魔獸世界作為一款MMORPG遊戲,卻把“單人爬塔”模式作為9.0核心玩法,如何看待?

漫雨王者迷


最近一段時間部分玩家都在通過各種各樣的方式參與魔獸世界9.0版本的測試,而測試的內容除了新地圖,新副本之外,還包含一個魔獸世界9.0版本加入的全新玩法——“託加斯特,罪魂之塔”。

9.0版本核心玩法——爬塔

託加斯特,罪魂之塔是魔獸世界9.0版本中的一個新玩法,和7.0版本的大秘境,8.0版本的海島探險一樣,開放測試之後便吸引了很多玩家的眼球,不過相比大秘境和海島探險來說,罪魂之塔更像8.3版本的大幻象,是一個不折不扣的單機玩法。

託加斯特,罪魂之塔的玩法說起來非常簡單,就是玩家通過各種方式一層一層的打通單人副本,每達到一個節點,就可以提升自己的實力,對抗下面的關口,一共72層,打完之後可以獲得相應的獎勵,就像很多“爬塔類”遊戲一樣,由於這個玩法是9.0版本的核心玩法,所以任何玩家都必須參與,當然,如果你是純休閒玩家每天上游戲就是收集幻化和坐騎的話可以無視這個玩法。

從目前測試服的反饋來看,一些參與測試的玩家都認為這是魔獸世界近幾個版本以來最有意思的玩法,甚至希望暴雪可以最大限度的優化這個玩法,或許“爬塔”玩法可以讓魔獸世界9.0版本真正的火爆,不過胖哥卻覺得這種玩法的出現,對魔獸世界來說還是有一定的負面影響的。

一款MMORPG遊戲,卻把單機作為核心玩法

魔獸世界作為一款MMORPG遊戲,最注重的就是玩家之間的社交,而隨著版本的不斷更新,玩家之間的社交越來越少,6.0版本的要塞系統讓很多玩家不願意走出自己的要塞,7.0版本的大秘境讓團本逐漸沒落,8.0版本的大幻象也變成了單機,而9.0版本的“爬塔”則更是一個徹頭徹尾的玩法,長此以往,魔獸世界玩家們每天上線除了埋頭刷刷刷之外,幾乎沒有任何社交可言。

當然,有玩家會認為沒有社交就沒有社交,但是如果玩單機的話,玩家們為什麼不去玩一些畫面更好,遊戲性更佳的單機遊戲呢?爬塔作為新玩法,或許在剛剛開放的時候玩家們覺得比較新穎,然後沉迷其中,但是時間長了,即便是喜歡“爬塔”類型遊戲的玩家也會膩的,最終爬塔也會變成“逼肝”。

說到底魔獸世界還是一款網絡遊戲,目前市面上火爆的網絡遊戲無一不注重玩家之間對抗的遊戲,單機玩法總有玩膩的時候,只有玩家與玩家之間的對抗才能長久,甚至一些老牌經典單機遊戲都轉而做玩家社交,反觀暴雪卻不斷的把魔獸世界往單機玩法的方向推,難道真的打算把魔獸世界變成暗黑破壞神?

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胖哥遊戲說


要知道現在的人都是為了噴而噴,出團本罵團本出秘境罵秘境,簡化天賦罵,增加技能罵,人多了排隊罵,人少了鬼服罵,有社交吧說獨狼不好玩,給獨狼模式吧說不像魔獸了。總而言之遊戲沒有變,某些人變得很失敗是真的,這就是loser心態


火雞大大2號


你好,關於這個問題我的看法如下。

我個人認為WOW雖然是一款角色扮演網遊,但把“單人爬塔”作為重點內容進行突出其實問題不大。


首先,從開發成本上來考慮,WOW之前的PVE核心玩法是什麼?團本,每隔幾個月就要動員開發組憋一個新的團本出來,而且必須精心設計團本的BOSS模型、戰鬥機制、掉落以及BOSS難度,當然了,場景視覺也必須好好設計,否則誰願意打“翡翠夢魘”那樣的副本呢?

但在7.0之後,暴雪逐漸把PVE的核心往“大秘境”上轉移,這就方便多了,因為大秘境的層數會一直往上加,獎勵也會越來越好,那麼大秘境裝備和團本裝備就可以形成很好的補充,那麼就意味著暴雪可以稍微在團本掉落的設計上偷懶,比如“尼奧羅薩”的兩個急速飾品,龍鱗和萊登閃電,特效毫無新意,可以說是非常偷工減料了(沒有說這兩個飾品很垃圾的意思)。同時,大秘境讓5人副本的素材可以不斷被複用,只需要每隔一段時間加入新的“賽季詞綴”就好了,這又能節省一大筆開發成本,暴雪現在真的特別缺錢,你看“尼奧羅薩”裡的遠景,基本都是粗糙的貼圖……


其次,現在的玩家相比“有組織的社交”,更加傾向於“無組織的自由”,大家壓根不喜歡“幾點上線活動”這樣的模式,而是喜歡“在我有空的時候做有收益的事情”,正是因為這樣,團隊副本組人已經成了一個普遍問題,很多進度還不錯的公會,比如8M,甚至10M的公會都還缺穩定遠程,並且這個問題有擴散化的趨勢——現在很多5人大秘“車隊”都已經開始不穩定了,沒辦法,這畢竟是一個15年的“夕陽”遊戲,能有多少22歲以下的人玩呢?所以必須迎合時間不固定的上班族。除此之外,“缺T少奶”也是開不起團,甚至車隊散夥的主要原因之一,這個問題至少也是從TBC開始就存在的,而暴雪用了10年以上的時間都沒法增加T和治療的遊戲樂趣,那麼幹脆就讓DPS們單飛吧,也還不錯?說實話我從2005年玩到現在,遇到的自願玩T的玩家不超過5人,資源萬治療的玩家似乎是0人……大家都是披著T和治療皮的DPS而已,即便拿“千鈞一髮”成就的團隊也是如此。


最後就是,暴雪有官宣說“爬塔”就是以後的核心玩法麼?或者是有側面的暗示,比如“我們將圍繞爬塔玩法進行職業平衡”之類的?既然爬塔、大秘境和團隊副本同時存在,那麼就沒有必要武斷地認為“爬塔”是核心玩法,就像現在8.3版本,有人能說清核心玩法到底是團本還是大秘境麼?有大秘境在23,24層往上衝的很多車隊,也有不少團隊在為“千鈞一髮”成就奮鬥,所以只能說“爬塔”是下個資料片的新玩法,但現在說它是“核心玩法”顯然為時尚早。


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