典韋團戰什麼時候進場合適?我進去就死?

落雪9450


典韋雖然很強但是其劣勢也是十分明顯的,與大部分戰士一樣腿短,二技能雖說50%吸血但是因為其是局內技能效果只要敵方一個制裁或者夢魘都會對自身生存環境創造極大的威脅,想要玩好典韋不是隻能莽而是需要莽慫結合,要麼慫找機會,找到機會直接莽上去,一往無前。在後期滿裝備滿被動的典韋眼裡不只是法師射手即使是坦克也是脆皮。

大部分玩的好的典韋與其抓住團戰中戰場變化的能力是必不可少的,前期發育對於典韋來說是十分重要的,典韋更推薦走打野位,因為典韋雖然技能機制全面但是“手短”的缺點是致命的,對於線上敵方如果有橘右京、李信之類有中、遠距離POKE能力的英雄會令典韋發育遲緩,嚴重拖後其強勢期的到來,沒有裝備和等級加持的典韋幾乎很難打出應有的效果。 ?

除此之外,典韋的被動決定了其需要不斷地參與團戰來疊加被動的層數,但是當今版本對抗路的現狀除了可以在清完線後幫中路GANK或者反GANK外,入侵野區的機會不是很多,也使得被動的疊加速度和全程遊走抓人的打野相比來說要差很多,因為大部分打野都是本著幫優不幫劣的想法來思考其抓人思路的,再加上射手在現版本中團戰中的重要地位更需要增加針對性,綜上原因才使得發育路團戰爆發概率要遠遠大於對抗路,當然不是說典韋不可以打對抗路,如果意識足夠高(知道什麼時候要可以蹲人、什麼時候可能會來人抓你,什麼時候去幫隊友蹭被動)、有著較好的走位再配合閃現,只要發育得當在後期團戰中不論是對於敵方前排還是後排都是有著極其強大的威懾力的,只是可能發育時間和發育環境不如打野位的典韋舒適。

典韋的技能我就不多做講述了,相信能來這裡看這篇文章的小夥伴早就有了很深的瞭解了。要提醒的一下就就是雖然典韋的大招是有位移能力的但是如果你和敵方目標中間的牆壁較厚是不能跳到目標身邊的!

典韋的銘文

典韋的出裝

不要優先做3級打野刀,野怪擊殺次數較低時升3級打野刀十分裝備拖節奏哦!

輸出裝

攻速打野刀可以大大增加自身輸出能力,抵抗靴可以增加自身的容錯率,黑切是重點不論是打脆皮還是打前排物理穿透的加持可以讓典韋更快的擊殺敵方,況且後排輸出英雄才是典韋的第一優先級攻擊目標,暗影戰斧打後排的能力比碎星錘要強的多,無盡宗師是典韋爆炸輸出的核心,名刀則是典韋絲血反殺的決定性因素,有錢後期可以賢者的庇護換名刀司命,攻速打野刀在最後可以看局勢換血魔之怒、不死鳥之眼、魔女斗篷、破軍、碎星錘中任意一件裝備。(輸出裝是操作時最快樂的出裝,配合被動打誰都是脆皮但是這是需要建立在隊友有較高的開團能力和抗傷能力的前提上)

典韋進場時機

典韋雖然有著很強的回覆能力但是被集火是一定會被擊殺的,打不出傷害即使有最高的經濟也是沒用的,所以需要在我方或者敵方開團後,自身直接衝向敵方已經暴露的後排將其擊殺,1技能是典韋唯一的一個免控技能,如果能用大招起手就不要優先用1技能,防止自身進入後排後還未擊殺敵方後排,突然被控制或者敵方閃現將自己放風箏而被擊殺。

雖然後期自身的高輸出敵方前排也很難承受住自身傷害但是團戰的勝負是在敵我雙方輸出位打出了多少傷害而決定的,所以說不論前排血線多麼差,如果在自身可以操作的有效攻擊距離內可以擊殺敵方輸出時就一定要優先攻擊輸出。如果典韋可以通過蹲草就能獲得擊殺敵方後排的機會時,打完就用一技能跑不要猶豫,因為典韋對脆皮爆發是很爆炸的,如果是團戰前已經蹲好位置,這時爆發了團戰,我們在草叢打敵方後排出其不意將其擊殺後可以直接衝向混戰中,沒準就能拿個三殺、四殺、五殺呢!還是那句話,莽、慫結合,不要虛!

最重要的一句就是“銘文、出裝、打法都不是固定的,它們需要在這基礎上因為遇到不同的局勢、不同的敵方英雄時靈活變通,找到屬於自己的一套體系!”遊戲的樂趣不也是在於即使有很多不確定性卻在自身的努力之後而獲得勝利這一點上嗎?






命中人i


典韋團戰的時候什麼時候進場,進去就死。

大家好,我是后羿的箭,這個問題我來回答。

我們先分析下典韋的定位職業的與特點。

首先,典韋這個職業是戰士,一般情況下大家選典韋都是在打野的位置,因為,典韋前期經濟發育要好,才會有輸出,才會幫助隊友去抓人。



由於典韋是典型的輸出戰士,他並不是肉,不管是防禦還是血量都和刺客差不多,所以,大家都會出攻擊裝備,持續的輸出才是典韋的正道。典韋的技能也是相當厲害的,都是殺人技能。所以,很多人都喜歡玩典韋打野。


如何進場如何不死

在團戰的時候,玩打野位置的人應該都知道,身為一個打野控制全場的英雄,一定要猥瑣,團戰開始一定要先讓肉去吸引地方的火力,讓地方的技能基本都用了以後,這時候打野就要從側邊切入,殺敵方的後排輸出,這樣他們的輸出已經沒了技能,典韋以高傷害秒殺他們,之後,再去支援隊友,基本敵人已經團滅。

,總結

切記不管你玩什麼打野,開團時,你永遠保持不要第一個出現,避免被秒,你的任務是,切入秒敵人輸出,秒掉後可以直接離場回血。

以上是我的建議和意見,如果有什麼好的可以在下方留言哦。


后羿的箭85


大家好,我是錢的一,一個遊戲領域創作者,我喜歡很多遊戲,在遊戲方面,我有著豐富的經驗 以下是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:

首先你要明確一點:你是個笨比英雄,這遊戲裡隨便一個帶位移的英雄都可以把你當狗溜,即使沒有位移的人交個閃現過牆也依然有可能秀你,更別提還有一部分戰士可以站著和你對擼。所以你必須明白:“我就是個笨比,我非常弱,我一點也不強。”

舉個例子,為什麼同為無位移站樁射手,伽羅的死亡率會遠遠低於后羿魯班呢?除了本身手長之外,還因為她前期實在是太弱,根本就沒有傷害,所以伽羅玩家往往對自己手中這個英雄的強度有著非常清醒的認知,絕大部分情況下能做到堅持不貪人頭保命第一,而不是向前交閃現試圖收人頭。典韋也是一樣的道理,你要明白這個英雄真的很弱,輸出高+打不著=廢物。即使是在20層被動疊滿的後期,也必須明確“摸不到就走”的原則,否則就會像個超級兵一樣成為射手吸血的血包。

先說明:我拿典韋大多數是走邊路。即使迫不得已要打野,也必定在中期放棄野區轉向邊路帶線,雖然典韋非常吃發育,但是他不屬於韓信這樣的刷子英雄,他的經濟優勢絕對不是靠刷野區刷出來的,而是通過參團混被動+吃兵線發育,快速疊加攻擊力。打團>帶線>=刷野。作為一個沒有硬控,輸出靠普攻的英雄,典韋在邊路的強度也並不算高。一級基本不可能搶二,但是二級的典韋是具備單殺能力的!不要小瞧這一點!

這裡涉及邊路典韋的核心技巧:二閃。

通過二閃貼臉打出爆發傷害

二閃的好處在於能夠減少二技能的前搖時間,避免因為技能僵直而浪費寶貴的普攻時間。典韋的傷害完全來自於貼臉,所以不論是前期還是後期,二閃踩臉永遠是最優選擇。儘可能不要使用1+3+2AAAA+閃現跟人的打團方式,這種散步一樣的進場非常容易被長手英雄打成憨批。對你的傷害要有自信,一個優秀的典韋是不需要考慮什麼留著一技能解控三技能位移這些事情的!!!記住這句話!!!有時候過於注意細節只會讓你舉棋不定猶豫不決!!!

在後期,一個成功的典韋唯一要做好的就是用1+2閃精確無比地踩到脆皮臉上,然後用斧頭輪上一圈,用不輸凱爹的爆發傷害讓他瞬間蒸發!不要扭扭捏捏地又想用大招先劈一個人觸發真傷,又想著要不要留著一技能解控。拜託!你難道不知道,一個滿被動攻擊力上千的全輸出典韋,只需要21一個轉圈就能讓6000血的脆皮直接去世嗎?大招能夠提供位移和真傷不假,但是過大的硬直使它永遠都沒法成為典韋爆發的來源,對手反應足夠快的話,在你跳起來掄斧子的時候血條就已經去了一半,還有一堆控制技能向你臉上飛來,這時候題主肯定會想問:“典韋后期該怎麼玩???”猶豫就是失敗,一換一絕對不虧。

個人觀點:大招提供的真傷是在和戰士對拼的時候使用的,尤其是在磨強回血英雄血條的時候有奇效。在切脆皮的時候,能不放大就儘量不要放大,你跳起來砍人的時間足夠魯班把一個掃射給打滿了。打野典韋能不用就不要用,缺少閃現作為位移的他真的太弱了,弱到有時候我站在野區裡我都不知道該怎麼去抓人。除非你有鬼谷子&孫臏輔助提高抓人效率,否則打野典韋真的只能在團戰結束後撿撿漏。

順便說一下:儘管典韋在邊路也不算強勢,但他有時候真的可以作為邊路counter位來壓制一部分英雄的發育。例如:邊路典韋對上亞瑟有奇效,亞瑟這個英雄前期強勢的地方在於他的技能帶有百分比傷害,且被動自動回血可以無腦賴線,大部分戰士在裝備不足的情況下是根本處理不了亞瑟的。典韋的技能CD略短於亞瑟,且輸出方式是普攻還帶有解控,大約他打兩套技能的時間你能打三套,且四級後大家都是百分比生命值傷害,亞瑟全時期都拼不過典韋。

同理,面對對方拿出一些噁心但是缺少強控的英雄例如夢奇,程咬金,曜的時候,選一手邊路典韋能夠完美地壓制他們偷野/帶線的意圖。核心思路在於見面就交大招砍人,逼迫對方和你站擼或是交出位移逃跑,從而使這些喜歡帶懲擊的邊路偷野能手放棄入侵的想法。但是對上暗信,老夫子和羋月則不那麼好使,英雄剋制的關係,典韋怎麼樣都是留不住/打不過他們的。







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