妙融合


關於本作

章魚罐頭製作組是國內的一個獨立遊戲製作組,它曾經開發過一款名為《七人殺陣》的懸疑向視覺小說。《六階謎題》作為續作,在繼承原作特色的基礎上,沿襲了作畫風格和遊戲形式以及部分角色設定。題材從較為俗套的“暴風雨別墅”轉而變成了“別墅綁架案的囚徒困境”。

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此外,本作還與遊戲《WILL:美好世界》進行了聯動,根據特定的路線能讓主角亂入到辭神的世界,讓辭神通過改變文字的方式來變更因故關係從而操縱本次事件的走向,從而幫助主角化解危機。


《六階謎題》—狼人殺與懸疑推理的巧妙融合


遊戲的體驗

筆者之所以在介紹中沒有明確地稱號其為是推理視覺小說,是因為實際上本作在推理要素的構成上表現的稍顯不足。不論是在案件的邏輯推論上還是在謎題設計的合理性上,都可以看出欠缺一定的文本功底。因為就個人而言,面對這類與探案解謎要素相關的文本設計對於劇本和腳本相關人員的文化底蘊素養其實非常嚴格,哪怕是帶著極大的熱情去創作沒有一個良好的知識儲備和文化涵養支持都是難以製作出讓人驚呼的謎題的,所以從這方面來看,本作的表現不盡如人意,只能說是在延續了前作特色畫面風格的前提上得到了一定的彌補。


《六階謎題》—狼人殺與懸疑推理的巧妙融合


本作在劇情走向是明顯是存在兩條線,雖然說其中有一條是通過男主昏迷後腦中的回憶,講述的是《七人殺陣》之前本作中男主劉、夏嵐、鄔婭和孟筱雨幾位角色相識的故事;而另一條則剛好是代表了本作《六階謎題》的主線故事展開,不僅實現了前作與新作的聯動,而且恰當好處的完補了相關劇情,可以說是巧妙的利用了時空與蒙太奇的關係把劇情串聯在一起,世界上沒有絕對孤立的時空,因此這個方式整個故事本身的完整性彼此關聯。不過只是通過插敘回憶的方式穿插在了主線發展的劇情中,使得劇情非常的長而拖沓,讓本應該在前面展示的推理要素和懸疑內容被延續到中後期,這點其實是非常不好的。


《六階謎題》—狼人殺與懸疑推理的巧妙融合


故事從整體的設定上來看,這個帶項圈注射藥物睡眠密室推理兇手的題材讓我第一時間想起的是動畫《彈丸論破3-未來篇》,但從實際內容的體驗後的結果發現,本作其實比較偏向於“狼人殺”。略微胡鬧的氛圍缺失了推理和懸疑所必要的嚴謹的風格和緊張的氛圍。玩家需要根據幕後黑手“Crow”(烏鴉)的指示和制定的規則下來揭開這個密室綁架案的“六階謎題”,雖然一開始就介紹了這個看起來長而複雜的規則,但實際這個規則在遊戲中的體現可有可無,不僅存在感很低,並且幾乎沒有實用性,漏洞百出,甚至還被鑽了空子後期追加規則來迫害男主,以此看來幕後黑手“Crow”(烏鴉)不僅顏面盡失,而且也並沒有《彈丸論破》中角色“黑白熊”的擔當感。包括在文本上,雖然本作大致的體驗時間根據個人閱讀速度的不同可能在6~8個小時左右,但是實際上有很大一部分文風的表現風格比較偏向於“國輕”的形式,包括但不限於各位女性角色對於男主各種方面想要吃他們豆腐的拌嘴(實際沒有這回事)。個人認為這是一種非常不好的發展現象,如果說非要這樣塑造角色的話,建議把這樣同樣的內容限制在3處左右,這樣的內容在本作這種推理要素的視覺小說一方面沒有起到緩和嚴肅氣氛的作用(實際上也不嚴肅),另一方面也佔用了大量文本,讓本來就不多的劇情被佔用,如此分配不太合理。


《六階謎題》—狼人殺與懸疑推理的巧妙融合


從推理的角度來看,因為本作是與劇情相關,並且也已經有大神公佈了一部分推理解法,因此就不過多從劇情和內容上來分析。不過可以肯定是本作的推理是像流水的性質一樣由高到低的,只有前面幾個按鍵較為精彩合理,雖然存在一定的邏輯推論上的漏洞,但從表現形式和不間斷唇槍舌劍辯論的發展來看,確實已經開始進入一種推理遊戲的走向了,這點其實很好,但無奈與沒有繼續保持下去,整個謎題越來越短,並且還出現了因為無法合理解釋就加入用魔法填坑的魔幻要素,可以說表現較為拉垮,不僅不能讓人信服也無法令人滿意。


《六階謎題》—狼人殺與懸疑推理的巧妙融合


從遊戲的玩法上來看,在探案推理的過程中缺失了收集線索的自由性,這種自由性看似不重要其實是對於玩家能夠熟悉案件最好的辦法之一,比起讓人工智能小綠一鍵收集完最後再展示線索來說要好很多,不過好在本作在謎題設計的難度上不高,根據線索給的提升也能很好的完成探案推理。此外本作自帶了一個準確率系統,如果多次選錯就會降低準確率,可能會影響到後期結局的發展,這點上其實還是較為有趣的,玩家可能會需要多次存讀檔的方法來揭開謎團。其次這個人工智能AI小綠還是比較可愛的,只是外觀上有點像換了色的千本櫻版初音,不過實際上她所Neta應該是綠壩娘。


《六階謎題》—狼人殺與懸疑推理的巧妙融合


最後雖然講了本作那麼多的缺點,在這裡不得不表揚的,為數不多提升本作品質的優點就在於本作立繪的作畫風格上,這種色塊交織的角色創作風格真的非常好看,雖然並不是第一次見了,但我能夠想到的略有相似的是漫畫家久米田康治筆下的作品人物,但本作在色彩的運用上要更加多元一點。背景畫面上雖然並不精細,但是風格統一,有一種獨特的朦朧感,只是可惜CG數量較少,重複利用率較高。此外本作在部分動畫表現上也不太符合常理,比如下樓的動畫,明顯就是想都沒想重複利用了上樓的素材,我還是第一次見到角色倒著下樓的。


《六階謎題》—狼人殺與懸疑推理的巧妙融合


最終總結

六階謎題(six-step mystery)如果只是單純作為一款略帶推理要素的懸疑類視覺小說來看,那麼本作在其內的表現上是能夠算符合水準的,但如果要涉及到推理的要素來綜合分析的話,實際上表現不佳,不論是在劇情的分配上、發展的節奏上、邏輯推論的合理上、謎題探案的設計上,乃至於包括對話的文案方面都存在相當多的問題,雖然看起來都是小問題,但是全部串聯在一起就開始互相關聯且無限放大,因此從這點出發來看是目前無法避免的。本作推薦給喜歡懸疑類推理元素視覺小說的玩家和對本作繪畫風格的愛好者。

文:某傲嬌妹紅與美夢


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