IT產品汪的骨頭觀~論產品

IT產品汪的骨頭觀~論產品

(原創文章)

究竟什麼產品才是好的產品?這個問題一直是產品汪苦苦尋覓的問題。千萬只產品汪有千萬種想法,而且都認為自己是對的,哪怕嘴上說自己錯了。

做為成千上萬只產品汪的一員,我也來扯扯淡,不一定是對的,儘管我心裡認為自己是對的。

產品汪心中最美的骨頭--什麼產品才是好產品?

討論這個問題是要從兩個角度去看。1. 宏觀的市場(需求)角度;2.微觀的產品本身角度。

· 從市場(需求)的角度

市場(需求)的角度來看,有一個先有雞還是先有蛋的問題,是先有產品還是先有市場(需求)呢?其實這個不是絕對的,但是多數應該是先有市場(需求)。

1. 先有產品再找(創造)市場(需求):

常常發起於極客,理想主義者,全靠運氣(直覺、經驗),運氣不好的,玩玩作罷,運氣好的,有了一定的市場(需求)和商機,然後加以運營,成為一個好的產品。從這個角度好產品是:需求挖掘+運營

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2. 先有市場(需求)再有產品:從這個角度看,何為一個好的產品,其實就是看這個產品的蛋生是否起到了它該有的作用,我們不是為了做產品而做產品,而是為了達到某種目的去做產品。目的如下:

1) 流量(最終是增值變現,帶來收益或投資)(產品本身不具備直接盈利模式,比如:SNS)

2) 收益(收益或投資)(產品本身直接具有盈利模式,比如:電商)

這個角度的好產品:目的實現概率+運營

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· 從產品本身的角度

從這個角度要是細說起來,篇幅就不好控制了,這裡歸納的來說。一個產品的元素大概有:功能、內容、交互、界面,就從這四個方面來訴說吧。

1. 功能:功能是怎麼出來的,當然是調研、分析了市場、目標用戶群、競品而得出的。

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一個產品從無到有,功能產生的步驟歸納一下:

1) 根據調研分析,腦力激盪出所有想到的功能,可以製作一個list。

2) 在功能list中合併歸納同類項,按重要程度及特色排序,從高到低排序功能。

3) 評審確定最優的幾項功能作為產品功能。

提示:一個產品初面市,功能不宜太多,初期功能在精不在多,一定要有特色。用一個亮點打動用戶,加強記憶,後續再做精亮點功能的同時,延伸其他的功能,讓產品更豐滿。

最顯而易見的就是微信才出來的時候,我們對它的記憶就是可以發送語音消息了,這個亮點功能造成了很好的口碑傳播。

2. 內容:功能如同一個酒瓶,酒瓶再漂亮,還要裡面的酒好喝才行,好的內容是對功能美好的補充,內容要做得好,表現在兩方面:文案和圖片。不要小瞧這兩項,在產品同質化,功能大同小異的今天,也是內容為王的今天。

如下是報錯頁面的內容,你看後何感想?

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3. 交互:交互其實就是用戶體驗的問題,就是用戶與產品互動的問題,這個論題被產品汪們探討研習成千上萬遍了,其中各種經典論調都已經聽過,個人的心得如下:

· 把用戶當笨蛋,當傻瓜,當懶蟲,用戶使用功能儘可能方便尋找,簡化操作,節約時間。

· 分類很重要:分類清晰,用戶便於查看,尋找及使用,節約用戶的使用成本。

· 時下熱點:交互界面也不能完全標新立異,要與時下熱點結合,用戶已經被熱點培養了使用習慣,為何不享用這些現成的資源。

對於產品汪來說,交互不僅僅是畫產品原型,不是把競品拿來看一看,就畫出的rp,研究交互設計要多參考別人的優秀案例,也可以從工業設計中獲得靈感。

比如iphone的從最初的滑屏解鎖到現在的指紋解鎖,從交互的角度來說,一個是指頭的滑動,一個是指頭點一下,比起滑屏來說,指紋更省事,更安全,這也算交互設計進步。

比如一些桌面客戶端,早期,用戶覺得遮擋屏幕就直接關掉了,後來用鼠標拖拽靠頂部或邊緣,就自動隱藏了,鼠標再次懸浮在頂部或邊緣區域就出現了,這些都是交互設計的進步。

4. 界面:這是一個美學問題,界面是為功能、內容和交互服務的。也相當於一個產品的顏值,產品功能、內容、交互再好,那都是內涵的事情,如果顏值不高,第一眼就把用戶嚇跑了,so,如今是一個看臉的時代,產品也是。

界面包含:頁面佈局、色彩、圖文設計、動效等,不要認為這只是射擊師的問題,產品汪也必須具備良好的省美素質,才可協助射擊師一起打造顏值高的產品。省美提升:多看優秀案例,多關注藝術時尚,還有。。。

那麼從產品本身來說,一個好的產品是,功能:有特色; 內容:有體溫; 交互:夠方便; 界面:顏值高。

綜上,一個好產品=產品自身好(特色功能、有人情味、操作方便、界面美)+有市場(需求)+運營(找時間再細講)

一個產品要做好,產品自身好,有需求是不夠的,放到市場裡就是自身自滅,所以運營是關鍵,運營要說又是一億個字,這裡先不說,有時間再詳細的寫一下。


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