各位大佬能推荐一款显示器吗?

_记忆中窥见


如果大家有留意超能网的CES系列报导技嘉篇的话,相信都知道技嘉今年会推出一个新系列的显示器,那就是GIGABYTE系列。相对于一直以来的AORUS系列来说,GIGABYTE系列是属于更加大众主流化的存在。不过虽然说是更加大众的存在,但是其规格上与AORUS系列一样都是以游戏电竞为目标的。

而在CES上,技嘉总共展出了3部GIGABYTE系列的显示器,分别是G27F、G27QC以及G32QC,后两者为2K曲面显示器。今天我们就收到了其中的G32QC,一起来看看吧!

显示器规格

说到规格,不得不提的就是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有Freesync Premium Pro以及G-Sync Compatible。FreeSync Premium Pro与一般的Freesync分别在于,“经过认证支持 AMD FreeSync Premium Pro 版本的显示器经过了高度准确的亮度与宽色域测试,可实现非凡的 HDR 视觉效果游戏体验”这是摘录自AMD官网的。其实Freesync Premium Pro是由之前的Freesync 2 HDR更名而来,相比FreeSync及FreeSync Premium,Premium Pro需要显示器支持HDR功能以及在SDR以及HDR模式下都拥有低延迟。

那么换言之,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是支持HDR的,这也反映在其通过了VESA DisplayHDR 400认证上。

在32吋这个对于大部分人来说都挺大的尺寸来说,如果这么大的显示器仍然是用1080p分辨率的话,那么对于观感会有不少影响。因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的分辨率为1440p。题外话,这是技嘉第一款32吋的显示器。

虽然是一个曲面显示器,但是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的显示比例是16:9而非大部分曲面屏的21:9。这个比例对于一个曲面显示器而言可能会有一点比较窄的感觉。而笔者在找了几位同事过来观摩这部显示器时,他们第一眼的感觉也是觉得这个显示器的比例是比16:9要窄。

至于在色域方面,由于用的是三星的VA面板,因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器官方也是宣传其拥有不错的色域,90% DCI-P3在现今的游戏显示器来说也算是不错的。

其他的主要参数包括1毫秒MPRT响应时间、8 bit色彩、典型亮度350 cd/2。

在接口方面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有2个HDMI 2.0以及1个DisplayPort 1.2接口,至于USB接口则是有2个USB 3.0 Type A接口。

原本在CES上展出的那部G32QC是拥有一个Type-C接口可以作为视频输入接口的,笔者还尝试了一下以其连接手机然后以键盘鼠标来玩接游戏,但是在最终发售的版本中却是没有了。在问了技嘉后,得到的回复是这个Type-C接口会在后续的一个全新命名、更高端系列的显示器上列装,因此如果是想用Type-C接口的朋友可以期待一下接下的全新的系列。

不过有一点可以改善的,是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的可调整范围只有俯仰角的-5度至+20度,不能水平转动。这点对于用惯了可以左右调整的玩家来说可能会有点不习惯。

外观

细心的朋友看到这里应该已经发现,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器在外型上面与现有的AORUS系列是有不少分别的。

首先从正面来说,最明显的改变是支架以及底座的造型改变了。底座从两条三角型的分叉变成了两块板子,从设计上来说还是有那么一点点点点分叉风格的。而其加入了一条镜面状装饰的设计也可以使其看上去更有层次感。

同样的设计在显示器支架上也能找到,就在理线口下方。这个理线口呈水平设计,笔者觉得如果这个理线口可以设计成倾斜向上的话会更加好,一来会更加美观,二来对于较硬的线材也比较友好。

屏幕本身有三条宽约1cm的边框,但是由于显示器本身尺寸较大,因此玩家在使用时也不怎么会感受到边框的存在。

屏幕底部是技嘉这个新的GIGABYTE系列的LOGO,并没有单独做一块牌子装上去,而是直接印刷在表面。

来到背面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器并没有任何RGB灯效,回归到最沉稳以及经典的设计。

不过要说最方便快捷的OSD控制方式,那就不得不提技嘉的OSD SIDEKICK软件了。玩家只要把附送的USB上传线连接到显示器上,就可以更改调整显示器的功能以及显示效果,基本上所有的功能都可以在OSD SIDEKICK里实现。理所当然地,这个OSD SIDEKICK的界面也是蓝色的。

显示器OSD功能

准星辅助

这个功能开启后,显示器正中央会出现一个准星,可以让玩家在玩没有自带准星的游戏时获得先机,例如人家捡了枪还需要多单击一下用机瞄来瞄准,而你却可以直接瞄着对方的头打。

这个功能在拥有比较贴近真实弹道的游戏里帮助不少,而如果是弹道有随机性扩散的FPS游戏的话,那这个准星也能够帮让玩家知道着弹点的大概范围,用处还是比较大的。

笔者觉得这个功能最有趣的地方是可以让你自定义一个准星,如果玩家觉得同一个准星太沉闷的话,也可以自己自定义一个。

黑平衡

这个功能开启后,画面上黑暗的地方会变得光亮,理论上来说可以使玩家更加容易发现暗处的暗人。而在实际开启测试后,笔者发现它更加倾向于像是把整个画面都变白变亮,而不只是黑暗的部分。

不过无可否认这功能确实会让玩家比较容易发现敌人,例如躲在草丛中、或者远处黑暗位置的敌人,基本上会让敌人无所遁形。

稳定瞄准功能

这个功能理论上是可以减少动态模糊,让玩家可以更清晰地看到敌人的身影,开启后,最直观的变化是整个画面会变暗。

这个功能对于游戏体验会有一定帮助,但不会是非常大的,因为虽然动态模糊是减少了,但是因为画面暗了,所以如果敌人是躲在暗处的话,那么玩家是会比较难发现的,除非玩家本身眼睛很锐利。

另外如果想开启这个功能的话,就必须把AMD FreeSync Premium Pro关掉,笔者个人是觉得FreeSync所带来的好处比起稳定瞄准功能的要多。

除此之外,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器还有诸如计数器、定时器、刷新率显示等面向电竞方向的功能。

显示器基本性能测试

测试平台

我们最近更新了一波设备以及软件,因此这次的显示器测试除了以往的i1 Display Pro Plus校色仪外外,也会使用新增的i1 Pro 2亮度计来测量。而在软件方面,我们会使用Calman Ultimate校色软件,它在目前来说可以算是业界内专业性最高的校色。而由于更换了测试设备以及软件,因此以评测过的显示器我们也会尽量重新以新测量模式来测量一次。

实际画面对比度中心对比度

在这个测试中,我们会将显示器中央亮度保持在100 cd/m2,然后测量其中心区域的对比度,对比度越高,画面表现力越好,色颜及光暗也可以更加自然。至于为什么我们不让整个屏幕都黑下来,是因为有不少显示器在探测到正在播放全黑内容时,会自动调低亮度从而提高对比度度,影响实际的对比度之余对于玩家体验也有一定影响。

经过测试,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心区域对比度为5148:1。是的,你没看错,其对比度的确是达到了5100:1以上。为了确认这个结果笔者测试了3次,都是显示在5100:1。

一般的VA面其对比度都是在3000:1至6000:1左右,视素质而异。而这个技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心对比度可以达到5100:1,可以说是非常不错了。

ANSI对比度

既然技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心对比度这么不错,那么其ANSI对比度也应该是不错才对。

ANSI对比度是一种更加全面的对比度测试方法,目的是测量显示器的分区对比度。透过把其分成16个区域并且测量每个分区的对比度来得比整个显示器的平均对比度。每个区域的对比度差距越大,越意味着屏幕部分区域在播放这对比度内容时可能出现不匀的问题。

Calman Ultimate测量数据

测试下来,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的对比度从2251:1至4996:1不等,平均对比度则为3812:1。可以看得出来, 这个显示器的屏幕整体对比度还是比较不错的。虽然说最高及最低之间的个别差距有点大,但是整体上来仍然是符合预期的。

亮度SDR峰值亮度

默认模式之下技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的SDR亮度为378.2 cd/m2,如果玩家在此基础上把亮度调至100的话,那么其中央区域最高亮度可以去到429.8 cd/m2,而这时整个屏幕的平均亮度为398.4cd/m2。

与此前测试过的技嘉显示器最高亮度模式为FPS不一样,默认模式就已经是最高亮度的模式了。虽然说其FPS模式也能够达到427.8 cd/m2,但是亮度基本上与默认模式可以说是相同的。

HDR峰值亮度

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是拥有DisplayHDR认证的,这意味着它至少可以达到400 cd/m2的亮度。这点在上面的SDR亮度里已经证实了,接下来说测试下其在HDR模式下可以达到多高的亮度。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是不能手动开启HDR模式的,只有在探测到HDR内容时才会自动开启。

经测量下来,它在进入HDR模式后的亮度为244.8cd/m2,比认证的400要低不少。不过这并没有什么问题,因为玩家在Windwos HD Color设定把「SDR内容的外观」拉至100后,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的亮度可以提高至最高426.8 cd/m2,也就符合DisplayHDR 400的标准了。

默认色彩色差

那么,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器本身的屏幕素质又是怎么样的呢?在这个客观素质测试里面我们会将显示器恢复出厂设置,然后把亮度设定100 cd/m2来测试。

而由于对于一般玩家来说sRGB是最常用的色域,因此这部分测量的,是显示器在默认模式下的sRGB的色彩表现。如果显示器本身有其他的色彩模式的话也会在这部分一并测量。

在默认模式下,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的平均伽马值为2.07左右,白平衡ΔE为2.2,另外可以看到在颜色平衡中蓝色的水平比其余两色的要高,但也只是高一点点,意味着玩家在观看白色的内容时基本上是察觉不到偏蓝的。

至于色温方面,测试出来的结果也让笔者有点惊讶,因为在默认的设定之下,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的色温已经达到了6525K,可以说是与人眼标准的6500K一样了,既不会显得黄也不会显得蓝。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的色域覆盖率也基本符合其官方所宣传的素质,sRGB覆盖率达到了99.86%、DCI-P3的覆盖率达到89.81%而Adobe RGB的覆盖则去到了82.91%。

而在色彩准确度方面,显示器最理想的色准ΔE为低于2,而技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的sRGB平均色准ΔE为2.61,最大为4.16;在颜色饱和度ΔE方面,其平均ΔE为1.74,最大ΔE则是3.85。

这对于一个游戏显示器来说可以说是一个比较不错的成绩了。虽然说色差仍然存在,但是平均来说已经距离标准的ΔE也不是差非常远。考虑到这是个主流级别的游戏显示器,色准做到这个份上已经可以说是不错了。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器本身还有一个sRGB模式,因此笔者也把该模式的测量结果放出来。

在这个模式下,显示器的sRGB色域比默认模式要差,为87.06%,而色准ΔE要也是一样,平均ΔE去到了4.93,而最大ΔE则是7.02。虽然说这是一个sRGB模式,但是其表现出来的成绩却是连默认模式的都不如,在色域上更是差了一大截。因此笔者建设玩家最好还是用默认模式就好。

调校后色彩色差

在这个环节中,笔者会先把显示器设成100 cd/m2亮度以及比较平衡的RGB值,再配以Calman的校色功能来调校显示器,而白平冲ΔE的目标则会设至0.5。

具体来说笔者在显示器上的手动调校包括把RGB分别调至98、99以及93。另外也把伽马值从原本的Gamma 3调至了Gamma 4,因为前者的伽马值实在太低,而Gamma 4测试过为2.23,比较接近sRGB的伽马值。

而在经过手动调整加上Calman软件校色后,伽马值去到了2.18,虽然还没有到2.2但是也比原本的2.07好很多。白平衡平均ΔE也确实为0.5,同样比起原本的好不少。

而色温在调校后则是6565K,同样也是与标准的6500K非常接近,因此也可以说是在调校前后的色温都是一样的,这也再次从侧面反映出技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的出厂色温是多么好。

在色准方面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器在经过校色后sRGB平均色准ΔE为0.69,最大为1.33,在颜色饱和度ΔE方面,其平均ΔE为0.67,最大ΔE则是1.42。在经过校色后已经可以说是很准确了。

光谱分布

从默认模式下技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的光谱测量中可以看出来,其蓝光420mm至450mm的波段不算特别高,但是也不算低,440mm至450mm以及450mm至460mm的波段差不多一样高。一般而言,420mm至450mm波段的蓝光是越少越好。

拖影

在这个测试项目里,笔者会把手机快门设置到1/40秒,配以ISO 50,把手机顺着小飞碟飞行的方向以同样的速度移动。这个测试的要点是要把中间的3段白线拍成一条直线,这样拍出来的效果就最接近人眼看到的拖影样子。

其实对于使用VA面板的显示器来说,拖影是一个硬伤,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器也一样。下面从左至右分别为画质优先、平衡、速度优先以及开启稳定瞄准功能的拖影效果。

看得出来不论是在哪个响应时间设置之下都有拖影的存在。在默认的「平衡」模式下,可以看到在上面和中间的小飞碟旁边都有一圈的拖影,而且在最下面的小飞碟中更是出现了一点的逆残影。

而在「画面优先」当中,拖影的情况就更严重了,至于「速度优先」,拖影明显减少了但是也仍然存在,而且会出现明显的逆残影,不过是以绿色呈现而非一般的蓝白色。至于稳定瞄准功能之下虽然图像是清晰了不少,但是同样也有逆残影的情况出现。

因此,笔者建设玩家最好不要作任何响应时间的调整,留它在「平衡」就好,因为不论怎么拖影都是会有的。至于稳定瞄准功能,最好不要长期开着,有必要时才开。

总结

作为新的GIGABYTE系列显示器的头炮,GIGABYTE G32QC可以说是一款比较符合笔者预期的显示器。

作为一个更加面向主流玩家的显示器,它在规格上可以说是比较有诚意的。2K 165Hz加上90% DCI-P3色域在主流配置里是高端的存在了。虽然其显示比例只有16:9,但是因为其尺寸为32吋,所以在纵使在看着整个显示器时视觉上会显得有点窄,当真正开始使用的时候这个感觉很快就会消失,这也是32吋的好处。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的对比度以及色彩表现是其最出色的地方。毕竟5000:1以上的对比度在即便在VA显示器里也是比较出众的,而高对比度度对于黑暗埸景中的细节可以展示得更加有层次、更加好看。

其sRGB的色准也是在主流游戏显示器里比较好的。2.61的平均色准ΔE基本上不会让玩家有感到明显的色差。而出厂接近6500K的色温也不会让玩家感到不舒服。

当然,作用VA显示器我们也不能忽略其拖影的问题,这是其一个硬伤。但是要记得这是面向主流玩家的显示器,因此像笔者这样的普通主流玩家在使用时也是基本上没什么问题的。

目前技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的售价为2799元,作为一个3000元不到的32吋显示器来说,它的整体表现都是相当不错。如果你是一个没那么硬核的主流游戏玩家,同时又想享受曲面以及较佳色彩的话,那么这个显示器可以说是一个不错的选择。


超能网


对于现在大部分年轻人来说,无论是一起玩游戏、还是看电影,都离不开一台好的设备,那就是液晶显示器。一台好的显示器能够将电影和游戏的画面更加完整、细腻的展现出来,细节展现的更加淋漓尽致,能够为用户带来更好的沉浸感。今天我们来推荐几款热销显示器,有喜欢的朋友不要错过!

  NO.1 戴尔U2518D显示器(售价:3999元)

  外观设计方面,戴尔U2518D采用了银黑色的搭配方案,上半部分通过银色的喷涂工艺,带来了较为强烈的金属质感,而下半部分则是黑色整体看上去简约精致。作为UltraSharp家族成员,戴尔U2518D最大的亮点自然是超窄边框设计。其上下左右四面边框都是相同的宽度,极大地延伸了使用者的视野范围,观影时带来更好的沉浸式体验。

  画质方面,戴尔U2518D可以算得上是一款准专业级的显示器,提供2K分辨率,具备99%的sRGB色域范围,为用户带来更丰富的色彩,且画面色彩过渡平滑,色彩表现非常精准,非常适合摄影爱好者及游戏发烧友。支持HDR功能,可增强画面的明暗区分,让颜色显示的层次更加丰富。

  同时,这款显示器还获得了TUV认证,解决了屏幕闪烁问题且能滤除有害蓝光,长时间使用可明显提升眼部舒适度。

  接口方面也比较齐全,完全可以满足用户的日常需求。

  NO.2 戴尔P2717H显示器(售价:2399元)

  戴尔P2717显示器在外观风格上依旧采用了熟悉的戴尔设计风格,超窄边框设计可以为用户提供更好的可视面积。同时这款显示器支持VESA挂壁安装,配置人体工学支架,通过升降、垂直和左右旋转满足人体工学需要。

  性能配置方面,戴尔P2717H采用了磨砂雾面IPS面板,提供1920×1080高清分辨率,60Hz刷新率,178°可视角。82% sRGB覆盖率加上1000:1对比度,让用户在玩游戏、看视频以及浏览图片时的色彩都相当纯正,无任何偏色现象,对比度和清晰度也达到了市面上显示器的较好水平,在实际使用中也会大大提升了用户的视觉感受。。

  接口方面,戴尔P2717H显示器在尾部设有一个HDMI 1.4(MHL 2.0)端口、DP 1.2和VGA,由AC外接电源供电,左侧还集成了2个USB 3.0和2个USB2.0,方便快捷连接外部设备,完全可以满足日常使用全需求。另外值得一提的是,这款显示器还具有蓝光过滤技术,即便长时间使用也可保护用户的用眼健康。

  NO.3 戴尔S2718H显示器(售价:2499元)

  作为戴尔S系列27英寸微边框显示器家族的一员,戴尔S2718H外观同样时尚精致,超窄边框带来更具沉浸感和带入感的观看体验。与此同时,位于支架下方的两个6W前置扬声器能都带来不俗的音效,可以弥补笔记本用户无法获得高质量音频体验的弊端。

  该款产品采用一块对比度达到1000:1的1080P屏幕,视角178°,覆盖超过99%sRGB,色彩饱满靓丽,通过戴尔HDR技术保证了更多的细节,画面更加逼真立体。实际使用效果还是很震撼的。

  除此之外,得益于ComfortView技术,戴尔S2718H显示器大幅提升了观看的舒适度,过滤蓝光以及不闪烁,在长时间观看后眼部不容易疲劳。戴尔S2718H还支持AMD FreeSync技术,不脱影不卡屏,游戏体验同样不俗。


APP开发那些事儿


关于显示器的主要选购参数:

亮度:越高越好,300 cd/m² (nit) 中等,400 cd/m² 不错, 500 cd/m² 优秀。对比度:越高越好,700~900:1 及格,900~1100 中等,1100~1300 不错,1500 以上很好。色域:sRGB<P3<AdobeRGB,覆盖越多颜色越艳,覆盖越精准越好,但覆盖越多不一定越好。色深:6bit 底线,有明显层次感,8bit 中端表现不错,10bit 表现很好但需要整套设备支持。色准:ΔE<1.5 就能适用于严谨的工作,ΔE<3 一般人看不出区别,ΔE 在 5 以上色偏严重。刷新率:越高越好,打游戏 120Hz 就能有很大提升,120Hz 之后区别并不大(除非你是职业选手)。响应时间:越快越好,3ms 以内顶级,5ms 以内优秀,10ms 以内中等,10ms 以上完全不适合游戏。

我在此就主要扒一扒、捋一捋显示器选购中容易踩的坑吧(后面是具体的显示器推荐)。

首先,光比较价格和参数配置,而忽略最重要、最基础的面板类型的行为就是耍流氓!

例如飞利浦288B6LJRNB这一款:28英寸,4K超清分辨率,102%sRGB广色域,10bit色深,支持HDR10,还具有旋转升降底座,价格才1599元,而其它4K显示器一般都在2000元以上,肿么样,是不是性价比超高心动了呀?

当你买回来用了几天之后,你发现色彩显示并不是很好,最重要的是你视角稍微偏一些,画面色彩就TM变了!这时候你肯定要骂人家显示器垃圾,吵着退货又要骂人家服务态度不好……但是人家规格参数里面就是写明的TN面板呀,怪只能怪自己没注意面板类型啊!

TN面板响应时间快,便宜,但色彩差,可视角度极窄(IPS和VA直面屏的视角一般都为178°),一般只有职业电竞选手喜欢并购买这种面板的显示器,对于普通用户,不建议选购TN面板显示器。

显示器面板另外还有IPS面板和VA面板,大家选购显示器基本也就是从这两种里面选。

  • IPS面板色彩图画表现最优秀,市面上的显示器也以IPS面板的居多,这种面板相对更贵一点,也更容易形成镜面反光和漏光。
  • VA面板对比度最高,黑白更分明,文字显示更清晰锐利,对眼睛相对更友好一点。其余各方面基本介于IPS面板和TN面板之间。

其中IPS又可以细分为多种,按优劣程度:P-IPS>H-IPS>S-IPS>AH-IPS>E-IPS,但介绍页面上大家一般都是直接标个IPS,不会细分。在预算范围内,尽量不要选太便宜的,有的显示器或品牌是相对贵一些,尽管明面参数上可能看不出多大区别,但做工用料肯定会不一样,一分钱一分货的道理永远不会错。屏幕的好坏对眼睛影响很大,请善待自己的眼睛!

响应时间请认准 灰阶响应时间(Grey to Grey,即GTG),IPS屏和VA屏一般只能做到4-5ms,TN屏一般1ms标配甚至更快。

但市面上很多IPS屏、VA屏游戏显示器都标的1ms,请注意这个1ms后面一般应该有括号/小字:MPRT或VRB,指的是动态画面响应时间MPRT(Moving Picture Response Time)或视觉响应增强VRB(Visual Response Boost),当开启MPRT或VRB时,画面往往会很渣(加速眼睛疲劳、降低屏幕亮度、牺牲画面色彩、引起画面串扰等),基本上是玩不下去的,因此这种1ms实际意义并不大,有时反而弊大于利。

现在很多游戏显示器都明目张胆地标这种1ms了,这个MPRT或VRB,要么完全不写,要么深藏在哪个犄角旮旯里,灰阶响应时间(GTG)就更不会出现在页面上了,要想知道的话,只能去问客服,有的你问直接就说了,有的可能藏着掖着,有的可能自己也不懂。

当然,通过采用高科技新材料(Nano IPS、Fast IPS),灰阶响应时间1ms的 IPS屏也是存在的,但价格基本都在3000左右及以上了。

对比度请参考静态对比度,市面上IPS屏一般为1000:1,VA屏一般为3000:1,但有的对比度标的是动态对比度,例如20000000:1,这种就不用 个十百千万 地具体去数了。动态对比度是在静态基础上加了自动调整显示亮度的功能,往往高达几千万:1,动态对比度不过是商家玩的数字游戏,并没有多少实际意义。

色域容积与色域覆盖不一样!现在很多显示器都标的色域大于100%sRGB,如125%sRGB,请注意这个指的是色域容积而非色域覆盖(色域覆盖最大只能到100%sRGB),这个125%sRGB一般并不代表它能够完全覆盖sRGB色域。

色域覆盖指的是重合率,如下左图三角形A代表sRGB标准色域,三角形B代表显示器色域,两者面积一样大,该显示器色域容积就是100%sRGB(125%sRGB同理),但它与sRGB色域的覆盖重合率是肯定不足100%的(下右图)。

sRGB是目前使用最普遍、最广泛的一种色彩标准,一般来说,对于设计类用户,选择一个99%-100%sRGB色域覆盖率,出厂较色,色准ΔE

<2的IPS显示器即可,另外分辨率最好2K及以上,刷新率60Hz即可。

对于显示器的清晰程度不要只看分辨率,而忽略屏幕尺寸大小,反之亦然。相同分辨率,尺寸越小越清晰;相同尺寸,分辨率越高越清晰。

例如有一些显示器虽然是27英寸、32英寸,但却只有1080p的分辨率,颗粒感可能会比较明显。打游戏的话,27英寸1080p还可以勉强接受,日常娱乐办公的话尽量还是避免这种情况,1080p一般最大到24英寸比较合适。

还有一些显示器商家宣传的什么准4K、3.5K,什么 QFHD WQHD QHD FHD等等全都是浮云,最终决定参数是点距或像素密度PPI,点距越小或像素密度PPI越大 越清晰。点距一般在页面上都会标,下面是整理的常见的16:9显示器点距情况,供对比参考:

  • 23.8英寸1080p,分辨率1920×1080,点距0.275mm
  • 23.8英寸2K,分辨率2560×1440,点距0.206mm
  • 27英寸2K,分辨率2560×1440,点距0.233mm
  • 27英寸4K,分辨率3840×2160,点距0.155mm
  • 31.5英寸4K,分辨率3840×2160,点距0.181mm

比如34英寸21:9带鱼屏的准4K(WQHD,3440×1440),点距0.232mm,清晰程度基本就只相当于27英寸16:9的2K!

另外,现在高颜值显示器一般都是窄/微边框,外边框一般1-3mm,但不要忘了还有屏幕黑边,一般加起来在6-10mm左右,很多商家都仅强调外边框,而淡化屏幕黑边,页面宣传图一般看起来边边很窄,但你买回之后一般会和预期有差距,因为商家的图片一般都是将显示器设置成深色背景以隐藏黑边 或是采用特殊的角度拍摄 甚至P图。

选购游戏显示器不要一味追求高刷新率,144Hz、155Hz与165Hz实际差别并不大,分辨率也一般最高到2K即可,否则主机配置和钱包不一定带的动!直面屏尺寸一般最大到27英寸,因为人眼的视角和注意力有限,屏幕太大的话,游戏时容易看不过来、漏掉细节。

有的显示器可能带有内置音箱,但一般音质比较差,基本就是听个响,图个方便,不要抱有太大期望。

这么一捋 发现显示器选购的坑还挺多的,暂时先写到这些,后面有空再补充完善。

看网络上有很多求推荐显示器的各种问题,个人也花大量时间精选并整理了一些高性价比、高颜值的显示器,不同于其它推荐,本文进行了较详细的对比分析,同时将主要参数都清楚地整理标识了出来,相对清晰明了很多,下文将大致按照价格从低到高的顺序进行。

不要只默默下单或收藏哦,整理不易,欢迎点赞和喜欢,收藏数已经远远超过赞同数了!大家的支持将是我更新完善的强大动力~

创维22.5英寸,599元

色深8bit,分辨率1920×1200,点距0.254×0.248mm,屏幕比例16:10

LG原装IPS屏,原生8bit色深,99% sRGB色域,屏幕比例16:10,比16:9的呈现出更宽广的视觉范围,减少鼠标上下滚动的频率,点距也相对16:9的更小一点点(更清晰)。

微软之星有一款599元的也不错,但是最近没货下架了,不知道什么时候能重新上架。

色深8bit,分辨率1920×1080,点距0.275mm,屏幕比例16:9

关于VA屏显示器,微软之星有一款499元的,相对IPS屏的更便宜更护眼,边框很窄,机身也很薄(11mm):

小米23.8英寸,699元

色深8bit,分辨率1920×1080,点距0.275mm,屏幕比例16:9

杂货铺小米推出的中规中矩的基础大众产品,亮点在于设计非常简洁,颜值高。另外机身薄,背面平整无凸起,接口放在立柱后面,让桌面更整洁,3年质保。

AOC(I2490VXH/BS )的参数与小米的类似,不同的是AOC价格749元,响应时间5ms,个人感觉其颜值和性价比不及小米这款。

AOC另外有一款649元的,屏幕比例16:10,能够呈现更宽广的视觉范围,很适合用来办公,点距也更小一点(更清晰),同时有TUV爱眼认证,支柱带理线孔设计。是16:10显示器里销量非常高的一款:

色深8bit,分辨率1920×1200,点距0.254×0.248mm,屏幕比例16:10

飞利浦有一款659元的,比小米稍便宜一点,响应时间8ms,其余参数与小米的一致,供参考:

色深8bit,分辨率1920×1080,点距0.275mm,屏幕比例16:9

飞利浦23.8英寸,869元

色深8bit,分辨率1920×1080,点距0.275mm,屏幕比例16:9

LG原装IPS屏,TUV爱眼认证,内置音箱,人体工学支架支持:上下升降、垂直旋转、左右旋转、前后倾仰,不做低头族!也不用再考虑各种各样的方法把显示器垫高了!

AOC(I2490PXH5)参数与上面飞利浦的一致,价格849元,但不是LG屏幕、没有内置音箱和TUV低蓝光认证。

AOC有一款商务系列值得提一下,做工及设计更好,接口更丰富(除了HDMI和VGA,还有DP和3个USB3.1),支架具有理线孔,也有TUV爱眼认证:

色深8bit,分辨率1920×1080,点距0.275mm,屏幕比例16:9

惠普23.8英寸2K,1099元

色深8bit,色域99%sRGB,分辨率2560×1440,点距0.206mm,屏幕比例16:9

色域几乎覆盖整个sRGB,同时有出厂校色,色彩表现不错,另外具有TUV低蓝光认证、旋转升降支架,惠普也是主流老牌,质量靠谱,1099元的价格很划算了。与此类似的AOC (Q2490PXQ,250nit,72%NTSC) 价格还要1199元呢!

飞利浦有一款1019元的,支架不可升降旋转,但刷新率是75Hz,具有Adaptive Sync防撕裂,性价比也很高。

色深8bit,色域117%sRGB,分辨率2560×1440,点距0.206mm,屏幕比例16:9

明基爱眼系列

价格上相对飞利浦、AOC等稍贵一点,但明基护眼做的比较好,设计上也比较走心、贴心,特别注重用眼健康的人士可以关注一下该系列。

色深8bit,分辨率1920×1080,点距0.275mm,屏幕比例16:9

具有智慧调光(显示器下巴那里加了智能传感器,可根据环境自动调节)、TUV爱眼认证、色弱模式,支架可旋转升降(也有理线孔和提手设计),另外是LG面板,带内置音箱。长时间看屏幕相对会更舒服一点。

链接里还有类似的支架不可升降旋转的,829元,相对便宜很多,隐藏式走线,这一款也很不错。

预算高的话,可以看看更高分辨率和更大尺寸的。

AOC 23.8英寸144Hz,1249元

色深8bit,色域126%sRGB,色准ΔE<2,分辨率1920×1080,点距0.275mm,屏幕比例16:9

这款应该是千元级游戏显示器里性价比最高的,销量很高,推荐的人也非常多。144Hz高刷新率,游戏画面流畅,日常网页浏览等也会更丝滑,1ms(MPRT)快速动态画面响应时间(4ms灰阶响应时间GTG),IPS屏,广色域,色准ΔE<2,色彩丰富饱满且精准,支架还可旋转升降,相比普通几百元的显示器,游戏体验直接上一个档次,用了绝对再回不去普通60Hz的。

飞利浦有一款类似的,1199元,相对更便宜一点,外观更简洁,支架不可升降旋转,供参考:

色深8bit,色域125%sRGB,分辨率1920×1080,点距0.275mm,屏幕比例16:9

惠普 27英寸2K,1399元

色深8bit,色域99%sRGB,分辨率2560×1440,点距0.233mm,屏幕比例16:9

色域几乎覆盖整个sRGB,同时有出厂校色,色彩表现不错,同时有TUV低蓝光认证,支架可旋转升降,惠普也是主流老牌,值得信赖,价格也才1399元,性价比很高了!

飞利浦有一款1599元的,刷新率是75Hz,同时具有睿动光感技术(用户离开可自动息屏),支架也可旋转升降,这一款也不错,刷新率更高,但色彩没有上面惠普的正。

色深8bit,色域124%sRGB,分辨率2560×1440,点距0.233mm,屏幕比例16:9

戴尔U系列

戴尔显示器一向口碑很好,很受推崇,尤其是其明星产品U系列(Ultra-sharp 最高端),做工用料非常讲究,色彩非常棒,颜色校准优秀,显示效果好,很适合用来做设计工作(专业设计建议2K分辨率及以上),戴尔的售后也很好,基本可以放心无脑买。

下面提到的戴尔这几款,都具有出厂较色,色准ΔE<2,开箱即可体验准确丰富的色彩,另外做工都很精致,机身纤薄,支架可旋转升降,接口丰富,具有理线孔设计,这些共同点就不在每一款后面再次重复了。

色深8bit,色域99% sRGB,色准ΔE<2,分辨率1920×1080,点距0.275mm,屏幕比例16:9

23.8英寸1080分辨率,基础入门款,用来日常办公娱乐也是挺好的,价格一般实际比1599元低。链接里还有另一款类似的23.8英寸的,算是一个升级款,主要参数相同,价格贵百来块,色域更广一些(99% sRGB、99% Rec709、85% P3),有TUV爱眼认证,底座、支架、外壳等相对更简洁好看一点点。这个升级款当然更好,但一般来说,上面那款99% sRGB色域是完全够用了的。

色深8bit,色域99% sRGB、99% Rec709、79% DCI-P3,色准ΔE<2,分辨率2560×1440,点距0.216mm,屏幕比例16:9

25英寸2K分辨率,有HDR10和TUV爱眼认证,价格一般实际比2399元低。链接里还有另一款25英寸2K的,色深10bit,支持HDR400和Type-C接口,其余参数几乎一样,价格贵600元左右。链接里还有一款几乎一样的27英寸2K的(点距0.233mm),没有HDR,价格贵500元左右,个人觉得性价比不如25英寸的高,相同分辨率下,25英寸比27英寸也会更清晰一点点。

色深10bit,色域99.9% sRGB、99.9% Rec709、80.7% DCI-P3,色准ΔE<2,分辨率3840×2160,点距0.155mm,屏幕比例16:9

27英寸4K分辨率,有HDR10和TUV爱眼认证,价格一般实际比4399元低。链接里还有另一款几乎相同的27英寸4K,具有HDR400和Type-C接口,价格贵500元左右。HDR实际效果与上面的差别不会太大,主要看对Type-C有没有强烈需求。

如果想要性价比更高的话,可以看看AOC的卢瓦尔系列,也是主要针对设计工作的。

比如下面这一款27英寸4K,2999元,采用LG面板,具有HDR400和Type-C接口,也有出厂较色、TUV爱眼认证和旋转升降支架。

色深10bit,色域99%sRGB,色准ΔE<2,分辨率3840×2160,点距0.155mm,屏幕比例16:9

LG 27英寸4K,2299元

色深10bit,色域98% sRGB,分辨率3840×2160,点距0.155mm,屏幕比例16:9

4K超清分辨率,10bit色深,同时有出厂校色、HDR10和FreeSync同步,支架可旋转升降,性价比高,主流品牌LG,质量靠谱。

AOC(U2790PQU)也是27英寸4K,与上面 LG 类似(350nit,色域99% sRGB,色准ΔE<2),支架也可升降旋转,但没有HDR10和FreeSync,价格更便宜,只要1999元,该款性价比也很高,感兴趣可以去看看。

宏基27英寸2K 144Hz,2399元

色深8bit,色数10.7亿,色域99% sRGB、95% DCI-P3,分辨率2560×1440,点距0.233mm,屏幕比例16:9

1ms VRB 响应时间 (画质会很渣,请参考GTG 4ms),400nit高亮度,10.7亿色数,P3色域,色彩表现好,支持 HDR400 和 FreeSync,支架可旋转升降(左右可360°),接口很丰富,性价比高,好评度也高。链接里还有类似的的 VG270UP,去掉了HDR,亮度350nit,色数1670万,色域99% sRGB,支架不可旋转升降,但只要2099元,性价比也很高。

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