玩了这款游戏,才知道铁血战士有多难当

作者:帝王组_日天

玩了这款游戏,才知道铁血战士有多难当

非对称对抗游戏我玩得不多,印象中只玩过《Evolve》。最近发售的《Predator: Hunting Grounds》同样主打非对称对抗设计,我也在多年之后再次尝试了这种类型的游戏。

《Predator: Hunting Grounds》是一款登陆 PS4、PC 的多人射击游戏,支持跨平台联机。制作组 IllFonic 曾打造过《Friday the 13th: The Game》,而这次的《Predator: Hunting Grounds》依旧是影视 IP 改编游戏。相较前者,以《铁血战士》电影为灵感打造的游戏则更考验制作团队的技术水平,毕竟制作射击游戏是一种天花板很高的游戏类型,而非对称对抗的游戏模式更是考验制作组调整游戏平衡的能力。

通过这几天的游玩体验,我认为《Predator: Hunting Grounds》是一款很适合拿来放松的游戏。与游戏主打的“当个猎人或曾为猎物”主题不同,这款游戏打起来异常欢快,赢了很有成就感,输了也不会怄气。

玩了这款游戏,才知道铁血战士有多难当

本次体验为 PS4 版,机器为 PS4 Pro


铁血战士:我太难了

先来说说铁血战士这边。扮演铁血战士的玩家将以第三人称的视角展开游戏,目标是在火力小队完成目标撤离前将其歼灭。1987 年的《铁血战士》电影奠定了铁血战士的能力,而在《Predator: Hunting Grounds》中,这些能力被完美融入到游戏中。肩炮、隐形迷彩、热视仪、急救装置都是一开始就能使用的,简直和电影版《铁血战士》无异。

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随着玩家等级的提升,还可以陆续解锁多个职业以及装备。一开始玩家扮演的铁血战士是猎人,之后陆续能解锁侦查和狂战士。除了外表不同,不同职业在数值上也有很大差异。猎人的各项数值最为平均;侦查的耐力和速度很高,适合游击战术;狂战士的速度和耐力较低,但装备属性和生命值很高,适合中近距离对抗。

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侦查铁血战士(♀)


虽然《Predator: Hunting Grounds》的对抗都在密林展开,致敬了老电影,但这并不代表它是一款不懂变通的游戏。为了增加游戏的可玩性,制作组为扮演铁血战士的玩家准备了多种装备,这些装备均可通过升级解锁,包含网枪、手持等离子枪、智能飞盘、战斗长矛、弓箭等。一般玩家看到这些玩意儿可能只是觉得种类繁多,而铁血战士粉丝则能看出制作组的用心,因为这些装备各有出处,有些甚至来自 AVP 系列或漫画。

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铁血战士可以游走在树林之间,扮演铁血战士的玩家一定要沉住气,在没有十足把握之前不要开枪,以防暴露自己。火力小队成员需要完成指定任务,因此在跑路过程中必定遭遇 AI 敌兵。扮演铁血战士的玩家最好等到小队成员被 AI 牵制后再开战,这样可以出其不意,让敌人无暇顾及支援队友。当玩家处理掉一个敌人后,可以选择继续上树观察,等待下一次机会,毕竟铁血战士是个猎人,在暴露行踪后不见得能干掉 2~3 个火力小队成员。如果扮演铁血战士的玩家不幸被击倒,那么还可以在死亡之前设置自爆装置,能炸几个是几个。

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在扮演火力小队时,我有幸在圈外目睹两位队友被炸死……


在我看来,扮演铁血战士比扮演火力小队要难的多。火力小队的四个人可以互相照应,铁血战士则只能当孤胆英雄。铁血战士前期除了近战外就只有肩炮这一种武器,也没有其他辅助道具(回血的除外)。道具最早也要在 15 级时解锁,在此之前的铁血战士确实有些可怜,在游玩过程中也没少见到铁血战士因暴露行踪而招来杀身之祸。

火力小队:只要抱团走,死的绝不是我们

火力小队由 4 名玩家组成,在游戏正式开始前可投票选择降落地点。火力小队共有 4 个兵种,分别是突击、探测、侦查、支援,不同兵种的数值有所差异,被动技能也不一样,但武器、装备都可以自由搭配使用。相较于铁血战士,火力小队就比较霸道了,虽然单兵作战能力不及铁血战士,但只要四个人抱团走,那么铁血战士就没什么偷袭的机会。

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在《铁血战士》的剧本里假装自己是终结者


在游戏中,扮演火力小队的玩家们需要按照引导完成指定任务,这些任务是什么并不重要,其根本作用是确定火力小队的行动方向,而火力小队与 AI 敌人的遭遇战又能引起铁血战士方的注意。这种设定既增加了沉浸感,也使玩家行为更加规矩,比多数非对称对抗游戏的“绕圈”设计得有条理。

虽然游戏采用 PvPvE 的设计思路,但地图中的 AI 敌兵并不多,一些敌兵更是在火力小队触发指定条件后才会被刷出来。IllFonic 并没有通过增加敌兵数量的方式来难为扮演火力小队的玩家。一味地分散小队成员的注意力就会让扮演铁血战士的玩家有机可乘,因此制作组决定使用增强 AI 实力的方式来保证玩家的推进速度和游戏平衡(主要是敌兵血量)。

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官图的重甲兵挺威风的,实际对付起来也不太难,2 人集火便可快速解决


火力小队有多种胜利方式。包含完成指定任务后撤离、在任务途中击杀铁血战士、击倒铁血战士后逃离爆破范围等。游戏的每种结局都有着独特的演出。击杀铁血战士对于小队成员而言当然是最有成就感的。其实只要火力小队玩家不乱跑、懂得做任务,大兵们胜率还是很高的。即便队友阵亡,幸存者还可以搭乘直升飞机撤离,这种独立于团队之外的胜利方法也降低了玩家的挫败感,有时作为幸存者甚至会在屏幕前窃喜……

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大兵们的任务还没做完,铁血战士就先死了,连按炸弹的机会都没有


一些后话

游戏刚发售几天,上述所提到的“铁血战士可怜”、“火力小队霸道”并不是游戏平衡有问题,而是在前期许多玩家还未解锁铁血战士的道具,加之作为铁血战士的游玩经验不足导致的。前期无论是获胜还是失败,每局结算时的经验与虚拟币奖励都还算可观,只要在游戏中起到作用了,到最后都会有所回报。

玩了这款游戏,才知道铁血战士有多难当

《Predator: Hunting Grounds》作为一款非对称对抗游戏而言是合格的,而且我觉得这游戏也别适合当作几名好友间的“聊天游戏”来玩。如果说《Predator: Hunting Grounds》有什么缺点,那可能就是 PS4 版本的帧数表现一般。即便用 PS4 Pro 游玩,本作的帧数也飘忽不定。虽然比某些低帧数射击游戏要好,但也只能算勉强能玩。对于这样一款作品而言,308 港币的定价或许才是玩家购买的阻力。

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看过 1987 版《铁血战士》的朋友肯定对这个动作印象深刻


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